【PC游戏】高速机甲少女,会梦见狂奔而来的自爆怪吗?


3楼猫 发布时间:2023-10-13 09:31:19 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】高速机甲少女,会梦见狂奔而来的自爆怪吗?-第0张

  • 玩法:第一人称肉鸽射击
  • 发行时间:2023年10月4日
  • 是否EA/有无Demo:是,无
  • 原价:89元
  • 特点:战斗爽快、美术风格独特、难度略高
  • 流程:单局40分钟左右,整体约10-20小时
  • 商店口碑:特别好评(共124篇评测,87%好评)

前言

在我看来,第一人称肉鸽射击这个品类,要想出人头地,是颇有难度的。本就瞬息万变的战场,在随机要素的加持下,往往会更加变幻莫测。

而《塑战核心》,则通过“将好钢都花在刀刃上”,这一朴实无华的方式,尽可能的兼顾了游戏性与玩家体验。肉鸽成分增加重复游玩价值,激烈异常的交战,让玩家拥有充足的正反馈。

在一番摸爬滚打后,我终于能够面不改色的击败BOSS。那种油然而生的满足感,的确让人欲罢不能。接下来,就让我结合自己的实际感受,与大家聊聊这部作品。

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正文美漫画风,突出那个粗犷拉轰乍一看,《塑战核心》似乎与先前推出的另一款FPS肉鸽游戏——《机器人任务》,如出一辙。二者同是美漫风格,背景故事方面,也或多或少都沾点苦大仇深。

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不过,只要实际上手就会发现,它们的设计思路其实大相径庭。本作并没有采用近期流行的“击杀敌人获取经验,在升级时选择强化“的模式,而是选择了传统的”清版制+战后获得奖励“。除此之外,《塑战核心》的怪物密度较低,但单兵作战能力更加可观。正因如此,我也不好说,这俩谁更简单。不过相对来说,我觉得本作的上手难度,是要略高一筹的。

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高速战斗,主打那个飞快节奏正儿八经比较的话,与《塑战核心》有着异曲同工之妙的,是今年七月底发行的《Deadlink》。它们不仅基本玩法相似,也都不约而同的将高速战斗,作为各自的核心。

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高速战斗,并不只是单纯的跑得快。一般来说,它指的其实是“不俗的机动性、额外的地图交互,以及一套能够自洽的资源循环系统”。前者很好理解,即玩家可以借助自身的能力,或者特定道具闪转腾挪。快速击杀敌人的同时,还附带让人眼花缭乱的视觉效果。在《塑战核心》中,每个房间都有若干跳板。只要踩上去,就会一飞冲天。与能够产生横向位移的冲刺相结合,时常能产生意想不到的效果。与此同时,你还可以顺带瞄准敌人身边的火药/电击/腐蚀桶,在落地之前就让它们喝上一壶。

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资源循环,还就那个不厌其烦至于资源循环系统,通俗点说就是“以战养战”。通过击杀敌人,获取补给。从而确保自己的持续作战能力,维持在一定水平线上。光听这个描述,最符合的,显然是大名鼎鼎的《毁灭战士》系列。事实上,《塑战核心》和《dedalink》,都在一定程度上对其进行了借鉴。不过,相较于后者,本作要简单粗暴一些。当你清空敌人的血条后,对方有概率进入粉色的脆弱状态。这时候用鼠标右键将其击杀,便可以得到一定数量的护甲,仅此而已。

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对《塑战核心》来说,血量几乎可以被视为不可再生资源。常规情况下,只有商店购买这一种比较稳定的回复方式。正因如此,能够反复补充的护甲,其重要性自然不言而喻。需要指出的是,本作的武器,弹药无限。而且在游戏的中期,玩家可以通过天赋,让房间中出现能够掉落护甲的宝箱。

也就是说,《塑战核心》的循环链,并没有大家想象的那么紧密。硬核程度或许有所下降,但相应的,难度也没那么高。但是,这并不意味着本作就是割草爽游。前文提到过,敌人的单体战力较高。在没有成型前,往往需要数十发弹药才能将其消灭。这时候,就得善用脆弱状态的另一个机制:被击杀的单位会爆炸,对附近的敌人造成伤害。对于这个设定,我是比较满意的。它意味着无论何时何地,近战攻击都具有一定收益。更何况,决定权掌握在玩家手中。如果觉得此行九死一生,大可以继续用枪械远程输出。

