提起歐美具有代表性的RPG遊戲,我腦海之中首先想起的便是《巫師》系列,作為CDPR工作室的成名作品,系列目前的三部作品都是有著良好的口碑,第三部更是於2015年斬獲了TGA“年度最佳遊戲”的榮譽。直到現在,巫師系列仍然吸引著大量玩家的加入,縱觀巫師三部曲的發展歷程,巫師系列是如何做到經久不衰的呢?
夢的開始
《巫師》初代由CDPR波蘭蠢驢於2007年10月26日首發於歐洲,遊戲故事背景續寫並改編了改編自波蘭奇幻大師安傑伊·薩普科夫斯基所著“獵魔人”系列小說,並且改寫了《獵魔人》系列小說中傑洛特的結局,使得三部曲圍繞著傑洛特而展開,也因此被稱為"白狼三部曲"。
獵魔人小說原作者:安傑伊·薩普科夫斯基
巫師初代製作CDPR可謂是下了血本,為了更好的製作巫師這款遊戲,CDPR將整個工作室分為兩個團隊,分別負責遊戲玩法和故事,故事劇情方面不用多介紹,延續了獵魔人之中的設定,沒有較大幅度的改動。工作室的核心主力則在《巫師》在角色的各項肢體動作設計上面,遊戲在製作時,找來了許多動作演員進行動態捕捉,給砍殺和對決設計了十多種不同的動作,甚至跳躍,攀爬也是經過動作演員實時捕捉的。另外CDPR還給遊戲設計了“終結技”系統:在遊戲中玩家與敵人對決時,還可以使用不同於一般的華麗殺法來給予敵人最後一擊,使得玩家戰鬥成功之後獲得一股勝利之後的成就感。
獨特的遊戲玩法及世界觀
在《巫師》的世界裡,整個遊戲的故事背景涉及很多波蘭歷史和斯拉夫神話,劍與魔法充斥的世界勾起玩家無盡的幻想,在當年,巫師世界中的自由度也是被玩家津津樂道的話題,遊戲中的“道德選擇”系統是敘事手法中最為知名的,玩家在遊戲中作出的選擇會在很久以後才會表現出後果,整個遊戲中的人物也沒有明顯的善惡分界,這就導致玩家可能在某一時間線做出的決定都會影響後續的任務以及結果,而根據這樣的玩法,任務的完成方式往往也是多樣化的。
戰鬥系統同樣也是巫師系列最值得講述的一點,巫師初代以及二代之中對於《獵魔人》原作的還原、和 超過250種可供選擇的特殊能力、戰鬥技巧和魔法,加上自由搭配的戰鬥方式讓玩家戰鬥時可以自由發揮,這些技能包括戰鬥、魔法、藥劑和炸彈等,藥劑除了使用在戰鬥外還能在一般冒險旅程中使用,例如夜視能力,或毒氣術、隱身術,這些魔法玩家完全可以自由搭配和使用。
年度最佳和無限活力
巫師3作為"白狼三部曲"中的最後一部,當年發佈的過程中可謂是幾番風雨,巫師3一開始便由2014年宣佈發行,可到了2014年,CDPR又將巫師三推遲於2015年,對此CDPR的解釋是為了打磨遊戲的細節和進行遊戲質量上面的測試。
《巫師3:狂獵》於2015年5月19日正式發佈,遊戲相比於前兩代巫師,在遊戲地圖方面進行了擴大,《巫師3:狂獵》的地圖相比於《巫師》系列遊戲的前作大了近30倍,這使得玩家需要乘坐交通工具才能到達一些地點,而一些已到達過的地方則可以進行快速旅行。《巫師3:狂獵》相較過去的遊戲在幾個方面做出了改進。 戰鬥圍繞著一個ARPG系統進行,戰鬥也伴隨著魔法的協同使用,相比於前兩代巫師,戰鬥系統大幅改進,打造物品和調製藥水門檻也簡化了,相比於前代也變得不再困難,新手容易上手,而前作的五種法印也保留了下來,所以巫師三對比前作大概就是取之精華,去之糟泊吧。所以正因為《巫師3:狂獵》有著過硬的質量才能同年打敗眾多遊戲,一舉拿下2015年的TGA年度最佳遊戲。
正因為有著眾多玩家的支持與喜愛,製作組於2022年12月14日免費更新了次世代版本,遊戲相比於原版,次世代版的植被密度更高,有更多鮮花和樹木。背景中若隱若現的山峰也被重製,有更多的山峰,還有云霧效果,天空中新增飛翔的鳥群。仔細觀察馬匹,可以看到其更加油光發亮。次世代版將擁有包括 4K 材質和模型、光線追蹤、改進玩法、60FPS、雲保存、拍照模式,以及受網飛《巫師》劇集啟發的新內容。
如今製作組似乎也放出了《巫師4》重啟的計劃,我們似乎又可以見證那個劍與魔法的獵魔人世界了,如此看來,巫師系列到現在依舊散發著無限的活力,吸引著新鮮血液的加入。當然,如果對巫師有特別的感觸也歡迎將想法寫在一起討論。
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