在《黑神話悟空》遊玩前,我們可以做什麼準備?


3樓貓 發佈時間:2024-08-13 07:26:39 作者:松石 Language

最為重要也是最關心的動作類型

關於黑神話的動作類型,從預告至今便眾說紛紜,不少人提到像只狼、法環、戰神、仁王等等。首先,黑神話是一款動作角色扮演遊戲,也就是

ARPG遊戲,這一點是毋庸置疑的,這一點在遊科的官網上也有記錄。

在《黑神話悟空》遊玩前,我們可以做什麼準備?-第0張

遊科官網描述

在《黑神話悟空》遊玩前,我們可以做什麼準備?-第1張

早先的黑猴按鍵

通過對按鍵的瞭解以及結合八號的視頻,黑神話在戰鬥中最重要的三個要素分別為棍勢、法術和變身,目前僅限我個人玩過的ARPG遊戲裡來說,仁王2算是最與之貼切的(我之前還尋思是戰神4,結果八號視頻的變身系統太驚豔了)

仁王2的武器流轉、實時戰鬥中陰陽術和忍術的使用、以及妖怪化(長時間的妖怪變身,但僅限三種)和魂核(短時間的妖怪技能,遊戲中妖怪被擊殺的凋落物,可裝備三個),與目前黑猴戰鬥中的關鍵要素相近,但要注意的是,仁王2鼓勵玩家進攻和壓制敵人,一味的閃躲很容易造成精力條不夠用,導致陷入站立喘氣的不利狀態,但前期精力條不夠用,只是去進攻壓制也容易讓自己陷入困境,這也就要提到仁王2的戰鬥核心之一——殘心和流轉(有點跑題了,感興趣的自己去了解吧)

但是,切記並非是黑猴像仁王,或者其他遊戲like,他確實汲取了許多前輩的經驗,但也在此基礎上有著自己的理解和創新,比如通過不同棍勢躲避應對boss的不同攻擊;種類繁多的長時間變身,可以被用作戰鬥和探圖等

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取長補短

所需要的遊戲時間

‘’在整個開發計劃中,黑風山的遊戲時長大約在 30 分鐘到一個小時,目前團隊對整體遊戲的時長預估在 15 個小時以上,但從開發的角度來看,實際做的內容大概要是這個時間的 1.5 倍以上的開發量,因為在最終整合所有關卡的時候,可能會出現需要替換的部分,而頂替上去的內容也必須是同樣的量級。‘’

根據遊科自己的描述,遊戲時間的體驗為15小時,但考慮到實際情況,遊戲時間應遠遠大於15小時。這只是主線和打boss的時長,如果假如探路、推圖、支線等,遊戲的時間將進一步增加,預計達到30到40小時,這還只是一週目的大致時長,對於多周目玩家和全收集、路線攻略玩家,時間就更為延長。就算體驗玩不夠爽快,還有兩部作品呢

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ign採訪

最後各位天命人可以在接下來的日子裡吃好喝好、作息規律、養好精神,在8月20日重走西遊路

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