《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝


3楼猫 发布时间:2024-02-18 00:19:38 作者:绝对领地 Language

前言

说实话不得不说《P3R》的发售日期真的不错,临近春节假期,让我有足够的时间在假期花费了73h打通了这部作品,更不用说我还有一个完全没有玩过原版女神异闻录3的脑子。

这部作品的确十分独特,在游戏结束听到那首片尾曲的时候,五味杂陈,想着来聊一聊这款游戏。

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第0张

游戏地图

1.画面规格

《女神异闻录3Reload》的画面规格相较于Altus的上部作品《P5R》确实有了一定的优化,但也优化的有限;基于UE4引擎的游戏,视觉显得更加的锐化一些,第一眼看上去确实不错;但确实禁不起细看,路人角色的脸部完全没有经过任何优化,即使放在二次元的风格下,这些路人的面相都显得有些吓人;

当然,《女神异闻录》系列从来也不是以画面见长,这些画面细节上面的问题也确实不会对游戏流程造成什么影响。

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第1张

宿舍的伙伴

2.一脉相承的RPG系统

《女神异闻录3Reload》的RPG系统也是在系列基础上做加减法,每名队友都有自身固定的面具,而主角可以随意切换合成面具;相较于《P5》,面具缺少了自身的特性,但每名角色身上有名为神通法的大招系统;该系统允许在回合战斗中进行累计,并将积攒进度一直保留,通过这样的局外系统来调和固定的战斗决策;

游戏中的技能卡片仅能在迷宫中开箱子获得以及古董商店中购买,有较大的随机性,一些强力的被动技能就只能在迷宫中上锁宝箱中拼一拼运气了,否则就需要考虑去凹面具了;

游戏这套一脉相承的RPG系统颇有深度,尽管系列玩家已经十分熟悉了,但这套系统在游戏中运转的还是十分的顺畅,能为玩家带来贯穿游戏始终的数值驱动力以及新鲜感。

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第2张

埃葵斯的神通法

3.音乐美术风格

《女神异闻录3Reload》在UI设计上融入了更多的在《P5》中验证成功的动态UI,使得整体UI在游戏中素雅却仍能引人驻足观看;

但最令我惊讶的是,游戏中绝大多数配乐都是原版的游戏配乐进行的翻新,但这些音乐放到现如今不显得丝毫过时,仍令人百听不厌,我只能感叹《女神异闻录》系列在音乐美术风格上的大胆前卫。

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第3张

战斗中

4.立意深刻的剧情

终于聊到本作的剧情部分了,在打通整个游戏之后,我终于理解为什么会有人说希望有一个没有玩过原版《女神异闻录3》的脑子;游戏故事的立意始终围绕着生与死,以及什么才算活着等主题展开;

整体故事很好的围绕着主题娓娓道来,而主角就像一个见证者,见证着身边朋友点点滴滴的改变;

但剧情中很多角色转变的桥段十分的僵硬,这里的僵硬不是指角色的转变毫无理由,恰恰相反,游戏中角色的转变都相当的合理,但往往这些演出都十分廉价,很难将角色转变的情感快速的推出,让我感到一些怪异。

如果说《P5》的主基调是热情无畏的红色,那《女神异闻录3Reload》的主基调便是这忧郁冷清的蓝色。

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第4张

主角房间

总结

《女神异闻录3Reload》—— 忧郁之蓝-第5张

《女神异闻录3Reload》作为一款重置作品,很好的保留了原版游戏的特质,并在游戏画面规格上进行了翻新;游戏立意深刻的剧情后劲十足,但部分演出较为廉价;游戏的音乐美术风格集系列之大成,但遗留下来的256层迷宫在游玩体验上略显重复;

游戏就像很多日剧一样,尽管中途有这样那样的问题,但游戏的结尾总会画上一个句号,在你的印象中留下一段令人难忘的美好回忆。


【评分】8.5,推荐尝试,XGP首发加入


-游戏评分参考:

《真女神转生5》 -8.5 -评测链接

《女神异闻录5》 -9.0


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