《刺客教條》發展史


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 12:53:34 作者:浦島英二 Language

《刺客教條》系列作為育碧的看家大IP粉絲們也是有目共睹。但是這個系列其實只是育碧一個老IP所衍生出來的子系列,那麼它又是怎麼從一個子系列發展成如今這般聲名遠揚的史詩級別IP的呢?本文就將介紹《刺客教條》的一生。

故事起源於一家叫做Broderbund的遊戲工作室,他們開發的《波斯王子》系列在20世紀的動作冒險領域有著不小的關注度。後來育碧收購了他們之後就重啟了他們旗下的經典遊戲IP《波斯王子》。由“波斯王子之父”喬丹·麥其納經手了育碧的開發團隊,構建了新的遊戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情。2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚豔登場,這款遊戲突破當時既有的地型侷限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰鬥,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本遊戲超高的水準。然而除了這些特點外,本作獨創性的引入了“控制時間”系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色,這些技術上的突破與創新所表現出來的遊戲畫面造就了本作的成功。

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波斯王子:時之沙

在《波斯王子:時之沙》取得成功後育碧將這個系列打造成三部曲的形式為其製作了兩款續作又大獲成功,證明了育碧在動作冒險鄰域的天賦。

這兩款續作分別是2004年上市的《波斯王子:武者之心》和2005年的《波斯王子:王者無雙》。《波斯王子:武者之心》繼承本系列的一貫特徵,歎為觀止的動作系統和大大增強的戰鬥系統,兩者在結合後,為玩家重新詮釋了“高自由戰鬥”的真諦。在取消了前作的卡通式美術風格後,取而代之的全新畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計和異教氣息的重金屬搖滾都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。

《波斯王子:王者無雙》育碧還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在遊戲中被稱為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系統的遊戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。除了QTE系統,本作還有著“雙主角設計”,但其實在遊戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子。

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波斯王子:武者之心

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波斯王子:王者無雙

而隨著《波斯王子》的發展,該遊戲的創意總監帕特里謝·戴西里開始著手對《波斯王子》新三部曲之後的子系列遊戲的開發。在參考了斯洛文尼亞小說家弗拉迪米爾·巴托爾的小說《鷹巢》後,他覺得可以考慮將遊戲主角換為一名原宮廷衛士,更加接近普通人。這部作品最初的設想就是不再讓玩家扮演王子,而將身份變為刺客。隨著概念的不斷完善,遊戲脫離《波斯王子》的魔幻風格,逐漸變得相對寫實;並跳出原有的《波斯王子》的劇情框架,最後就只留下了刺客的部分,這就是初代《刺客教條》。

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2007年11月《刺客教條I》發售,初代刺客阿泰爾化身為暗影,用袖劍與信條排除奸惡的故事大受歡迎。加上育碧對動作遊戲製作經驗,和《刺客教條I》中已經又了雛形的開發世界玩法使得遊戲再開售後不到4周的時間賣出了250萬套,也讓育碧有了對《刺客教條I》製作續作的想法。

2009年《刺客教條II》正式發售。經過雕琢的續作完善了動作判定系統。不僅加入了經濟、自定義系統,還修正了很多前作的問題。更加具有沉浸感的現代與古代主線劇情成為最大的亮點。也帶來了《刺客教條》系列極有個性、討人喜歡的男主角艾吉奧·奧迪託雷(老色鬼)。而之後的續作《刺客教條:兄弟會》、《刺客教條:啟示錄》依然得到巨大成功。後來也是系列粉絲稱作《刺客教條》頂峰之作的”老色鬼三部曲“。

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刺客教條:兄弟會

就這樣,《刺客教條》系列大火了之後便以迅雷不及掩耳的趨勢連續為粉絲們帶來多款續作。2012年,作為現代線主角戴斯蒙德·邁爾斯的最終作《刺客教條III》發售,以戴斯蒙的死亡最為結局把現代線的故事結局引向了高潮。2013年發售的《刺客教條IV:黑旗》則是以三代古代線的主角康納 · 肯威的祖父愛德華 · 肯威作為主角,以他跌宕起伏的一生打造出了一代海盜傳奇也作為一代刺客大師的故事。《刺客教條IV:黑旗》也因其完善的海戰系統、優美的畫面風格與具有代入感的劇情,給諸多玩家留下了深刻的印象。但令人扼腕的是,作為劇情主線的刺客和聖殿騎士鬥爭,在講述加勒比海盜最後時日的感人劇情中,顯得重點不夠突出。此外,高重複度的任務在把遊戲難度拉低的同時,也降低了可玩性。

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刺客教條IV:黑旗

在之後的2014年作為”肯威三部曲“的結局《刺客教條:叛變》發售。但是玩家們在玩過《刺客教條III》和《刺客教條IV:黑旗》後對這部作品的反響並不劇烈(主要當時還有一部同期發售的作品吸走了熱度),但比叫吸引人的是它的劇本方面——這是系列第一次真正深入探討刺客和聖殿騎士雙方的關係與道德灰色地帶,也是第一次將刺客們的宿敵聖殿騎士作為主角。

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刺客教條:叛變

與《刺客教條:叛變》同期發售的《刺客教條:大革命》以當時極高的畫面水準,吸引了眾多媒體的目光。但它與之前作品的關聯並不深,僅僅是本作的主角之父死於《刺客教條:叛變》主角之手。但是極高質量的畫面帶來的代價就是——低劣的優化和無數的惡性bugs。發售之初,各種詭異的bugs層出不窮,譬如人物沒有臉,瞬移回原來的位置,以及各種暴力穿模。而幀數也十分感人哪怕是當時最新的GTX980TI也很難保證在高畫質下穩定60幀,而且1.2版本前服務器很難登上去。也被粉絲們戲稱”刺客教條:bug命“

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大革命的穿模圖

但是拋開bug和優化不談,《刺客教條:大革命》確實是一部極其優秀的作品。它擁有著系列最靈巧的暗殺動作和帥氣的身法主角亞諾 · 多里安也被稱為”煙中惡鬼“,還原了一個美麗精緻的巴黎再加上全系列最悽美的愛情故事和那一直流傳在粉絲嘴裡的"遙不可及的25英尺”[cube_哭泣。

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名場面之熱氣球擁吻

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痛!太痛了!

