【PC游戏】新游测评——颇具难度的《神笔谈兵》,用“墨法”纸上谈兵


3楼猫 发布时间:2023-01-27 17:59:22 作者:艾伦野格尔 Language

本文作者艾伦特邀测评员persephone

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前言:

今天大家带来一款新游戏的测评—《神笔谈兵》,这是一款以中世纪背景下的回合制策略类游戏。

有一说一,今年以中世纪的独立游戏不少,比如《千爵史诗》和《药剂工艺:炼金术士模拟器》等。而且大多都是比较不错的独立游戏。这些游戏中都渗透着比较浓厚的中世纪文化,像《千爵史诗》中贵族的赌博风气和《药剂工艺:炼金术士模拟器》中的炼金术等等。而本作亦是如此,《神笔谈兵》则是以中世纪文学文化。中世纪的文学夹杂着丰富的文化气息,宗教思想、爱国主义、批判现实等。但本作从笔墨入手,让玩家用笔战斗,书写属于自己的传奇。

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“墨”控“墨”兽

在《神笔谈兵》中,玩家选择一名迷你墨法师,以羊皮书卷作为战场,用鹅毛笔绘制墨兽进行战斗。墨兽只能放置在我方墨法师和墨兽左右两侧。 游戏中的墨兽种类非常丰富,有挥剑兔,驴诗人,握弓狗等等。随着玩家的胜利次数增加,会获得新增的墨兽。每名士兵都有独特的招式以及相应的攻击范围,基本上其它回合制策略游戏的一些技能在本作中都有所体现。

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此外,为了提高游戏的策略性,本作创造性加入了无聊量表机制。顾名思义,如果玩家长期使用同一种墨兽就会累积无聊量表。而无聊量表积攒得越多,绘制墨兽所花费的墨水数越多。所以,玩家需要尽可能绘制不同种类的墨兽作战,提高游戏策略性的同时也适当增加了游戏难度。也避免了因套路式作战而造成玩家后期无聊枯燥的游戏体验。

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游戏中的策略性还需要考虑战场层级和敌人位置。本作我认为最大的创新就是“推动”机制,这个机制配合战场层级直接将游戏的战略思考难度拉高了一个维度。玩家可以推动我方所有角色和敌人的墨兽(但墨兽可以推动迷你墨法师),被选中的角色会被推动至所选方面的第一个空置区域。战场范围有限,如果无路可去只能从高处坠落或直入深渊,直接陨落,如果是迷你墨法师,则战斗直接胜利。

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变幻莫测的战斗

其实本作也是一个肉鸽类游戏,制作组将回合制策略与Roguelike游戏融为一体,玩家通过打造出独一无二的墨兽军队,不断学习威力强大的技艺(类似于《杀戮尖塔》中的遗物)和亲手动作(迷你墨法师的人物技能),在一场场战斗中将敌人击败。游戏中大量的有趣的事件和对话夹杂在每场战斗之间。不过这些事件有的需要满足一定的,玩家需要慎重考虑。而且有一些的事件选项还有额外条件限制才能选择。

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另外游戏的随机性还体现在墨兽的攻击伤害和战场效果。每经过一定的回合数(本作中称为“章节”),战场就会随机生成障碍物或者增益/减益效果,攻击伤害则对玩家的反应力提出了新的要求。每个墨兽每次攻击的伤害值取决于玩家点击时,伤害轮盘停止的数值,可能是最大伤害也可能是最低伤害。而轮盘的速度则与墨兽个体的强度有关。

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这么一看,其实本作每回合玩家需要考虑很多因素,同时还有伤害轮盘这种机制增强玩家的参与度。所以相比于其它回合制策略游戏更加费时费力。然而制作组这里加入了“天启将至”的设定,在经过一定数量的“章节”后,战场开始崩坏。这个设定与吃鸡缩圈和炉石卡牌抽空后掉血的机制类似,其目的都是避免战局焦灼时间过长。

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难中不足

当然我在游玩时发现游戏存在某些操作无法撤销的情况。当我不小心点了一个墨兽技能时,并不能取消对该墨兽的操作。这可能跟游戏的默认键位是手柄有关,还以为光靠鼠标点击就行。当战场范围变大时,就需要通过按键适当移动视角才能做到“眼观六路,耳听八方”。

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除此之外,游戏的新手引导与实际战斗难度差距过大。形象地说,就是新手教学教你和面,调馅;实际战斗考你怎么做饺子,烙馅饼。游戏难度确实有点高,对一些策略类游戏小白不太友好。

总结:

总的来说,游戏的策略性非常强。游戏机制也很有创新,很有趣。游戏的画风也很特点。策略类和肉鸽类玩家推荐入手,独立游戏爱好者也可以入手,不过游戏确实有点难度,请提前做好烧脑准备!

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