《骰子元素师》最全攻略——无畏者篇


3楼猫 发布时间:2021-12-16 12:53:43 作者:假装 Language

攻略对应10月28日公测版本,因游戏刚公测第二天赶出来的攻略,可能会有纰漏,资料搜集完整性达到90%。
以下将会从3个方面剖析无畏者,第一段为无畏者土属性卡牌、装备、卡组分析,第二段为无畏者风属性卡牌、装备、卡组分析,第三段为无畏者进阶细节,第四段为无畏者图鉴(给图鉴不全的人参考)。


一、无畏者土属性卡牌、装备、卡组分析

1.卡牌分析
接下来以T0/1/2来分档,刷到道具装备T0过关几率保一半(用sl玩法保百分百通关),刷到T0/T1级别的卡牌装备越多,通关难度越简单。如果第一次接触,请按照等级优先度抄作业,不需要理解细节问题。土玩土,风玩风,只要别混搭就行。上手了再去看第三段细节分享。
无畏者专用卡牌主要以土和风属性为主,先来说说土属性的卡牌。
T0(每局必备之一):盾牌猛攻、盾击
盾牌猛攻:造成等同护甲*2的伤害,护甲消失。
盾击:造成等同当前护甲值1/2的伤害。

T0分析:如果把无畏者理解为剑盾职业,那土属性生成的护甲就可以视为防御的核心,这也是无畏者的天然优势。但是只有护甲没有输出的无畏者是很难通关的,所以把高额护甲化为输出能力很重要,每一局必备,只可以被T0装备“古镜”替代。

T1(罕见极品之一):绝地求生、绝对防御、巨人铠、石凝咒、狂怒打击
绝地求生:获得等同已失去生命值1/2的护甲,最高30护甲,过载。
绝对防御:获得等同当前护甲值1/2的护甲,最高30护甲,过载。
巨人铠:获得15护甲。
石凝咒:获得6护甲,回合内每使用过1张土系牌,护甲+2。
狂怒打击:造成12土伤害,获得12护甲,过载。

T1分析:这几张牌遇到的几率比较低,但却是无畏者护甲构建的核心,每一张卡都能提供最高额的护甲。缺陷是发动条件比较苛刻,所以构建卡组的时候要以土元素为核心进行构建,切莫过多携带其它元素卡牌。

T2(常见高性能之一):黑岩药剂、整装待发、石肤、越战越勇、土灵术
黑岩药剂:获得15护甲,过载。
整装待发:获得6护甲,若己方护甲为0,则获得12护甲。
石肤:获得9护甲。
越战越勇:获得5护甲,每使用1次,永久增加1护甲,移除。
土灵术:造成8伤害,投出一个临时土骰子。

T2分析:这部分基本都能在闯关中期获得,比较常用且发动条件较为简单;其中土灵术比较特别,是“3个相同”的核心构建辅助。

T0.5(特殊高性能之一):双重打击、洗礼之光、高手炼金、大师炼金
双重打击:下一张使用的牌将生效两次。【说明:强化卡组T0、T1的使用率,使卡组性价比大幅提升】
洗礼之光:永久最大生命值+2,移除。【说明:前期、中期堆血专用,极大提升“绝地求生”的使用效果】
高手炼金:随机创造2张需求为“两对”的牌。【说明:提升用牌率,和“两对”构建卡组搭配更佳,很容易创造出额外的控制效果】
大师炼金:随机创造2张需求为“3个相同”的牌【说明:提升用牌率,和“3个相同”构建卡组搭配更佳,很容易创造出额外强力效果】

2. 装备分析
T0(高性价比):青石板、神奇腰带、大肉腿、傀儡盾、古镜
青石板:每次失去生命后,立即获得等同失去生命护甲。【说明:有了这件BOSS随便莽,等于自带生命值相当的护甲,配合大肉腿无解。】
神奇腰带:每使用1张牌后,有20%几率生成1张起始出战牌。【说明:间接多出几次牌,护甲一下就叠起来了。】
大肉腿:回合开始时,回复等同当前护甲值一半的生命。【说明:提升续航,需求下一回合把护甲堆起来反击】
傀儡盾:回合内每造成4伤害,己方获得1护甲。【说明:一边输出一边加护甲,攻守兼备接近无敌,能弥补“盾牌猛攻”清空护甲后的防守】
古镜:回合开始时,造成等同护甲值的伤害。【说明:土系无畏者的最强输出装】

