提起欧美具有代表性的RPG游戏,我脑海之中首先想起的便是《巫师》系列,作为CDPR工作室的成名作品,系列目前的三部作品都是有着良好的口碑,第三部更是于2015年斩获了TGA“年度最佳游戏”的荣誉。直到现在,巫师系列仍然吸引着大量玩家的加入,纵观巫师三部曲的发展历程,巫师系列是如何做到经久不衰的呢?
梦的开始
《巫师》初代由CDPR波兰蠢驴于2007年10月26日首发于欧洲,游戏故事背景续写并改编了改编自波兰奇幻大师安杰伊·萨普科夫斯基所著“猎魔人”系列小说,并且改写了《猎魔人》系列小说中杰洛特的结局,使得三部曲围绕着杰洛特而展开,也因此被称为"白狼三部曲"。
猎魔人小说原作者:安杰伊·萨普科夫斯基
巫师初代制作CDPR可谓是下了血本,为了更好的制作巫师这款游戏,CDPR将整个工作室分为两个团队,分别负责游戏玩法和故事,故事剧情方面不用多介绍,延续了猎魔人之中的设定,没有较大幅度的改动。工作室的核心主力则在《巫师》在角色的各项肢体动作设计上面,游戏在制作时,找来了许多动作演员进行动态捕捉,给砍杀和对决设计了十多种不同的动作,甚至跳跃,攀爬也是经过动作演员实时捕捉的。另外CDPR还给游戏设计了“终结技”系统:在游戏中玩家与敌人对决时,还可以使用不同于一般的华丽杀法来给予敌人最后一击,使得玩家战斗成功之后获得一股胜利之后的成就感。
独特的游戏玩法及世界观
在《巫师》的世界里,整个游戏的故事背景涉及很多波兰历史和斯拉夫神话,剑与魔法充斥的世界勾起玩家无尽的幻想,在当年,巫师世界中的自由度也是被玩家津津乐道的话题,游戏中的“道德选择”系统是叙事手法中最为知名的,玩家在游戏中作出的选择会在很久以后才会表现出后果,整个游戏中的人物也没有明显的善恶分界,这就导致玩家可能在某一时间线做出的决定都会影响后续的任务以及结果,而根据这样的玩法,任务的完成方式往往也是多样化的。
战斗系统同样也是巫师系列最值得讲述的一点,巫师初代以及二代之中对于《猎魔人》原作的还原、和 超过250种可供选择的特殊能力、战斗技巧和魔法,加上自由搭配的战斗方式让玩家战斗时可以自由发挥,这些技能包括战斗、魔法、药剂和炸弹等,药剂除了使用在战斗外还能在一般冒险旅程中使用,例如夜视能力,或毒气术、隐身术,这些魔法玩家完全可以自由搭配和使用。
年度最佳和无限活力
巫师3作为"白狼三部曲"中的最后一部,当年发布的过程中可谓是几番风雨,巫师3一开始便由2014年宣布发行,可到了2014年,CDPR又将巫师三推迟于2015年,对此CDPR的解释是为了打磨游戏的细节和进行游戏质量上面的测试。
《巫师3:狂猎》于2015年5月19日正式发布,游戏相比于前两代巫师,在游戏地图方面进行了扩大,《巫师3:狂猎》的地图相比于《巫师》系列游戏的前作大了近30倍,这使得玩家需要乘坐交通工具才能到达一些地点,而一些已到达过的地方则可以进行快速旅行。《巫师3:狂猎》相较过去的游戏在几个方面做出了改进。 战斗围绕着一个ARPG系统进行,战斗也伴随着魔法的协同使用,相比于前两代巫师,战斗系统大幅改进,打造物品和调制药水门槛也简化了,相比于前代也变得不再困难,新手容易上手,而前作的五种法印也保留了下来,所以巫师三对比前作大概就是取之精华,去之糟泊吧。所以正因为《巫师3:狂猎》有着过硬的质量才能同年打败众多游戏,一举拿下2015年的TGA年度最佳游戏。
正因为有着众多玩家的支持与喜爱,制作组于2022年12月14日免费更新了次世代版本,游戏相比于原版,次世代版的植被密度更高,有更多鲜花和树木。背景中若隐若现的山峰也被重制,有更多的山峰,还有云雾效果,天空中新增飞翔的鸟群。仔细观察马匹,可以看到其更加油光发亮。次世代版将拥有包括 4K 材质和模型、光线追踪、改进玩法、60FPS、云保存、拍照模式,以及受网飞《巫师》剧集启发的新内容。
如今制作组似乎也放出了《巫师4》重启的计划,我们似乎又可以见证那个剑与魔法的猎魔人世界了,如此看来,巫师系列到现在依旧散发着无限的活力,吸引着新鲜血液的加入。当然,如果对巫师有特别的感触也欢迎将想法写在一起讨论。
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