以下將會從3個方面剖析無畏者,第一段為無畏者土屬性卡牌、裝備、卡組分析,第二段為無畏者風屬性卡牌、裝備、卡組分析,第三段為無畏者進階細節,第四段為無畏者圖鑑(給圖鑑不全的人參考)。
一、無畏者土屬性卡牌、裝備、卡組分析
1.卡牌分析
接下來以T0/1/2來分檔,刷到道具裝備T0過關幾率保一半(用sl玩法保百分百通關),刷到T0/T1級別的卡牌裝備越多,通關難度越簡單。如果第一次接觸,請按照等級優先度抄作業,不需要理解細節問題。土玩土,風玩風,只要別混搭就行。上手了再去看第三段細節分享。
無畏者專用卡牌主要以土和風屬性為主,先來說說土屬性的卡牌。
T0(每局必備之一):盾牌猛攻、盾擊
盾牌猛攻:造成等同護甲*2的傷害,護甲消失。
盾擊:造成等同當前護甲值1/2的傷害。
T0分析:如果把無畏者理解為劍盾職業,那土屬性生成的護甲就可以視為防禦的核心,這也是無畏者的天然優勢。但是隻有護甲沒有輸出的無畏者是很難通關的,所以把高額護甲化為輸出能力很重要,每一局必備,只可以被T0裝備“古鏡”替代。
T1(罕見極品之一):絕地求生、絕對防禦、巨人鎧、石凝咒、狂怒打擊
絕地求生:獲得等同已失去生命值1/2的護甲,最高30護甲,過載。
絕對防禦:獲得等同當前護甲值1/2的護甲,最高30護甲,過載。
巨人鎧:獲得15護甲。
石凝咒:獲得6護甲,回合內每使用過1張土系牌,護甲+2。
狂怒打擊:造成12土傷害,獲得12護甲,過載。
T1分析:這幾張牌遇到的幾率比較低,但卻是無畏者護甲構建的核心,每一張卡都能提供最高額的護甲。缺陷是發動條件比較苛刻,所以構建卡組的時候要以土元素為核心進行構建,切莫過多攜帶其它元素卡牌。
T2(常見高性能之一):黑巖藥劑、整裝待發、石膚、越戰越勇、土靈術
黑巖藥劑:獲得15護甲,過載。
整裝待發:獲得6護甲,若己方護甲為0,則獲得12護甲。
石膚:獲得9護甲。
越戰越勇:獲得5護甲,每使用1次,永久增加1護甲,移除。
土靈術:造成8傷害,投出一個臨時土骰子。
T2分析:這部分基本都能在闖關中期獲得,比較常用且發動條件較為簡單;其中土靈術比較特別,是“3個相同”的核心構建輔助。
T0.5(特殊高性能之一):雙重打擊、洗禮之光、高手鍊金、大師鍊金
雙重打擊:下一張使用的牌將生效兩次。【說明:強化卡組T0、T1的使用率,使卡組性價比大幅提升】
洗禮之光:永久最大生命值+2,移除。【說明:前期、中期堆血專用,極大提升“絕地求生”的使用效果】
高手鍊金:隨機創造2張需求為“兩對”的牌。【說明:提升用牌率,和“兩對”構建卡組搭配更佳,很容易創造出額外的控制效果】
大師鍊金:隨機創造2張需求為“3個相同”的牌【說明:提升用牌率,和“3個相同”構建卡組搭配更佳,很容易創造出額外強力效果】
2. 裝備分析
T0(高性價比):青石板、神奇腰帶、大肉腿、傀儡盾、古鏡
青石板:每次失去生命後,立即獲得等同失去生命護甲。【說明:有了這件BOSS隨便莽,等於自帶生命值相當的護甲,配合大肉腿無解。】
神奇腰帶:每使用1張牌後,有20%幾率生成1張起始出戰牌。【說明:間接多出幾次牌,護甲一下就疊起來了。】
大肉腿:回合開始時,回覆等同當前護甲值一半的生命。【說明:提升續航,需求下一回合把護甲堆起來反擊】