T1(中性价比):尖刺服、羊皮帽、土骰子
尖刺服:每失去5护甲,给予对手5伤害。【说明:反伤甲,核心打伤害装备】
羊皮帽:回合结束时,若生命值为偶数,获得10护甲。【说明:卡好血量,护甲打不空,等于每回合都生效】

土骰子:在奇数回合开始时,获得1个临时土骰子。【说明:有BUG,排名预定】

T2(一般性价比):幽灵面具、复活之羽、皮腰带
幽灵面具:回合结束时,若生命值为奇数,回复+10生命。【说明:卡组不好的时候,是很有用的保命装;卡组好的时候却没意义】
复活之羽:濒死时,回复+30%最大生命,每场战斗生效1次。【说明:浪与非酋的保底】
皮腰带:己方第4回合结束时,造成等同当前生命值1/2的伤害。【说明:厚积薄发,后期配合“盾牌猛攻”一击定胜负】

3. 卡组推荐
围绕“盾牌猛攻”做核心构建,建议多收集“3个相同”要求的卡牌。“盾牌猛攻”后期爆发力很强,但是怎么存盾是关键。比较舒适的存盾方法是用“双重打击”狂加,装备可收集有利于续航和免疫冰、毒的。配合无畏者技能“猛击”加易伤可以加快回合进度。
注释:
盾牌猛攻:造成等同护甲*2的伤害,护甲消失。
双重打击:下一张使用的牌将生效两次。

 
围绕“盾击”做核心构建,建议多收集“两对”要求的卡牌,搭配“高手炼金”。这样的构建有利于骰子单一,不需要大量收集和骰子数量、次数有关的装备。

二、无畏者风属性卡牌、装备、卡组分析
1.卡牌分析
无畏者专用卡牌风属性主要以伤害爆发为主,搭配不好很容易翻车,比较吃装备。

T0(每局必备之一):缠绕术、灭世之风
缠绕术:给予对手3缠绕。
灭世之风:造成12风伤害,回合内每使用过1张风系牌,提升3伤害。

T0分析:“缠绕术”是唯一能让无畏者不吃傀儡盾、不吃好装备情况下依然保命的卡牌,强力的缠绕控制加上“双重打击”很容易0封对手;“灭世之风”则是无畏者风系牌中输出最高且最稳定且不吃装备的核心输出牌。

T1(罕见极品之一):风卷残云、多段剑、狂乱打击、缠绕打击
风卷残云:造成4-20风伤害,出战牌中每有1张风系牌,伤害上限+4。
多段剑:造成3伤害,重复5次。
狂乱打击:造成3伤害,重复6次,过载。
缠绕打击:造成8伤害,本回合将缠绕对手所有风系牌。

T1分析:前三张牌都是风系里顶尖的输出牌,配合装备可以瞬间爆发打出50点以上的伤害。而“缠绕打击”则可以限制敌人,多找一些风系牌敌人欺负也是一种有效的降损手段。

T2(常见高性能之一):凌乱打击、瞬切、摧毁、闪亮登场、潜行伏击、回风袭、风之召唤
凌乱打击:造成3伤害,重复3次,过载。
瞬切:造成6-18风伤害,+1易伤。
摧毁:造成8伤害,若风骰子≥2,给予1易伤。
闪亮登场:造成6-12风伤害,若为首张牌打出时,+1易伤。
潜行伏击:造成8伤害,若风骰子≥2,投掷次数+1。
回风袭:每个风骰子造成5风伤害。
风之召唤:创造1张风系牌并移除其需求。

