《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 00:19:38 作者:絕對領地 Language

前言

說實話不得不說《P3R》的發售日期真的不錯,臨近春節假期,讓我有足夠的時間在假期花費了73h打通了這部作品,更不用說我還有一個完全沒有玩過原版女神異聞錄3的腦子。

這部作品的確十分獨特,在遊戲結束聽到那首片尾曲的時候,五味雜陳,想著來聊一聊這款遊戲。

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第0張

遊戲地圖

1.畫面規格

《女神異聞錄3Reload》的畫面規格相較於Altus的上部作品《P5R》確實有了一定的優化,但也優化的有限;基於UE4引擎的遊戲,視覺顯得更加的銳化一些,第一眼看上去確實不錯;但確實禁不起細看,路人角色的臉部完全沒有經過任何優化,即使放在二次元的風格下,這些路人的面相都顯得有些嚇人;

當然,《女神異聞錄》系列從來也不是以畫面見長,這些畫面細節上面的問題也確實不會對遊戲流程造成什麼影響。

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第1張

宿舍的夥伴

2.一脈相承的RPG系統

《女神異聞錄3Reload》的RPG系統也是在系列基礎上做加減法,每名隊友都有自身固定的面具,而主角可以隨意切換合成面具;相較於《P5》,面具缺少了自身的特性,但每名角色身上有名為神通法的大招系統;該系統允許在回合戰鬥中進行累計,並將積攢進度一直保留,通過這樣的局外系統來調和固定的戰鬥決策;

遊戲中的技能卡片僅能在迷宮中開箱子獲得以及古董商店中購買,有較大的隨機性,一些強力的被動技能就只能在迷宮中上鎖寶箱中拼一拼運氣了,否則就需要考慮去凹面具了;

遊戲這套一脈相承的RPG系統頗有深度,儘管系列玩家已經十分熟悉了,但這套系統在遊戲中運轉的還是十分的順暢,能為玩家帶來貫穿遊戲始終的數值驅動力以及新鮮感。

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第2張

埃葵斯的神通法

3.音樂美術風格

《女神異聞錄3Reload》在UI設計上融入了更多的在《P5》中驗證成功的動態UI,使得整體UI在遊戲中素雅卻仍能引人駐足觀看;

但最令我驚訝的是,遊戲中絕大多數配樂都是原版的遊戲配樂進行的翻新,但這些音樂放到現如今不顯得絲毫過時,仍令人百聽不厭,我只能感嘆《女神異聞錄》系列在音樂美術風格上的大膽前衛。

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第3張

戰鬥中

4.立意深刻的劇情

終於聊到本作的劇情部分了,在打通整個遊戲之後,我終於理解為什麼會有人說希望有一個沒有玩過原版《女神異聞錄3》的腦子;遊戲故事的立意始終圍繞著生與死,以及什麼才算活著等主題展開;

整體故事很好的圍繞著主題娓娓道來,而主角就像一個見證者,見證著身邊朋友點點滴滴的改變;

但劇情中很多角色轉變的橋段十分的僵硬,這裡的僵硬不是指角色的轉變毫無理由,恰恰相反,遊戲中角色的轉變都相當的合理,但往往這些演出都十分廉價,很難將角色轉變的情感快速的推出,讓我感到一些怪異。

如果說《P5》的主基調是熱情無畏的紅色,那《女神異聞錄3Reload》的主基調便是這憂鬱冷清的藍色。

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第4張

主角房間

總結

《女神異聞錄3Reload》—— 憂鬱之藍-第5張

《女神異聞錄3Reload》作為一款重置作品,很好的保留了原版遊戲的特質,並在遊戲畫面規格上進行了翻新;遊戲立意深刻的劇情後勁十足,但部分演出較為廉價;遊戲的音樂美術風格集系列之大成,但遺留下來的256層迷宮在遊玩體驗上略顯重複;

遊戲就像很多日劇一樣,儘管中途有這樣那樣的問題,但遊戲的結尾總會畫上一個句號,在你的印象中留下一段令人難忘的美好回憶。


【評分】8.5,推薦嘗試,XGP首發加入


-遊戲評分參考:

《真女神轉生5》 -8.5 -評測鏈接

《女神異聞錄5》 -9.0


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com