《蔚藍月下的回憶》:自我犧牲破輪迴,國產廢萌終平庸


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 09:45:52 作者:Gai_Lv Language

(五月舊文修改重投)省流:全文1500字左右,優缺點明顯,廢萌超能力題材,五女主八結局,全流程15h左右,多周目劇情,共通線較長,美術音樂水平優異,程序系統災難級別,最低6元即可入手。

《蔚藍月下的回憶》是由國內AVG製作組星願遊戲在前作《蔚藍月下》發行四年後在原有作品基礎上進行增補的重製之作,最初定價60元,近乎無人問津,主創在微博上倒苦水,揚言下海做黃油回血,將下調價格到11元。但結合其遊戲質量,其行為頗為值得回味。

Part 1:日常+奇幻,多線+輪迴,生硬且臃腫

故事始於杭寧市發生的藍月奇觀,以主角蘇楓夏偶遇女主之一婉紫汐遇襲為契機,瞭解到超能力者與靈脈等一系列非日常的存在,在保留不斷輪迴的日常與犧牲記憶打破輪迴中做出犧牲自己的選擇。

《蔚藍月下的回憶》:自我犧牲破輪迴,國產廢萌終平庸-第0張

在這一作為劇情核心驅動力的襲擊事件中製作組引入了推理,為其披上“日常”的外衣,使超能力這一存在未徹底展露在玩家面前,保持玩家推進劇情的熱情。但是製作組的用心也到此為止了:隨著劇情深入,二者愈發割裂:毀滅世界的“儀式”越來越近,但更讓主角捉急的是電影劇本;在正反派大決戰前,主角團選擇先去遊樂場團建……作為日常劇情補充的“自由時間”部分又過於無營養,根本起不到服務主線劇情的作用,極易擾亂線性體驗。

《蔚藍月下的回憶》:自我犧牲破輪迴,國產廢萌終平庸-第1張

在如此割裂的劇情之上,本作的真結局需要完成所有女主線才能開啟,由於好感度系統的存在,玩家不得不大量存讀檔更改選項,甚至有兩位女主的線幾乎要從頭才能觸發,但是共通線的劇情又近乎佔據了整條故事線一半的內容,在多周目結束後只會給玩家一種出獄的感覺。

Part 2:意義不明的思辨與玩梗

個人認為本作想要表達的是人理應去思考去決定自己世界的走向,而非機械接受“神”的安排,即“你所選擇的就是你的生活”(誤)。但劇情中穿插了大量的存在與虛擬、理性與感性的思辨,還有日期切換時的名人名言……這些瘋狂上價值上格局的行為,使我一頭霧水。除此之外,製作組似乎為了彰顯自己的與時俱進與二次元濃度,在劇情各處加入了大量的網絡及ACG老梗,比如紫汐線中決戰時刻的“急了”,反覆使用的表白名句——“今晚月色真美”,莫名給男配女裝大佬的設定(地鐵老人手機)……一言難盡。

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Part 3:手機+地圖,流程+樹圖,外強卻中幹

玩家需要通過多次推進重複的共通線來觸發真結局,快速skip模式是節省時間的必然選擇,但其設計的手機系統卻會直接暫停這一操作,必須手動閱讀回覆消息或者進行地圖移動操作才能繼續,更別說反覆填充的“自由時間”……快速了但又沒有完全快速。

《蔚藍月下的回憶》:自我犧牲破輪迴,國產廢萌終平庸-第3張

萬惡的小紅點

多周目會帶來繁雜的劇情信息,因此具備一個流程劇情樹狀圖是必要的,最初發現有這一設計的時候是非常欣喜的,但當我完成一條劇情線後,發現這只是徒有其表罷了——它不能直接讀檔,提供的劇情信息也就小學生縮句的水平……在這裡除了知道其它幾條故事線的存在外,啥也得不到。

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不能讀取 它不能讀取啊!

Part 4:祭天的程序和磕頭的音美

如果劇情和系統的缺點還能忍受的話,程序是真的得拿去祭天:一個2022年的Gal居然不能後臺播放(甚至有玩家自個兒寫了條後臺播放的代碼)、遊戲途中無徵兆掉場景CG,還只能重啟遊戲解決、多人物聊天只能顯示一個live2d立繪,需要來回切換……

與之形成鮮明反差的是極其優異的美術和音樂,大量取材於現實的場景CG,其中還不乏難度較高的大型場景;多樣的差分表情立繪與live2d動態;由知名唱見祈Inory和音樂社團踏雲社共同創作的主題曲與遊戲配樂,番劇風格的OP動畫,使玩家能夠得到補償般的視聽享受。

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總結:國產廢萌的劇情水平真的還有很長的路要走,當然也更有可能是廢萌真的是一個門檻較高的題材。還有我個人還是更期待國Gal在嘗試超能力等非日常題材時,能更多的從本土文化出發,實現與日Gal的差異化。

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