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手工关卡,强调那个鸡飞蛋打关卡设计部分,我认为《塑战核心》配的上可圈可点四个字。探索过程中,玩家会发现隐藏的暗室,之后,便可以解锁独一无二的能力。成为完全体之后,屏幕前的你,能够飞檐走壁(物理意义上的,有个被动名唤墙上行走)、打碎墙壁(闪光的部分,很容易分辨)、冲刺。根据携带核心的不同,也会有独一无二的特殊技能。尽管目前只有两个主要场景,但都是精心设计。并且,不少区域都暗藏玄机。再加上3D形式的小地图,不由让我联想到,索尼旗下的超高质量TPS肉鸽《死亡回归》。

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当然,现阶段的《塑战核心》,与声名显赫的老大哥还有着不小的差距。但是,制作组也承诺会持续更新。例如十月,会推出全新的敌人、武器和对应的升级系统,后续也会放出第三张大型地图。诚实的说,本作的三场BOSS战,我觉得有些中规中矩。首领们的攻击手段基本固定,就算有二阶段,也谈不上多棘手。只要面对面碰上一两次,很容易就能摸清个中套路。

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肉鸽要素,玩的那个如此往复而肉鸽环节,说句反直觉的话:有《枪火重生》那味。是的,你没有看错。即便已经接触了相当数量的肉鸽游戏,但我依然认为,能在随机要素这一块,和前者掰掰手腕的,没几个。《枪火重生》的局内养成,由金爵、密卷、武器(灵佑等会单拎出来说)构成。

大体上,可以视为三位一体。而《塑战核心》,则通过武器、技能和构造升级,达成了这一效果。武器和技能的来源比较广泛,无论玩家的喜好是什么,基本都能得偿所愿。它们有等级、品质之分,同时还会携带同样具有品质差异的词条。并且,还具有伤害类型之分,包括火焰、电击、动能等。彼此之间,也会产生连携效果(比如对燃烧敌人增加百分比伤害)。

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而构造升级,则是持续一整局的能力强化。例如赋予玩家,触发某些特定增益的能力,例如狂怒(每层增加武器和技能伤害)、过载(每层提升装弹速度和移速)、强化(每层减少受到的伤害)。而当玩家战胜第一个boss后,会解锁主核心。它与《枪火重生》的灵佑相似,但更具独创性。携带的核心不同,屏幕前的你,也会拥有焕然一新的强力技能。并且,构造升级中,也会包含对应的升级选项。

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核心是本作的重中之重,可以看做是一个个不同的‘角色“。不过要想将其装配到主槽位,需要与Boss达到一定亲密度。提升的方法很简单,就是反复的击败对方。听上去,倒是有些地狱笑话的感觉——越是杀某人,和对方关系的反而越好。肉鸽部分的排列组合,还是具有不小的自由度的。而金色高级武器+强力技能+适配的升级,带来的正反馈也非常之充足。期待未来,能够有更多的选择空间。

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局外养成,后期变那个窝里横至于局外养成部分,我只能用四个字来形容:效果显著。随着游戏流程的推进,玩家可以获得设计图。之后花费一定的图灵币,就能进行解锁。或许是意识到了这点,制作组用了一个比较老套但有效的方法:限制玩家的机能。例如游戏中的冲刺,不但有着获取条件,前期的冷却时间也很长。哪怕点满天赋,也没法做到随心所欲的释放。不过,自由选择也有一个好处:可以手动压缩随机池。要是觉得某把武器不合自己的胃口,你可以选择不解锁。如此一来,它就不会出现在游戏中。

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总结整体而言,《塑战核心》是一款相当不错的独立游戏。它在尽可能取长补短的同时,也有着自己的创新。尽管存在一些细枝末节上的问题,比如敌人数值设计不太合理、关卡长度略短、加载时间较长等,但影响不是特别大。制作组也表示,将会在近期,对一些备受瞩目的问题进行调整和完善,并且给出了游戏未来的更新规划。

目前《塑战核心》处于首发折扣中,现价80元。对于该题材的爱好者,或者想体验快节奏战斗的玩家来说,本作是个非常不错的选择。


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