【PC遊戲】新遊測評——頗具難度的《神筆談兵》,用“墨法”紙上談兵


3樓貓 發佈時間:2023-01-27 17:59:22 作者:艾倫野格爾 Language

本文作者艾倫特邀測評員persephone

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前言:

今天大家帶來一款新遊戲的測評—《神筆談兵》,這是一款以中世紀背景下的回合制策略類遊戲。

有一說一,今年以中世紀的獨立遊戲不少,比如《千爵史詩》和《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》等。而且大多都是比較不錯的獨立遊戲。這些遊戲中都滲透著比較濃厚的中世紀文化,像《千爵史詩》中貴族的賭博風氣和《藥劑工藝:鍊金術士模擬器》中的鍊金術等等。而本作亦是如此,《神筆談兵》則是以中世紀文學文化。中世紀的文學夾雜著豐富的文化氣息,宗教思想、愛國主義、批判現實等。但本作從筆墨入手,讓玩家用筆戰鬥,書寫屬於自己的傳奇。

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“墨”控“墨”獸

在《神筆談兵》中,玩家選擇一名迷你墨法師,以羊皮書卷作為戰場,用鵝毛筆繪製墨獸進行戰鬥。墨獸只能放置在我方墨法師和墨獸左右兩側。 遊戲中的墨獸種類非常豐富,有揮劍兔,驢詩人,握弓狗等等。隨著玩家的勝利次數增加,會獲得新增的墨獸。每名士兵都有獨特的招式以及相應的攻擊範圍,基本上其它回合制策略遊戲的一些技能在本作中都有所體現。

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此外,為了提高遊戲的策略性,本作創造性加入了無聊量表機制。顧名思義,如果玩家長期使用同一種墨獸就會累積無聊量表。而無聊量表積攢得越多,繪製墨獸所花費的墨水數越多。所以,玩家需要儘可能繪製不同種類的墨獸作戰,提高遊戲策略性的同時也適當增加了遊戲難度。也避免了因套路式作戰而造成玩家後期無聊枯燥的遊戲體驗。

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遊戲中的策略性還需要考慮戰場層級和敵人位置。本作我認為最大的創新就是“推動”機制,這個機制配合戰場層級直接將遊戲的戰略思考難度拉高了一個維度。玩家可以推動我方所有角色和敵人的墨獸(但墨獸可以推動迷你墨法師),被選中的角色會被推動至所選方面的第一個空置區域。戰場範圍有限,如果無路可去只能從高處墜落或直入深淵,直接隕落,如果是迷你墨法師,則戰鬥直接勝利。

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變幻莫測的戰鬥

其實本作也是一個肉鴿類遊戲,製作組將回合制策略與Roguelike遊戲融為一體,玩家通過打造出獨一無二的墨獸軍隊,不斷學習威力強大的技藝(類似於《殺戮尖塔》中的遺物)和親手動作(迷你墨法師的人物技能),在一場場戰鬥中將敵人擊敗。遊戲中大量的有趣的事件和對話夾雜在每場戰鬥之間。不過這些事件有的需要滿足一定的,玩家需要慎重考慮。而且有一些的事件選項還有額外條件限制才能選擇。

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另外遊戲的隨機性還體現在墨獸的攻擊傷害和戰場效果。每經過一定的回合數(本作中稱為“章節”),戰場就會隨機生成障礙物或者增益/減益效果,攻擊傷害則對玩家的反應力提出了新的要求。每個墨獸每次攻擊的傷害值取決於玩家點擊時,傷害輪盤停止的數值,可能是最大傷害也可能是最低傷害。而輪盤的速度則與墨獸個體的強度有關。

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這麼一看,其實本作每回合玩家需要考慮很多因素,同時還有傷害輪盤這種機制增強玩家的參與度。所以相比於其它回合制策略遊戲更加費時費力。然而製作組這裡加入了“天啟將至”的設定,在經過一定數量的“章節”後,戰場開始崩壞。這個設定與吃雞縮圈和爐石卡牌抽空後掉血的機制類似,其目的都是避免戰局焦灼時間過長。

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難中不足

當然我在遊玩時發現遊戲存在某些操作無法撤銷的情況。當我不小心點了一個墨獸技能時,並不能取消對該墨獸的操作。這可能跟遊戲的默認鍵位是手柄有關,還以為光靠鼠標點擊就行。當戰場範圍變大時,就需要通過按鍵適當移動視角才能做到“眼觀六路,耳聽八方”。

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除此之外,遊戲的新手引導與實際戰鬥難度差距過大。形象地說,就是新手教學教你和麵,調餡;實際戰鬥考你怎麼做餃子,烙餡餅。遊戲難度確實有點高,對一些策略類遊戲小白不太友好。

總結:

總的來說,遊戲的策略性非常強。遊戲機制也很有創新,很有趣。遊戲的畫風也很特點。策略類和肉鴿類玩家推薦入手,獨立遊戲愛好者也可以入手,不過遊戲確實有點難度,請提前做好燒腦準備!

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