《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城


3樓貓 發佈時間:2024-02-11 01:54:32 作者:Treeasy Language

在當今遊戲市場裡的單機遊戲中一直有著被譽為常青樹的三個題材:惡魔城、肉鴿、倖存者。除去倖存者個人看來惡魔城和肉鴿簡直就是兩個對立,如果說後者講究一個在變化隨機中的驚險刺激的話,那麼前者便是在不斷歷練中克服困難

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第0張

不過在《終焉的莉莉絲》、《空洞騎士》等一眾前輩的光輝下已經不見得有什麼吸引我的作品了,而就在不久前一款標緻精美的惡魔城作品悄然發售,也就是我們今天的主角——《莫莫多拉:月下告別》

集大成之作

要說莫莫多拉就不得不提Bombservice,作為專精於惡魔城的老牌製作組,自莫莫多拉一代問世至今已有十四個年頭。只是這個系列在16年的《莫莫多拉:月下遐想》發售後便杳無音訊。而此次的《莫莫多拉:月下告別》正是莫莫多拉系列第五部作品,講述來自歌赫的少女為了保護村莊從而踏上冒險最終拯救世界的故事

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第1張

雖說這兩作發售間有著不短的空白期,不過這就恰似是少年進山多年習成歸來。相比於前作,《莫莫多拉:月下告別》有了更完善的戰鬥系統、更唯美的畫面表現以及更加簡潔的好用UI,這些方面的顯著提升讓本作成為該系列的集大成者、即使是小白玩家也能盡情體驗的標準銀河惡魔城

前因與後果

前言提到莫莫多拉系列前三代由於年代太過久遠,無論是劇情還是遊玩實況百度之中也是寥寥無幾,所以沒辦法為大家講述它的系列故事

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第2張

也由於這個原因製作組在本作刻意弱化了前後代的劇情聯繫,好讓剛接觸這個系列的我們也能玩得開心。我在這裡也簡要講述本作的故事

故事

來自歌赫村的少女祭祀最近的壓力越拉越大,因為村子裡面一直保管的“黑之鐘”不知所蹤,而僅僅是這樣也並不足以讓少女感到危機。只是每當午夜時分不知從哪來的鐘聲就會響起吸引出一大堆惡魔,此時大祭司告知少女這便是“黑之鐘”被人敲響了的原因,得快把它找回來

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第3張

於是勇敢的少女為了眾人的安危踏上了冒險的旅程:穿過長滿綠葉的小徑、闖進大蛇盤旋的灰地、擊敗殘忍強大的惡魔、見到了壽命悠久的精靈,最後她從一位貓咪小姐的口中得到了一切的答案

——那是兩位神明爭鬥千年的故事、是其中一位沉淪慾望化身惡魔的故事……

具體的玩法

在與當今一眾惡魔城遊戲的對比中,《莫莫多拉:月下告別》可以說是她僅擁有惡魔城遊戲的一眾特點,它並沒有足夠讓我覺得創新的地方

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第4張

只是製作組為遊戲所作出一系列完全為了便於玩家遊玩的小細節讓它在我心中十分加分。這也是為什麼我要在標題強調《莫莫多拉:月下告別》是一款即使是小白玩家也能盡情體驗的標準銀河惡魔城

屬性隨探索

相比於擁有著刷攢貨幣經驗等級的惡魔城,《莫莫多拉:月下告別》中沒有等級一說,其貨幣的存在感也是低到不能再低了(甚至可以不用)。本作中主人公的屬性強度完全和探索拉鉤。紋章、夥伴、果實,這三種可以強化能力的東西均在地圖探索中獲得

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第5張

紋章:相當於《空洞騎士》中的護符,擁有多個槽位可以選擇,合理搭配,幹架不累

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第6張

夥伴:一種輔助寵物,三個分類中勇者負責傷害、探險家收集貨幣、治療師幫忙補魔

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第7張

果實:紅色果實加血,藍色果實加魔,白色的花加攻擊

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第8張

那它們具體該怎麼找到呢?製作組很貼心在地圖做了標記,如果有著一個問號的標誌那就說明這片區域內有寶物啦,請努力尋找(陰險~)

怪物與死亡

不知道玩過《終焉的莉莉絲》和《空洞騎士》的玩家有沒有很痛恨這麼一件事,就是在跑圖的過程中我們總是被奇奇怪怪的陷阱和怪物消耗太多的血量和回血物品,而等到繼續探索未知區域的時候一個突發的挑戰和小BOSS就很容易讓我們斃命,丟失貨幣然後又要重來、十分痛苦(這裡提名某騎士哈)

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第9張

而《莫莫多拉:月下告別》則極力避免這種令人不悅的時間投入。最明顯的一點就是它的怪物設計“兩極分化”,這麼說的意思是製作組將大部分NPC式過場怪物的數值降低到了一種幾乎無害的層次。玩家在跑圖的過程中只需一A到底根本不許要任何擔憂,而在BOSS戰或寶物房裡怪物則會被大大加強,需要我們認真對待

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第10張

而另一個方便玩家的地方則是較輕的死亡懲罰,用於購買護符、傳送位置的貨幣(其實不缺)不會丟失,也沒用任何屬性上的debuff。這些設計算是非常照顧玩家了

唯美風畫面

我相信玩家與各自喜歡的遊戲相遇是一種緣分也是一種必然,其中游戲的美術是一個非常重要的因素。我的承認我自身並不熱衷於惡魔城類遊戲,但《莫莫多拉:月下告別》的畫面太吸引我了,這種色彩溫暖柔和的像素美術實在很難讓人拒絕

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第11張

無論是怪物大多大眼圓潤的外表、還是場景設計的精緻,都使我在遊玩時似陷入夢幻的童話中。令我印象最深刻的便是遊戲的封面:少女手持神聖之葉、揹負弓箭在一片橙黃色的燒雲下伴隨一隻黑貓回身遙望,彷彿一路來的坎坷艱險也不過往事如煙。恰便是莫莫多拉系列歷程,只是這一次是真正的“月下告別”了

《莫莫多拉:月下告別》:小白玩家也能盡情體驗的銀河惡魔城-第12張

說個搞笑的,其實《莫莫多拉:月下告別》距離上一作《莫莫多拉:月下遐想》的發售已經過去七八年了,期間還做了一款以修女為主角的《米洛利亞》

這個操作這很難不讓粉絲們懷疑是不是製作組已經忘了自己的起家IP,而月下告別的發售又是這麼的突然,就像是一個丟了賬號的人突然想起密碼了。不禁讓粉絲調笑

果然就是(密)M(碼)D(登)L(錄)


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