thecatamites:Top 100 電子遊戲榜單


3樓貓 發佈時間:2024-03-14 22:34:28 作者:rdtb Language

原文:LIST OF THE TOP 100 VIDEOGAMES 作者:Stephen Murphy (thecatamites) 發佈時間:2021 年 2 月 19 日 翻譯:e.w. 列表內圖片為翻譯時添加。

正文

Top 100 電子遊戲榜單
1. 自動售貨機
2. 機械鳥
3. 防兒童開啟的藥瓶
4. 旋轉刀架
5. 曆法改革
6. 各國國旗
7. 地毯樣品冊
8. 美國專利號 US8246454B2
譯註:指由索尼互動娛樂於 2012 年通過的專利“將交互式聯網電子遊戲轉化為電視廣告的系統”,描述了交互式電視廣告可能的未來;如在麥當勞廣告中,觀眾可以通過將畫面上的酸黃瓜放入漢堡來加速廣告,或起身振臂高呼“麥門!”來跳過廣告。
9. 被機器人殺死的渴望
10. 與機器人做愛的渴望
11. 樹籬迷宮
12. 棉花脫籽機
13. 握手電擊整蠱玩具
14. 人造洞穴
15. 音樂雕像遊戲
譯註:音樂響時隨意舞動,音樂停時則要保持不動,否則要接受懲罰的幼兒遊戲。
16. 沒什麼是粉碎機碎不了的.mp4
17. 懸崖邊緣放著的畫著開闊道路的畫
18. 鄰鎮
19. 裝滿爆米花的手術手套
20. 圓鋸
21. 鬼屋
22. 手繪面具
23. 乘火車旅行
24. 抓娃娃機
25. 外文報紙
26. 犯罪現場用粉筆勾勒的人體輪廓
27. 能看見大片森林的窗戶
28. 麥角中毒
29. 停止的時鐘
30. 塑料手銬
31. 一氧化碳
32. 輻射能量軟件
譯註:聲稱能通過檢測和操縱人體能量場來實現治療和其它效果的偽科學軟件。
33. 寶貝時光小教堂
譯註:由售賣陶瓷娃娃的紀念品品牌“寶貝時光”(Precious Moments)建造的小教堂,其中展示了寶貝時光創始人 Sam Butcher 創作的雕塑與壁畫等作品。
34. 會吃東西和屙尿的玩具娃娃
35. 童年時瞥見的遠方的街道
36. 飛機上的電影列表
37. 人造雪
38. 似曾相識的感覺
39. 主題餐廳
40. 廢棄的房子
41. 投幣式斯諾克檯球桌,但你身無分文
42. 打顫的牙齒
43. 視錯覺
44. 會發光的鞋
45. 塑料狗屎
46. 血淋淋的頭顱
47. 鄉村商店
48. 形狀奇特的石頭
49. 一袋硬幣
50. 德克薩斯州盧博克市被雕刻成著名電影演員約翰·韋恩頭像的 13 噸重的巨石
51. 奧斯曼男爵的巴黎
譯註:喬治-歐仁·奧斯曼(Georges-Eugène Haussmann)男爵主持了1852年至1870年間巴黎城市改造工程,極大地影響了城市格局,推進了城市現代化。
52. 鯨骨雕刻
53. 鋸琴
54. 窗簾店
55. 蒙上水汽的鏡子
56. 夢境解析
57. 吃豆人聖誕節唱片
58. 閱讀的魔力
59. 帶刺鐵絲網
60. 已停產產品的廣告
61. DVD 菜單彩蛋
62. 一整罐品客薯片
63. 你從未乘坐過的公交線路
64. 幸運餅乾
65. 靈異照片
66. 小丑的畫像
67. 裝有活蹦亂跳蟲子的小木盒
68. 使用說明書
69. 所羅門王的寶座
譯註:出自希伯來聖經,象徵智慧、權力和財富,是猶太教、基督教和伊斯蘭教的重要文化符號。
70. 兒童塗色餐墊
71. 刨冰機
72. “無用盒”
73. 井蓋
74. 直尺三角板套裝
75. 兒童彈球桌面遊戲(Screwball Scramble),但是沒有球
76. 我們試圖從中醒來的噩夢般的歷史
77. 圓卡
譯註:以打翻對手卡片為遊戲目的的圓形硬紙板卡片,多印有卡通圖案。
78. 歌劇《藍鬍子公爵的城堡》
79. 童書插圖
80. 將軍紀念碑
81. 電椅
82. 醫生辦公室的魚缸
83. 系列油畫《光之帝國》
84. 把彈珠舉到眼前
85. 自動打屁股機的歷史
86. 滾輪密碼鎖
87. 高達模型
88. 盯著手看直到失焦
89. 空盒子
90. 裡面有五角星的小玻璃金字塔
91. 色情拼圖
92. 魚餌
93. 含砷牆紙
94. 打包花生
95. 永動機
96. 裁縫用假人模特
97. 橡皮蛇
98. 一袋釘子
99. 電影《馬耳他之鷹》
100. 被閃電擊中的樹

