先说结论:开放世界为魂加分,老头环为开放世界提供了新的思路,老头环本身算是及格的开放世界。
有人说魂不能配开放世界,绝对胡说八道。众所周知,魂类游戏有三个核心特点:(1)宏大气势磅礴,压迫感十足,高水平的boss战。(2)精妙复杂的箱庭式关卡地图设计。(3)晦涩模糊,深度十足。多结局的碎片化叙事手法。
那么,传统开放世界以及开放世界天花板游戏有哪些特点呢?(1)R星式随机任务,高密度npc。(2)大表哥2的绝美动植物生态闭环,野炊式高拟真地图交互。(3)正面积极的野炊式任务引导以及工业化的育碧式开放世界(笑。
二者的结合:艾尔登法环又有哪些优缺点呢?1.先说优点,魂的箱庭式关卡设计使得开放世界地图高地纵横,铺展开来,结构复杂,不再像传统的开放世界一块大平地放些可有可无的建筑npc任务。魂独有的通过道具和npc叙述碎片化剧情+各种隐藏道路+血源式地牢使得地图每一个角度都值得探索,完全颠覆了传统开放世界重复无聊的特点。开放世界也为法环带来了灵马(牛马)和跳跃,使地图设计更上一个维度。
2.缺点呢,其实不算缺点,应该是二者结合的取舍。首先,无强引导,这是由于魂类独有的碎片化玩法决定的,始终有个任务系统会大大降低魂世界肃杀,压抑的代入感,特别的出戏,魂类很重要的一点就是简约,外部信息的未知,像真正穿越到魔幻世界一样。其次,没有野炊大表哥那样拟真的地图互动,这其实没有必要,因为魂主打的不是这个玩法,荤素搭配好才是佳肴。其三,地图生态,虽然没有像大表哥那样丰富,但随处可见的有区域性特点的小动物和植物还是很有代入感的。
总结,老头环的开放世界尝试总体不错,大家都探索的很开心,很满足,甚至小撑。老头环可是说是黑血狼的集大成之作,开放世界元素算是锦上添花,提供了一个很好的平台。总体上算是为开放世界做了一点贡献,发展了一点思路,但归根到底是一款魂类游戏,不能作为开放世界去比肩(碰瓷)各大开放世界天花板