(五月旧文修改重投)省流:全文1500字左右,优缺点明显,废萌超能力题材,五女主八结局,全流程15h左右,多周目剧情,共通线较长,美术音乐水平优异,程序系统灾难级别,最低6元即可入手。
《蔚蓝月下的回忆》是由国内AVG制作组星愿游戏在前作《蔚蓝月下》发行四年后在原有作品基础上进行增补的重制之作,最初定价60元,近乎无人问津,主创在微博上倒苦水,扬言下海做黄油回血,将下调价格到11元。但结合其游戏质量,其行为颇为值得回味。
Part 1:日常+奇幻,多线+轮回,生硬且臃肿
故事始于杭宁市发生的蓝月奇观,以主角苏枫夏偶遇女主之一婉紫汐遇袭为契机,了解到超能力者与灵脉等一系列非日常的存在,在保留不断轮回的日常与牺牲记忆打破轮回中做出牺牲自己的选择。
在这一作为剧情核心驱动力的袭击事件中制作组引入了推理,为其披上“日常”的外衣,使超能力这一存在未彻底展露在玩家面前,保持玩家推进剧情的热情。但是制作组的用心也到此为止了:随着剧情深入,二者愈发割裂:毁灭世界的“仪式”越来越近,但更让主角捉急的是电影剧本;在正反派大决战前,主角团选择先去游乐场团建……作为日常剧情补充的“自由时间”部分又过于无营养,根本起不到服务主线剧情的作用,极易扰乱线性体验。
在如此割裂的剧情之上,本作的真结局需要完成所有女主线才能开启,由于好感度系统的存在,玩家不得不大量存读档更改选项,甚至有两位女主的线几乎要从头才能触发,但是共通线的剧情又近乎占据了整条故事线一半的内容,在多周目结束后只会给玩家一种出狱的感觉。
Part 2:意义不明的思辨与玩梗
个人认为本作想要表达的是人理应去思考去决定自己世界的走向,而非机械接受“神”的安排,即“你所选择的就是你的生活”(误)。但剧情中穿插了大量的存在与虚拟、理性与感性的思辨,还有日期切换时的名人名言……这些疯狂上价值上格局的行为,使我一头雾水。除此之外,制作组似乎为了彰显自己的与时俱进与二次元浓度,在剧情各处加入了大量的网络及ACG老梗,比如紫汐线中决战时刻的“急了”,反复使用的表白名句——“今晚月色真美”,莫名给男配女装大佬的设定(地铁老人手机)……一言难尽。
Part 3:手机+地图,流程+树图,外强却中干
玩家需要通过多次推进重复的共通线来触发真结局,快速skip模式是节省时间的必然选择,但其设计的手机系统却会直接暂停这一操作,必须手动阅读回复消息或者进行地图移动操作才能继续,更别说反复填充的“自由时间”……快速了但又没有完全快速。
万恶的小红点
多周目会带来繁杂的剧情信息,因此具备一个流程剧情树状图是必要的,最初发现有这一设计的时候是非常欣喜的,但当我完成一条剧情线后,发现这只是徒有其表罢了——它不能直接读档,提供的剧情信息也就小学生缩句的水平……在这里除了知道其它几条故事线的存在外,啥也得不到。
不能读取 它不能读取啊!
Part 4:祭天的程序和磕头的音美
如果剧情和系统的缺点还能忍受的话,程序是真的得拿去祭天:一个2022年的Gal居然不能后台播放(甚至有玩家自个儿写了条后台播放的代码)、游戏途中无征兆掉场景CG,还只能重启游戏解决、多人物聊天只能显示一个live2d立绘,需要来回切换……
与之形成鲜明反差的是极其优异的美术和音乐,大量取材于现实的场景CG,其中还不乏难度较高的大型场景;多样的差分表情立绘与live2d动态;由知名唱见祈Inory和音乐社团踏云社共同创作的主题曲与游戏配乐,番剧风格的OP动画,使玩家能够得到补偿般的视听享受。
总结:国产废萌的剧情水平真的还有很长的路要走,当然也更有可能是废萌真的是一个门槛较高的题材。还有我个人还是更期待国Gal在尝试超能力等非日常题材时,能更多的从本土文化出发,实现与日Gal的差异化。