这是一篇军事任务低保配置推荐以及军事流开局思路,目的是为前期快速发育起兵以及后期各影响等级起兵应付军事任务作参考,如有疏漏、错误,欢迎评论区指正。
1、5星军事任务低保军队推荐
先说结论,在战术骰子判定成功的前提下,5星军事任务低保推荐配置4000狂战士,总造价28000资源,可开自动战斗挂机。
最具性价比单位是狂战士,从1星到5星任务自动挂机低保的军队总规模要求分别是400(300),934(700),4107(3080),8000(6000),16000(12000)(注意军队总规模不是军队总数量),括号内是满足条件的最大敌军血量,只要军队总规模达标即可在对应星级任务中挂机自动战斗。
5星军事任务配置参考,更新于11.23
各星级军事任务配置参考(狂战士)
注意事项:
1)出狂战士需要技术升级x2,要求技术≥65,总共花费1500资源/战利品,在内政→召集军队→购买中升级花费资源,在战利品兑换→购买中升级花费战利品。
2)最大军队数量与影响和影响升级次数挂钩,1星军事任务要求是军队规模≤599,当军队规模>599且拥有一定数量地块时,军事任务等级取决于商店影响等级升级次数。
3)在战前战略骰子判定成功的条件下,我方1回合2动,随后敌军1动,敌军第一次瘫痪会丧失一次攻击次数,因此4动,2动基本是分两回合、一回合解决战斗的最低要求。
4)战略骰子判定是根据队伍最高的智慧检定和兵法技能,如果通过骰子判定困难,可以带上白泽(自带天赋重投和命运领域),以及一个军官职业,还可以用感悟换两个脑力开发专长让队伍里智慧检定最高的角色带上。
5)军队损失大于0.15*军队规模的血量结算时会出现折损,因此建议一次性做出能应付当前等级军事任务的军队,避免折损。
6)以上的队伍配置都是建立在无损过各星级军敌军血量上限的基础上,但是血量上限是楼主根据多次测试后估计出来的(见下图各级军事任务数据),有可能会出现大于预估血量上限的情况,例如超过3080血的敌军和12000血的五星敌军。如果出现此类情况,欢迎在评论区指出,此时低保军队能过但是会发生折损,所以楼主建议截图并f5刷新游戏重打,然后回评论区给楼主一拳。
2、各等级军事任务数据
技术升级和影响升级的要求与效果
各星级军事任务数据
各等级任务低保配置参考(狂战士)
任务数据是楼主自己测出来的,难免会有不准的地方,如果有错误欢迎指出。
上图列出了各等级任务数据和4动无损刷每个星级任务所需的军队总规模,以及每次升级所需购买的狂战士的数量,消耗资源,以及算上进行影响升级的总消耗资源。
例如3级升4级军事任务需要攒9311资源,其中2500影响升级,6811购买973狂战士,使总军队规模达到8000,就可以4标准战术无损过本(即使是自动战斗的谨慎标准谨慎标准伤害也是够的);如果4星军事任务没有军队,可以一次性购买2000狂战士,消耗14000资源。
每个阶段可以参照上表攒够资源进行升级并购买低保数量狂战士,从开局到最后低保成型,军队是176义勇兵+112士兵+3900狂战士。
开局可以刷军事任务发育到能刷5星军事任务,然后就能刷资源养成角色,因为军事任务流程最短,奖励差不多,并且不吃角色等级属性和也不吃难度,还可以快速过季度,升领地属性,尽快解锁自选武器,刷角色好感,刷商店腰包装备随从等等。
3、从开局到5星任务低保军队成型的流程参考
1)开局送100义勇兵120士兵(起源故事4察觉成功)
2)打300血神炎教,折损义勇兵:7|士兵:8,规模317
3)可以选择在故事6开极限技时间回溯救下罗兰(军官职业),然后蝴蝶抽卡选看板白泽
4)买义勇兵到军队规模400,领地影响升到48,这样就能买够400规模的军队(不是数量)(政策建议选赋税(象征),公务(加大),人事(加大),每季度可以在低动荡时+2自选属性并减少动荡)
5)将技术点到65,期间刷1星军事任务,在战利品兑换用战利品进行2次技术升级(每季度尽量刷满三次军事任务,每季度刷新两次基本够3个任务)
6)然后花1438资源进行影响升级并购买134狂战士,然后刷2星军事任务
7)可以花感悟买两个脑力开发专长给队伍里智慧检定最高的角色带上
8)此后点影响到95(技术65点不用再点了),建筑能加属性但耗费资源多,自行抉择
9)每次攒够升级影响等级+狂战士的资源就可以升级刷更高星级任务
10)能打5星军事任务后就可以点技术,升级拿定制装备等等
起完兵就可以刷5星军事任务攒战利品,用资源点出自选武器的技术升级,然后就是各种花花花了。
不起兵的话,不管是正常玩还是挂机流,前期也可以通过1星军事任务快速过季度点出一定的产能,再点高技术和影响,然后通过挂机拿到资源点出自选装备。
