前言
在卡牌Rogue這個賽道這種,再加上橫板爬塔這個條件可以說永遠都繞不開那個四字遊戲《殺戮尖塔》。同樣的有著很多的同賽道遊戲都是以《殺戮尖塔》為目標不斷的復刻,只是簡單的替換了一下素材和改了些東西,並沒有大方向上的做出自己的內容。
而最近阿狗社推出的一款《零異機動隊》則同樣可以說是一款類殺戮尖塔遊戲,最開始遊玩的時候也只是單純當一個同類型的模仿者來進行遊玩,但是實際體驗之後的能夠感受到這一款遊戲還是做出了自己的特色,脫離了常規的框架展現了自身的特色!
類殺戮的模板,但是做出了自己的內容
剛開始遊戲的時候從卡面等方面感受到的是一種偏向於塑料的感覺,但是仔細的看一下還能夠感受到上面蘊藏著多樣化的內容信息。生命,護盾,攻擊傷害,各種增益效果等等都是顯示在了卡面上面,同時正中心則是角色的獨立立繪,個人感覺從例會上面來看更加的偏向於歐美畫風。
在遊戲之中我們的戰鬥方式初看的時候和尖塔爬塔前進是沒有差別的,但是實際上則有著十分大的區別。尖塔之中我們每一行關卡只能夠選擇一個,並且前進之後就無法後退。但是在特工隊之中我們卻能夠隨意的在這些關卡節點之中進行移動,還能夠返回之前已經走過的道路,可惜觸發過的事件並不能夠再次觸發。
當然官方並不是放任我們進行隨意的移動,我們會擁有一定數量的物資,每一次移動並且觸發對應的事件之後就會至少消耗一個單位的物資,當我們撤離的時候如果身上有著多餘的物資就能夠獲得格外的獎勵,反之如果虧欠了物資則會導致一定的比例下降。
當然我們也能夠在遊戲之中的商店通過消耗一定的金箔來換取對應的物品,例如最簡單的全隊生命回覆,以及對應的物資數量,但是這裡有一個十分有趣的玩法那就是“賭Roll”。玩家們可以花費金箔購買不同的盲盒來進行抽獎,所願的出貨來保證自身隊伍強度的增長。
這倆主要的Roll芯片被分為了兩種,一種是出各種裝備的芯片,另一種則是抽取對應角色的技能牌的卡片。兩種物資說實話在開啟時候的CG倒是十分的有氛圍感。不過出貨上來說目前我還沒有遇到過芯片開出來重複的裝備,這點倒是十分的不錯。
當然,一個隊伍之中能夠召集三名不同的角色,而一個角色有著三種不同的裝備槽位,我們可以利用芯片開出不同效果的裝備然後再去裝填對應的角色形成不一樣的Build組合,玩法上也是十分的豐富和多樣化,可以說是充滿了樂趣,當然前面幾局肯定都是隨便瞎玩玩嘿嘿。
除此之外還有著對應的角色技能樹,玩家們可以使用獲得的藍色技能點來進行對應技能的學習。但是相應的是技能點的需求量還算是比較大的,前期基本上不可能攢出來所需要的點數,還是得逐漸的累計才可以。
總結
整體上來說《零異特工隊》在一定程度上還是從類殺戮尖塔上面進行出發,但是遊戲本身還是進行了大幅度的改變和有著自身的特點。畢竟優點總是在一步一步的探索之中總結出來的。同時這裡我想要吐槽一下精英怪的設定。
在遊戲之中有個生物質一樣的怪物,每一次的攻擊都會分裂出一個目前血量的分身,怪物是越打越多真的是太離譜了,那一把就打了我二十多三十分鐘才進入下一個關卡,太離譜了!除此之外整體的質量還算是不錯,內容還是比較豐富的,喜歡的話可以觀望一下~