後來一直以來都是育碧蒙特利爾工作室操刀的《刺客教條》系列,這次變為了育碧魁北克工作室所開發的《刺客教條:梟雄》在2015年正式發售。本作則是創新首次採用了雙主角的設定,雖然遊戲整體畫質比《刺客教條:大革命》低了一個檔次,建模、場景、細節、NPC數量,均有一定程度的縮水,而且整個畫面的鋸齒感較強。但遊戲對維多利亞時代以及工業革命時期的倫敦還原非常到位。梟雄的整體色調偏冷,一些標示性的地標建築,如大本鐘、國會大廈、西敏寺等都宛如實景再現一樣逼真;工業區高聳的煙囪成群,廠房中忙碌的工人以及被壓迫的兒童,街道上川流不息的馬車,也都飽含了那一抹時代色彩;另外,遊戲加入了晝夜循環和動態天氣系統,這也是系列首次,玩家既可以在泰晤士的河邊享受“霧霾”的洗禮,也可以在大本鐘之上的夜色下俯瞰全城燈火輝煌。

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刺客教條:梟雄

但是在2015年發售RPG類型的典範《巫師3:狂烈》席捲了全球加上《刺客教條:大革命》的口碑崩塌,《刺客教條:梟雄》的銷量迎來了滑鐵盧。也讓育碧重新審視了這個系列,於是育碧也開始效仿RPG,也給這個系列的開發投入了更多的時間和成本。終於在2017年發售的《刺客教條:起源》挽救了這個IP,從動作冒險轉型為開放世界ARPG在當時無疑是個正確的選擇。整體遊戲節奏顯得平緩簡單的情況下,希臘化的托勒密王朝也給系列帶來了新鮮的空氣,同時打獵、探險等系統也沒被落下。對比之前的作品,《刺客教條:起源》更倚賴數值系統和屬性搭配,遊玩體驗上也大不相同。

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在《刺客教條:起源》大獲成功後新的神話三部曲計劃也正是展開。2018年發售的《刺客教條:奧德賽》同樣也是以開放世界為賣點,打造出絕美的古希臘。也是從這一代開始,《刺客教條》系列被粉絲們稱為旅遊模擬器。

育碧遊戲素來有個傳統:二代出精品,第二部往往比第一部更為精良。列如:《刺客教條II》《看門狗2》《飆酷車神2》,這次的《刺客教條:奧德賽》也是。

《刺客教條:奧德賽》的RPG風格更為成熟——由玩家選擇對話選項,同樣由玩家的不同玩法驅動劇情。但是在《第一把袖劍的遺產》DLC受到了極大爭議——在DLC的第二章中,玩家扮演的主角一定會和刺客大流士的兒子/女兒結婚生子,引發了許多玩家的不滿。但不管怎麼說,《刺客教條:奧德賽》優異的質量有目共睹。

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隨後在2020年《刺客教條:英靈殿》發售,作為神話三部曲的完結卻迎來了粉絲們兩極分化的評價。《刺客教條:英靈殿》雖然還是延續了系列一貫優秀的劇情和精美的畫質,但是遊戲中極高的任務重複度和在遊戲後期還在到處找人結盟的設定屬實是有些乏味。而且在進行了那麼多的單一無聊的任務後,玩家們基本都會忘記了主線在講什麼,出戏嚴重。

還有就是主角性別上的設定,明明是北歐主神奧丁的轉世,在育碧官方的艾沃爾的性別卻是女性(屬實難繃)。雖然神話三部曲的遊戲流程都有故意被拉長的感覺,但是每一部破千萬份的銷量再次證明育碧在選擇RPG化這條路上還是正確的,如果可以再減少30%左右的支線任務內容也許會變的更好。

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現如今《刺客教條》系列的下一部作品《刺客教條:幻景》也是終於公佈發售日期2023年10月12日,宣傳回歸系列的本源傳統的暗殺潛行。雖然說原本是計劃作為《刺客教條:英靈殿》的DLC,但是後續製作體量的加大讓育碧決定將其作為一部外傳作品。遊戲的背景故事則是設定為《刺客教條:英靈殿》的前傳,還是值得大家期待的。

而系列的下一部正傳作品也已經定檔,就是預計2024年發售的《刺客教條:江戶》(原來叫《刺客教條:代號Red》)。是由育碧魁北克工作室(看來風景肯定很不錯,畢竟和奧德賽是同一個工作室)開發的最後一款RPG化的《刺客教條》(傳聞是這樣說的)。採用了和《刺客教條:梟雄》與《刺客教條:奧德賽》一樣的雙主角設定(傳聞有黑人武士,真的離譜),背景故事設定在江戶時代的日本。這些就是目前已知的消息。

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刺客教條:江戶

只能說希望《刺客教條》系列越來越好吧,畢竟也是系列老粉了。

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