T2分析:制造易伤是无畏者风系牌的有效增伤手段,不过不需要多,只要执其一即可;而“风之召唤”则是一张奇牌,在前期可强势过渡,在后期也能配合“灭世之风”打出最高伤。

2.装备分析
T0(高性价比):
风神杖:风系牌使用时均为最高伤害。【说明:浮动伤害卡牌的神装】
傀儡盾:回合内每造成4伤害,己方获得1护甲。【说明:爆发有了,防御也有了,这也是风系最有效的防御手段,一回合打个40-60护甲不是问题】
鲨齿刀:己方卡牌造成的伤害低于8时,将伤害提升为8。【说明:多段伤害卡牌的神装】

T1(中性价比):
青石板:每次失去生命后,立即获得等同失去生命护甲。【说明:保命装之一,若没傀儡盾可靠此过渡】
复活之羽:濒死时,回复+30%最大生命,每场战斗生效1次。【说明:每一局都要一次拼命的机会,不是怪死就是我亡】
神奇腰带:每使用1张牌后,有20%几率生成1张起始出战牌。【说明:运气好起来一回合结束战斗的神器】
魔灵面具:战斗双方易伤效果加倍【说明:最强增伤神器,秒杀BOSS的必备好牌】

T2(一般性价比):
风骰子:在奇数回合开始时,获得1个临时风骰子。【说明:有BUG,排名预定】
风之印:每使用1张风系牌,造成2伤害。【说明:一个不起眼的小增伤装备】
风符石:给予易伤时,额外给予1易伤【说明:维持易伤效果,降低首张用卡的限制】
红玉吊坠:对手易伤时,承受额外伤害增加至60%【说明:正常是40%,是件很不错的增伤神器】

3.卡组推荐:
无畏者风系牌一般都是靠装备或者升级来续航,很容易和怪互爆,如果这一局有“傀儡盾”就不用愁了。如果没有“傀儡盾”手上尽量带一张护盾、加血牌。

三、无畏者进阶细节
1.sl就是直接退出游戏重进,然后点继续游戏,存档会保留在上一个房间结束阶段。除了商店和地精这种花金币的操作会自动保存,其它都会复档。比如通过这种方式可以在酒馆刷双倍金币,在小游戏必胜,在抉择的时候换到自己想要的装备和卡。

2.无畏者的缺陷就是怕控,特别是玩土系,很怕全冰和全毒的怪,所以能不选这种怪就不选,选到了就用sl。

3.土系第一回合刷不出盾直接sl;风系第一回合被怪暴揍直接sl。(如果是刷评分,每一个福利房间都是拿分的好机会,评分结算中房间npc交易次数决定了最大上限;而怪、通过房间、boss都是基础;金币≥900、装备≥18件评分就是100分)

4.无畏者构筑最好以同需求为主,这样可以增加出牌率。比如说你手上有一张“3个相同”的“盾牌猛攻”那接下来的收集可以倾向“黑岩药剂”、“双重打击”、“狂怒打击”、“绝地求生”这样的“3个相同卡牌”。如果收集倾向两对,则可选择“高手炼金”、“盾击”、“野蛮冲撞”这类型的牌。

5.装备构筑可分为阶段性选择,比如前期缺续航,中期缺伤害,后期缺骰子,这些问题都能在装备上补足。无脑一点可以根据以上的T0/1/2选,如果想要构筑则需看清这个阶段缺什么。

6.土系前两层靠护甲很磨,如果不能以护甲打伤害,很容易被某种怪压制分不出胜负。这个时候可以调整一下卡组加强攻击力,降低护甲收益,用升级拼血。当然选择通用装备“闪电球”、“皮腰带”也是可以解决磨血问题。
风系前两层主要靠秒杀,除非抽到“缠绕术”,所以前两层怎么提升伤害是关键。核心装备基本在第三层刷。

四、无畏者专用图鉴
为萌新提供查阅的空间,可以在不解锁图鉴的前提下自由构思搭配卡组。(图鉴还漏了一些,有兴趣帮忙的可以在评论区补充)
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