軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)


3樓貓 發佈時間:2024-11-24 03:35:53 作者:俠衣舊槍在 Language

  這是一篇軍事任務低保配置推薦以及軍事流開局思路,目的是為前期快速發育起兵以及後期各影響等級起兵應付軍事任務作參考,如有疏漏、錯誤,歡迎評論區指正。

 1、5星軍事任務低保軍隊推薦

  先說結論,在戰術骰子判定成功的前提下,5星軍事任務低保推薦配置4000狂戰士,總造價28000資源,可開自動戰鬥掛機。

最具性價比單位是狂戰士,從1星到5星任務自動掛機低保的軍隊總規模要求分別是400(300),934(700),4107(3080),8000(6000),16000(12000)(注意軍隊總規模不是軍隊總數量),括號內是滿足條件的最大敵軍血量,只要軍隊總規模達標即可在對應星級任務中掛機自動戰鬥。

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第0張

5星軍事任務配置參考,更新於11.23

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第1張

各星級軍事任務配置參考(狂戰士)

注意事項:

1)出狂戰士需要技術升級x2,要求技術≥65,總共花費1500資源/戰利品,在內政→召集軍隊→購買中升級花費資源,在戰利品兌換→購買中升級花費戰利品。

2)最大軍隊數量與影響和影響升級次數掛鉤,1星軍事任務要求是軍隊規模≤599,當軍隊規模>599且擁有一定數量地塊時,軍事任務等級取決於商店影響等級升級次數。

3)在戰前戰略骰子判定成功的條件下,我方1回合2動,隨後敵軍1動,敵軍第一次癱瘓會喪失一次攻擊次數,因此4動,2動基本是分兩回合、一回合解決戰鬥的最低要求。

4)戰略骰子判定是根據隊伍最高的智慧檢定和兵法技能,如果通過骰子判定困難,可以帶上白澤(自帶天賦重投和命運領域),以及一個軍官職業,還可以用感悟換兩個腦力開發專長讓隊伍裡智慧檢定最高的角色帶上。

5)軍隊損失大於0.15*軍隊規模的血量結算時會出現折損,因此建議一次性做出能應付當前等級軍事任務的軍隊,避免折損。

6)以上的隊伍配置都是建立在無損過各星級軍敵軍血量上限的基礎上,但是血量上限是樓主根據多次測試後估計出來的(見下圖各級軍事任務數據),有可能會出現大於預估血量上限的情況,例如超過3080血的敵軍和12000血的五星敵軍。如果出現此類情況,歡迎在評論區指出,此時低保軍隊能過但是會發生折損,所以樓主建議截圖並f5刷新遊戲重打,然後回評論區給樓主一拳。

 2、各等級軍事任務數據

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第2張

技術升級和影響升級的要求與效果

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

各星級軍事任務數據

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

各等級任務低保配置參考(狂戰士)

任務數據是樓主自己測出來的,難免會有不準的地方,如果有錯誤歡迎指出。

  上圖列出了各等級任務數據和4動無損刷每個星級任務所需的軍隊總規模,以及每次升級所需購買的狂戰士的數量,消耗資源,以及算上進行影響升級的總消耗資源。

  例如3級升4級軍事任務需要攢9311資源,其中2500影響升級,6811購買973狂戰士,使總軍隊規模達到8000,就可以4標準戰術無損過本(即使是自動戰鬥的謹慎標準謹慎標準傷害也是夠的);如果4星軍事任務沒有軍隊,可以一次性購買2000狂戰士,消耗14000資源。

  每個階段可以參照上表攢夠資源進行升級併購買低保數量狂戰士,從開局到最後低保成型,軍隊是176義勇兵+112士兵+3900狂戰士。

  開局可以刷軍事任務發育到能刷5星軍事任務,然後就能刷資源養成角色,因為軍事任務流程最短,獎勵差不多,並且不吃角色等級屬性和也不吃難度,還可以快速過季度,升領地屬性,儘快解鎖自選武器,刷角色好感,刷商店腰包裝備隨從等等。


3、從開局到5星任務低保軍隊成型的流程參考

1)開局送100義勇兵120士兵(起源故事4察覺成功)

2)打300血神炎教,折損義勇兵:7|士兵:8,規模317

3)可以選擇在故事6開極限技時間回溯救下羅蘭(軍官職業),然後蝴蝶抽卡選看板白澤

4)買義勇兵到軍隊規模400,領地影響升到48,這樣就能買夠400規模的軍隊(不是數量)(政策建議選賦稅(象徵),公務(加大),人事(加大),每季度可以在低動盪時+2自選屬性並減少動盪)

5)將技術點到65,期間刷1星軍事任務,在戰利品兌換用戰利品進行2次技術升級(每季度儘量刷滿三次軍事任務,每季度刷新兩次基本夠3個任務)

6)然後花1438資源進行影響升級併購買134狂戰士,然後刷2星軍事任務

7)可以花感悟買兩個腦力開發專長給隊伍裡智慧檢定最高的角色帶上

8)此後點影響到95(技術65點不用再點了),建築能加屬性但耗費資源多,自行抉擇

9)每次攢夠升級影響等級+狂戰士的資源就可以升級刷更高星級任務

10)能打5星軍事任務後就可以點技術,升級拿定製裝備等等


起完兵就可以刷5星軍事任務攢戰利品,用資源點出自選武器的技術升級,然後就是各種花花花了。

不起兵的話,不管是正常玩還是掛機流,前期也可以通過1星軍事任務快速過季度點出一定的產能,再點高技術和影響,然後通過掛機拿到資源點出自選裝備。

4、兵種數據與軍隊推薦說明

樓主之前一直刷五星任務和1星軍事任務攢資源混日子,建了不少東西,結果後面想起來打不朽者之章發現軍隊打不過,因不諳兵法,堅信貴就是好,拿零錢全起大炮,結果過季被萬血敵軍連續攻城打至跪地,攢來的大炮盡數折損,動盪居高不下,後面攢了3w全起大炮又盡數折損,遂趁閒時算了些無用的數據,希望能為其他玩家提供參考,不要像樓主這麼傻。