傀儡盾:回合內每造成4傷害,己方獲得1護甲。【說明:一邊輸出一邊加護甲,攻守兼備接近無敵,能彌補“盾牌猛攻”清空護甲後的防守】
古鏡:回合開始時,造成等同護甲值的傷害。【說明:土系無畏者的最強輸出裝】
T1(中性價比):尖刺服、羊皮帽、土骰子
尖刺服:每失去5護甲,給予對手5傷害。【說明:反傷甲,核心打傷害裝備】
羊皮帽:回合結束時,若生命值為偶數,獲得10護甲。【說明:卡好血量,護甲打不空,等於每回合都生效】
土骰子:在奇數回合開始時,獲得1個臨時土骰子。【說明:有BUG,排名預定】
T2(一般性價比):幽靈面具、復活之羽、皮腰帶
幽靈面具:回合結束時,若生命值為奇數,回覆+10生命。【說明:卡組不好的時候,是很有用的保命裝;卡組好的時候卻沒意義】
復活之羽:瀕死時,回覆+30%最大生命,每場戰鬥生效1次。【說明:浪與非酋的保底】
皮腰帶:己方第4回合結束時,造成等同當前生命值1/2的傷害。【說明:厚積薄發,後期配合“盾牌猛攻”一擊定勝負】
3. 卡組推薦
圍繞“盾牌猛攻”做核心構建,建議多收集“3個相同”要求的卡牌。“盾牌猛攻”後期爆發力很強,但是怎麼存盾是關鍵。比較舒適的存盾方法是用“雙重打擊”狂加,裝備可收集有利於續航和免疫冰、毒的。配合無畏者技能“猛擊”加易傷可以加快回合進度。
註釋:
盾牌猛攻:造成等同護甲*2的傷害,護甲消失。
雙重打擊:下一張使用的牌將生效兩次。
圍繞“盾擊”做核心構建,建議多收集“兩對”要求的卡牌,搭配“高手鍊金”。這樣的構建有利於骰子單一,不需要大量收集和骰子數量、次數有關的裝備。
二、無畏者風屬性卡牌、裝備、卡組分析
1.卡牌分析
無畏者專用卡牌風屬性主要以傷害爆發為主,搭配不好很容易翻車,比較吃裝備。
T0(每局必備之一):纏繞術、滅世之風
纏繞術:給予對手3纏繞。
滅世之風:造成12風傷害,回合內每使用過1張風系牌,提升3傷害。
T0分析:“纏繞術”是唯一能讓無畏者不吃傀儡盾、不吃好裝備情況下依然保命的卡牌,強力的纏繞控制加上“雙重打擊”很容易0封對手;“滅世之風”則是無畏者風系牌中輸出最高且最穩定且不吃裝備的核心輸出牌。
T1(罕見極品之一):風捲殘雲、多段劍、狂亂打擊、纏繞打擊
風捲殘雲:造成4-20風傷害,出戰牌中每有1張風系牌,傷害上限+4。
多段劍:造成3傷害,重複5次。
狂亂打擊:造成3傷害,重複6次,過載。
纏繞打擊:造成8傷害,本回合將纏繞對手所有風系牌。
T1分析:前三張牌都是風系裡頂尖的輸出牌,配合裝備可以瞬間爆發打出50點以上的傷害。而“纏繞打擊”則可以限制敵人,多找一些風系牌敵人欺負也是一種有效的降損手段。
T2(常見高性能之一):凌亂打擊、瞬切、摧毀、閃亮登場、潛行伏擊、迴風襲、風之召喚
凌亂打擊:造成3傷害,重複3次,過載。
瞬切:造成6-18風傷害,+1易傷。
摧毀:造成8傷害,若風骰子≥2,給予1易傷。
閃亮登場:造成6-12風傷害,若為首張牌打出時,+1易傷。
潛行伏擊:造成8傷害,若風骰子≥2,投擲次數+1。
迴風襲:每個風骰子造成5風傷害。
風之召喚:創造1張風系牌並移除其需求。
T2分析:製造易傷是無畏者風系牌的有效增傷手段,不過不需要多,只要執其一即可;而“風之召喚”則是一張奇牌,在前期可強勢過渡,在後期也能配合“滅世之風”打出最高傷。
