前言
在卡牌Rogue这个赛道这种,再加上横板爬塔这个条件可以说永远都绕不开那个四字游戏《杀戮尖塔》。同样的有着很多的同赛道游戏都是以《杀戮尖塔》为目标不断的复刻,只是简单的替换了一下素材和改了些东西,并没有大方向上的做出自己的内容。
而最近阿狗社推出的一款《零异机动队》则同样可以说是一款类杀戮尖塔游戏,最开始游玩的时候也只是单纯当一个同类型的模仿者来进行游玩,但是实际体验之后的能够感受到这一款游戏还是做出了自己的特色,脱离了常规的框架展现了自身的特色!
类杀戮的模板,但是做出了自己的内容
刚开始游戏的时候从卡面等方面感受到的是一种偏向于塑料的感觉,但是仔细的看一下还能够感受到上面蕴藏着多样化的内容信息。生命,护盾,攻击伤害,各种增益效果等等都是显示在了卡面上面,同时正中心则是角色的独立立绘,个人感觉从例会上面来看更加的偏向于欧美画风。
在游戏之中我们的战斗方式初看的时候和尖塔爬塔前进是没有差别的,但是实际上则有着十分大的区别。尖塔之中我们每一行关卡只能够选择一个,并且前进之后就无法后退。但是在特工队之中我们却能够随意的在这些关卡节点之中进行移动,还能够返回之前已经走过的道路,可惜触发过的事件并不能够再次触发。
当然官方并不是放任我们进行随意的移动,我们会拥有一定数量的物资,每一次移动并且触发对应的事件之后就会至少消耗一个单位的物资,当我们撤离的时候如果身上有着多余的物资就能够获得格外的奖励,反之如果亏欠了物资则会导致一定的比例下降。
当然我们也能够在游戏之中的商店通过消耗一定的金箔来换取对应的物品,例如最简单的全队生命回复,以及对应的物资数量,但是这里有一个十分有趣的玩法那就是“赌Roll”。玩家们可以花费金箔购买不同的盲盒来进行抽奖,所愿的出货来保证自身队伍强度的增长。
这俩主要的Roll芯片被分为了两种,一种是出各种装备的芯片,另一种则是抽取对应角色的技能牌的卡片。两种物资说实话在开启时候的CG倒是十分的有氛围感。不过出货上来说目前我还没有遇到过芯片开出来重复的装备,这点倒是十分的不错。
当然,一个队伍之中能够召集三名不同的角色,而一个角色有着三种不同的装备槽位,我们可以利用芯片开出不同效果的装备然后再去装填对应的角色形成不一样的Build组合,玩法上也是十分的丰富和多样化,可以说是充满了乐趣,当然前面几局肯定都是随便瞎玩玩嘿嘿。
除此之外还有着对应的角色技能树,玩家们可以使用获得的蓝色技能点来进行对应技能的学习。但是相应的是技能点的需求量还算是比较大的,前期基本上不可能攒出来所需要的点数,还是得逐渐的累计才可以。
总结
整体上来说《零异特工队》在一定程度上还是从类杀戮尖塔上面进行出发,但是游戏本身还是进行了大幅度的改变和有着自身的特点。毕竟优点总是在一步一步的探索之中总结出来的。同时这里我想要吐槽一下精英怪的设定。
在游戏之中有个生物质一样的怪物,每一次的攻击都会分裂出一个目前血量的分身,怪物是越打越多真的是太离谱了,那一把就打了我二十多三十分钟才进入下一个关卡,太离谱了!除此之外整体的质量还算是不错,内容还是比较丰富的,喜欢的话可以观望一下~