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

兵種數據及注意事項

1)我方軍隊實際血量=1.05*軍隊規模

2)軍隊損失大於0.15*軍隊規模的血量結算時會出現折損

3)我軍單位是0.21攻擊/規模,敵軍單位是0.2攻擊/血量

4)1星軍事任務要求:軍隊規模≤599

5)軍隊規模>599時且擁有一定數量地塊時,軍事任務等級取決於商店影響等級升級次數


2動和4動的每單位攻是算上了一次特殊攻擊和多次標準戰術的值。

為什麼是4動和2動,在戰前戰略骰子判定成功的條件下,行動規則是我方1回合2次行動,隨後敵軍1動,敵軍第一次癱瘓會喪失一次攻擊次數。受傷結算會折損兵力,我們如果能2次行動擊敗敵軍就不會有損傷,2動後受擊一次,治療後再2動擊敗也能無傷,由於治療有較長cd,基本只能用一次,因此4動,2動基本是我能想到的分兩回合、一回合無傷解決戰鬥的最低要求。


由於軍事規模與血量和攻擊掛鉤,且每規模的攻擊力是固定的0.21,所以規模資源比越高就意味著同樣資源能換來的軍隊越強。通過比對不難發現,在各階段兵種之中,最難解鎖的大炮反而是陷阱兵種,價格貴,一般攻擊資源比低,即使在算上它一回合冷卻的特殊攻擊,在4動中的攻擊資源比((1.68*4+2)/25=0.3488)也比不上施法者(1.68*4/15=0.448),同時在第一回合2動中大炮((1.68*2+2)/25=0.2144)也不上騎兵((1.26*2+2)/15≈0.3013)。

(另外,雖然施法者描述中有傷害衰減的描述,但樓主測試過7動仍未發生傷害衰減,足夠平常使用)

較有性價比的兵種是義勇兵(無需科技升級),狂戰士(最高規模資源比),騎兵(有突襲技能),因此我最初也是考慮這三個兵種分別搭配治療單位來實現4動無傷的低保。

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

組合計算表

  上圖的上半部分就是理想情況下這三兵種搭配戰地醫師或者聖武士的軍隊組合,右邊三部分是分別搭配義勇兵、騎兵、聖武士的情況計算,敵軍攻擊力是血量/5,治療量是醫師數量x3,以12000血的敵人計算,攻擊力是2400,就需要800治療單位。在理想情況下,我其實是很想推薦800醫師+13486義勇兵的組合的,因為它不需要點科技,屬性分配比較自由。

  但為什麼說是理想的情況呢,因為我直到實際測試的時候才意識到,遊戲裡單個兵種的數量是有上限的(9999),不死心的我還算了一下9999義勇兵帶狂戰士的情況,就是圖中下半部分。

  但是話又說回來了,既然都點科技帶狂戰士了,為什麼不把義勇兵換成狂戰士,同時考慮到這個組合需要的軍隊數量上限是比較高的,這個上限又跟影響有關,很難說等到起兵的時候會不會被這個上限卡住,所以軍隊數量不能太高。

  除去2動秒殺和4動1治療以外,由於結算時如果軍隊血量高於0.85*軍隊規模就不會出現折損,我們還可以考慮4動無治療的情況。

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

4動無治療無損所需單位數計算

  其中4000狂戰士的組合造價低,無需治療,還能開自動,優於帶醫療兵的狂戰士組合,而2655騎兵就已經能夠2動擊敗敵軍了,用不著2667。

軍事任務數據與低保軍隊推薦(11.23)-第3張

  上面的配置中,樓主最推薦4000狂戰士,造價低,能開自動,後期想少看動畫也能升級至7143狂戰士。不過蘿蔔青菜各有所好,其他組合的最低配置也一併列出來了,供大家參考。

需要注意的是,這些組合都是在戰術骰子判定成功,敵軍血量≤12000的前提下的。

戰前戰略骰子判定是看隊伍的最高智慧檢定+兵法20點(軍官職業的兵法被動),以及白澤被動,命運領域和勇者領域都有重投的技能,但是勇者老實說強度不高,不建議為了這個專門去找,可以直接帶命運領域的白澤,有多餘感悟可以換兩個腦力開發專長給隊伍裡最高智慧檢定的角色帶上來刷軍事任務。

  以上的低保隊伍配置都是建立在無損過各星級軍敵軍血量上限的基礎上,但是血量上限是樓主根據多次測試後估計出來的(見上圖各級軍事任務數據),有可能會出現大於預估血量上限的情況,例如超過3080血的敵軍和12000血的五星敵軍。如果出現此類情況,歡迎在評論區指出,此時低保軍隊能過但是會發生折損,所以樓主建議截圖並f5刷新遊戲重打,然後回評論區給樓主一拳。


  第一次寫文章,如果有錯誤疏漏,歡迎指出,輕點噴。


測試了一下發現結算時血量高於0.85*規模就不會折損,所以修改了一下推薦軍隊。(修改於11.23)


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