【艾爾登法環】老頭環的開放世界及格了嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 19:50:58 作者:阿薩爾丟丟 Language

        先說結論:開放世界為魂加分,老頭環為開放世界提供了新的思路,老頭環本身算是及格的開放世界。

        有人說魂不能配開放世界,絕對胡說八道。眾所周知,魂類遊戲有三個核心特點:(1)宏大氣勢磅礴,壓迫感十足,高水平的boss戰。(2)精妙複雜的箱庭式關卡地圖設計。(3)晦澀模糊,深度十足。多結局的碎片化敘事手法。

        那麼,傳統開放世界以及開放世界天花板遊戲有哪些特點呢?(1)R星式隨機任務,高密度npc。(2)大表哥2的絕美動植物生態閉環,野炊式高擬真地圖交互。(3)正面積極的野炊式任務引導以及工業化的育碧式開放世界(笑。

        二者的結合:艾爾登法環又有哪些優缺點呢?1.先說優點,魂的箱庭式關卡設計使得開放世界地圖高地縱橫,鋪展開來,結構複雜,不再像傳統的開放世界一塊大平地放些可有可無的建築npc任務。魂獨有的通過道具和npc敘述碎片化劇情+各種隱藏道路+血源式地牢使得地圖每一個角度都值得探索,完全顛覆了傳統開放世界重複無聊的特點。開放世界也為法環帶來了靈馬(牛馬)和跳躍,使地圖設計更上一個維度。

        2.缺點呢,其實不算缺點,應該是二者結合的取捨。首先,無強引導,這是由於魂類獨有的碎片化玩法決定的,始終有個任務系統會大大降低魂世界肅殺,壓抑的代入感,特別的出戏,魂類很重要的一點就是簡約,外部信息的未知,像真正穿越到魔幻世界一樣。其次,沒有野炊大表哥那樣擬真的地圖互動,這其實沒有必要,因為魂主打的不是這個玩法,葷素搭配好才是佳餚。其三,地圖生態,雖然沒有像大表哥那樣豐富,但隨處可見的有區域性特點的小動物和植物還是很有代入感的。

        總結,老頭環的開放世界嘗試總體不錯,大家都探索的很開心,很滿足,甚至小撐。老頭環可是說是黑血狼的集大成之作,開放世界元素算是錦上添花,提供了一個很好的平臺。總體上算是為開放世界做了一點貢獻,發展了一點思路,但歸根到底是一款魂類遊戲,不能作為開放世界去比肩(碰瓷)各大開放世界天花板

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