2.裝備分析
T0(高性價比):
風神杖:風系牌使用時均為最高傷害。【說明:浮動傷害卡牌的神裝】
傀儡盾:回合內每造成4傷害,己方獲得1護甲。【說明:爆發有了,防禦也有了,這也是風系最有效的防禦手段,一回合打個40-60護甲不是問題】
鯊齒刀:己方卡牌造成的傷害低於8時,將傷害提升為8。【說明:多段傷害卡牌的神裝】
T1(中性價比):
青石板:每次失去生命後,立即獲得等同失去生命護甲。【說明:保命裝之一,若沒傀儡盾可靠此過渡】
復活之羽:瀕死時,回覆+30%最大生命,每場戰鬥生效1次。【說明:每一局都要一次拼命的機會,不是怪死就是我亡】
神奇腰帶:每使用1張牌後,有20%幾率生成1張起始出戰牌。【說明:運氣好起來一回合結束戰鬥的神器】
魔靈面具:戰鬥雙方易傷效果加倍【說明:最強增傷神器,秒殺BOSS的必備好牌】
T2(一般性價比):
風骰子:在奇數回合開始時,獲得1個臨時風骰子。【說明:有BUG,排名預定】
風之印:每使用1張風系牌,造成2傷害。【說明:一個不起眼的小增傷裝備】
風符石:給予易傷時,額外給予1易傷【說明:維持易傷效果,降低首張用卡的限制】
紅玉吊墜:對手易傷時,承受額外傷害增加至60%【說明:正常是40%,是件很不錯的增傷神器】
3.卡組推薦:
無畏者風系牌一般都是靠裝備或者升級來續航,很容易和怪互爆,如果這一局有“傀儡盾”就不用愁了。如果沒有“傀儡盾”手上儘量帶一張護盾、加血牌。
三、無畏者進階細節
1.sl就是直接退出遊戲重進,然後點繼續遊戲,存檔會保留在上一個房間結束階段。除了商店和地精這種花金幣的操作會自動保存,其它都會復檔。比如通過這種方式可以在酒館刷雙倍金幣,在小遊戲必勝,在抉擇的時候換到自己想要的裝備和卡。
2.無畏者的缺陷就是怕控,特別是玩土系,很怕全冰和全毒的怪,所以能不選這種怪就不選,選到了就用sl。
3.土系第一回合刷不出盾直接sl;風系第一回合被怪暴揍直接sl。(如果是刷評分,每一個福利房間都是拿分的好機會,評分結算中房間npc交易次數決定了最大上限;而怪、通過房間、boss都是基礎;金幣≥900、裝備≥18件評分就是100分)
4.無畏者構築最好以同需求為主,這樣可以增加出牌率。比如說你手上有一張“3個相同”的“盾牌猛攻”那接下來的收集可以傾向“黑巖藥劑”、“雙重打擊”、“狂怒打擊”、“絕地求生”這樣的“3個相同卡牌”。如果收集傾向兩對,則可選擇“高手鍊金”、“盾擊”、“野蠻衝撞”這類型的牌。
5.裝備構築可分為階段性選擇,比如前期缺續航,中期缺傷害,後期缺骰子,這些問題都能在裝備上補足。無腦一點可以根據以上的T0/1/2選,如果想要構築則需看清這個階段缺什麼。
6.土系前兩層靠護甲很磨,如果不能以護甲打傷害,很容易被某種怪壓制分不出勝負。這個時候可以調整一下卡組加強攻擊力,降低護甲收益,用升級拼血。當然選擇通用裝備“閃電球”、“皮腰帶”也是可以解決磨血問題。
風系前兩層主要靠秒殺,除非抽到“纏繞術”,所以前兩層怎麼提升傷害是關鍵。核心裝備基本在第三層刷。
四、無畏者專用圖鑑
為萌新提供查閱的空間,可以在不解鎖圖鑑的前提下自由構思搭配卡組。(圖鑑還漏了一些,有興趣幫忙的可以在評論區補充)