譯後記

幾小時前第一次點開 Stephen Murphy 的這篇榜單時,我下意識地認為這是一份能夠啟發遊戲設計靈感的物品的列表,抑或是一份可玩物件的清單,而通讀之後我發現它兩者皆是,但又不止於此。
按順序一路細讀下來,我被各色物件裹挾著(我還是好喜歡用這個詞)在 Stephen 與我自己互為表裡、黏作一團的兒時記憶中走了一遭,同時我也似乎重獲了那種孩童式的好奇目光。而獲得這種奇妙的閱讀體驗對我來說似乎是一個必然的結果。不加任何解釋的、名詞條目為主的列表首先創造出了一種審視的環境,讓我不得不仔細琢磨尋找條目背後可能可以成為遊戲靈感來源或遊戲本身的要點,而這種試圖從任何日常物件中發現樂趣的觀察行為,正是孩童(至少是小時候的我)所習慣的(當然電子遊戲不是一定要提供樂趣,但基於日常事物的遊戲往往將獲得樂趣、擺脫無聊作為首要目標)。於是當下的行為和過往的習慣相重疊,潛移默化地模糊了時空的界限。
而除了名詞的羅列外(原本想將名詞條目分門別類分析一下,但各類別間的邊界實在曖昧難以區分,而在努力做出更清晰的區分的過程中,由曖昧帶來的那些浪漫感受和遐想空間似乎也被消磨掉了,這些卻都是這篇文章最必要的特點,因此分類的動作就變得不必要了),清單中也不乏具體的行為如“把彈珠舉到眼前”,這自然而然讓我聯想到童年時期因無聊從而動用手邊物件發明出的種種遊戲,如嘗試將手指以最扭曲的形狀扭成一團、在桌邊壓住金屬尺的一端撥弄另一端來演奏音樂等等,想必這會是不少人共同的兒時回憶。看來帶著“發現遊戲”的眼光去生活,我們都會是天然的遊戲設計師。
哦,孩子們總是得到最好的玩具。因為他們能把一切事物變成他們當下最需要的玩具。無論是物理玩具還是思維玩具。
對本文的另外一種理解角度是,如果你讓小時候尚未接觸過電子遊戲的自己列出一份“Top 100 電子遊戲”榜單,並告訴他,電子遊戲就是那種能承載你最大的快樂、探索欲和希望,在無聊時會去做和翻來覆去地想的東西(此兩句有誇張成分:0),他列出的榜單大抵如此。
我一直在談童年,不過這也無關具體的童年經歷,更多的是關於一種首先出現於童年而因此讓你印象深刻的主觀感受。在我看來,本文這種通過意象引人共情(不過作者不一定是有意為之,可能只是在傾瀉表達欲)的寫作方式與詩歌異曲同工,也可以稱作一首廣義上的詩歌;而我沿著各條目給出的線索進行了一場向內的遨遊,讓我認為本文同時可以稱作一個廣義上的遊戲。我也因此誕生了一些創作遊戲詩歌的靈感,並增加了對交互式小說的信任。
最後再提醒下自己,不要忘記永遠有這樣一種“發現遊戲”的眼光等待著我去運用。
p.s. 我又回想起高中時好友告訴我,我讓她學會了如何時時發現生活中的美好,而她的這番話讓我第一次有了真正被人理解的感覺。不知道這兩件事我和她誰會記得更久一點。
p.p.s. 再不多讀書感受和學習寫作,我腦子裡養的用來寫字的魚就要乾死了。
p.p.p.s. 我小時候也喜歡寫一大堆 p.s.
deimos

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