最为重要也是最关心的动作类型
关于黑神话的动作类型,从预告至今便众说纷纭,不少人提到像只狼、法环、战神、仁王等等。首先,黑神话是一款动作角色扮演游戏,也就是
游科官网描述
早先的黑猴按键
通过对按键的了解以及结合八号的视频,黑神话在战斗中最重要的三个要素分别为棍势、法术和变身,目前仅限我个人玩过的ARPG游戏里来说,仁王2算是最与之贴切的(我之前还寻思是战神4,结果八号视频的变身系统太惊艳了)
仁王2的武器流转、实时战斗中阴阳术和忍术的使用、以及妖怪化(长时间的妖怪变身,但仅限三种)和魂核(短时间的妖怪技能,游戏中妖怪被击杀的凋落物,可装备三个),与目前黑猴战斗中的关键要素相近,但要注意的是,仁王2鼓励玩家进攻和压制敌人,一味的闪躲很容易造成精力条不够用,导致陷入站立喘气的不利状态,但前期精力条不够用,只是去进攻压制也容易让自己陷入困境,这也就要提到仁王2的战斗核心之一——残心和流转(有点跑题了,感兴趣的自己去了解吧)
但是,切记并非是黑猴像仁王,或者其他游戏like,他确实汲取了许多前辈的经验,但也在此基础上有着自己的理解和创新,比如通过不同棍势躲避应对boss的不同攻击;种类繁多的长时间变身,可以被用作战斗和探图等
取长补短
所需要的游戏时间
‘’在整个开发计划中,黑风山的游戏时长大约在 30 分钟到一个小时,目前团队对整体游戏的时长预估在 15 个小时以上,但从开发的角度来看,实际做的内容大概要是这个时间的 1.5 倍以上的开发量,因为在最终整合所有关卡的时候,可能会出现需要替换的部分,而顶替上去的内容也必须是同样的量级。‘’
根据游科自己的描述,游戏时间的体验为15小时,但考虑到实际情况,游戏时间应远远大于15小时。这只是主线和打boss的时长,如果假如探路、推图、支线等,游戏的时间将进一步增加,预计达到30到40小时,这还只是一周目的大致时长,对于多周目玩家和全收集、路线攻略玩家,时间就更为延长。就算体验玩不够爽快,还有两部作品呢
ign采访
最后各位天命人可以在接下来的日子里吃好喝好、作息规律、养好精神,在8月20日重走西游路