4、兵种数据与军队推荐说明
楼主之前一直刷五星任务和1星军事任务攒资源混日子,建了不少东西,结果后面想起来打不朽者之章发现军队打不过,因不谙兵法,坚信贵就是好,拿零钱全起大炮,结果过季被万血敌军连续攻城打至跪地,攒来的大炮尽数折损,动荡居高不下,后面攒了3w全起大炮又尽数折损,遂趁闲时算了些无用的数据,希望能为其他玩家提供参考,不要像楼主这么傻。
兵种数据及注意事项
1)我方军队实际血量=1.05*军队规模
2)军队损失大于0.15*军队规模的血量结算时会出现折损
3)我军单位是0.21攻击/规模,敌军单位是0.2攻击/血量
4)1星军事任务要求:军队规模≤599
5)军队规模>599时且拥有一定数量地块时,军事任务等级取决于商店影响等级升级次数
2动和4动的每单位攻是算上了一次特殊攻击和多次标准战术的值。
为什么是4动和2动,在战前战略骰子判定成功的条件下,行动规则是我方1回合2次行动,随后敌军1动,敌军第一次瘫痪会丧失一次攻击次数。受伤结算会折损兵力,我们如果能2次行动击败敌军就不会有损伤,2动后受击一次,治疗后再2动击败也能无伤,由于治疗有较长cd,基本只能用一次,因此4动,2动基本是我能想到的分两回合、一回合无伤解决战斗的最低要求。
由于军事规模与血量和攻击挂钩,且每规模的攻击力是固定的0.21,所以规模资源比越高就意味着同样资源能换来的军队越强。通过比对不难发现,在各阶段兵种之中,最难解锁的大炮反而是陷阱兵种,价格贵,一般攻击资源比低,即使在算上它一回合冷却的特殊攻击,在4动中的攻击资源比((1.68*4+2)/25=0.3488)也比不上施法者(1.68*4/15=0.448),同时在第一回合2动中大炮((1.68*2+2)/25=0.2144)也不上骑兵((1.26*2+2)/15≈0.3013)。
(另外,虽然施法者描述中有伤害衰减的描述,但楼主测试过7动仍未发生伤害衰减,足够平常使用)
较有性价比的兵种是义勇兵(无需科技升级),狂战士(最高规模资源比),骑兵(有突袭技能),因此我最初也是考虑这三个兵种分别搭配治疗单位来实现4动无伤的低保。
组合计算表
上图的上半部分就是理想情况下这三兵种搭配战地医师或者圣武士的军队组合,右边三部分是分别搭配义勇兵、骑兵、圣武士的情况计算,敌军攻击力是血量/5,治疗量是医师数量x3,以12000血的敌人计算,攻击力是2400,就需要800治疗单位。在理想情况下,我其实是很想推荐800医师+13486义勇兵的组合的,因为它不需要点科技,属性分配比较自由。
但为什么说是理想的情况呢,因为我直到实际测试的时候才意识到,游戏里单个兵种的数量是有上限的(9999),不死心的我还算了一下9999义勇兵带狂战士的情况,就是图中下半部分。
但是话又说回来了,既然都点科技带狂战士了,为什么不把义勇兵换成狂战士,同时考虑到这个组合需要的军队数量上限是比较高的,这个上限又跟影响有关,很难说等到起兵的时候会不会被这个上限卡住,所以军队数量不能太高。
除去2动秒杀和4动1治疗以外,由于结算时如果军队血量高于0.85*军队规模就不会出现折损,我们还可以考虑4动无治疗的情况。
4动无治疗无损所需单位数计算
其中4000狂战士的组合造价低,无需治疗,还能开自动,优于带医疗兵的狂战士组合,而2655骑兵就已经能够2动击败敌军了,用不着2667。
上面的配置中,楼主最推荐4000狂战士,造价低,能开自动,后期想少看动画也能升级至7143狂战士。不过萝卜青菜各有所好,其他组合的最低配置也一并列出来了,供大家参考。
需要注意的是,这些组合都是在战术骰子判定成功,敌军血量≤12000的前提下的。
战前战略骰子判定是看队伍的最高智慧检定+兵法20点(军官职业的兵法被动),以及白泽被动,命运领域和勇者领域都有重投的技能,但是勇者老实说强度不高,不建议为了这个专门去找,可以直接带命运领域的白泽,有多余感悟可以换两个脑力开发专长给队伍里最高智慧检定的角色带上来刷军事任务。
以上的低保队伍配置都是建立在无损过各星级军敌军血量上限的基础上,但是血量上限是楼主根据多次测试后估计出来的(见上图各级军事任务数据),有可能会出现大于预估血量上限的情况,例如超过3080血的敌军和12000血的五星敌军。如果出现此类情况,欢迎在评论区指出,此时低保军队能过但是会发生折损,所以楼主建议截图并f5刷新游戏重打,然后回评论区给楼主一拳。
第一次写文章,如果有错误疏漏,欢迎指出,轻点喷。
测试了一下发现结算时血量高于0.85*规模就不会折损,所以修改了一下推荐军队。(修改于11.23)