《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2024-02-11 01:54:32 作者:Treeasy Language

在当今游戏市场里的单机游戏中一直有着被誉为常青树的三个题材:恶魔城、肉鸽、幸存者。除去幸存者个人看来恶魔城和肉鸽简直就是两个对立,如果说后者讲究一个在变化随机中的惊险刺激的话,那么前者便是在不断历练中克服困难

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第0张

不过在《终焉的莉莉丝》、《空洞骑士》等一众前辈的光辉下已经不见得有什么吸引我的作品了,而就在不久前一款标致精美的恶魔城作品悄然发售,也就是我们今天的主角——《莫莫多拉:月下告别》

集大成之作

要说莫莫多拉就不得不提Bombservice,作为专精于恶魔城的老牌制作组,自莫莫多拉一代问世至今已有十四个年头。只是这个系列在16年的《莫莫多拉:月下遐想》发售后便杳无音讯。而此次的《莫莫多拉:月下告别》正是莫莫多拉系列第五部作品,讲述来自歌赫的少女为了保护村庄从而踏上冒险最终拯救世界的故事

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第1张

虽说这两作发售间有着不短的空白期,不过这就恰似是少年进山多年习成归来。相比于前作,《莫莫多拉:月下告别》有了更完善的战斗系统、更唯美的画面表现以及更加简洁的好用UI,这些方面的显著提升让本作成为该系列的集大成者、即使是小白玩家也能尽情体验的标准银河恶魔城

前因与后果

前言提到莫莫多拉系列前三代由于年代太过久远,无论是剧情还是游玩实况百度之中也是寥寥无几,所以没办法为大家讲述它的系列故事

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第2张

也由于这个原因制作组在本作刻意弱化了前后代的剧情联系,好让刚接触这个系列的我们也能玩得开心。我在这里也简要讲述本作的故事

故事

来自歌赫村的少女祭祀最近的压力越拉越大,因为村子里面一直保管的“黑之钟”不知所踪,而仅仅是这样也并不足以让少女感到危机。只是每当午夜时分不知从哪来的钟声就会响起吸引出一大堆恶魔,此时大祭司告知少女这便是“黑之钟”被人敲响了的原因,得快把它找回来

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第3张

于是勇敢的少女为了众人的安危踏上了冒险的旅程:穿过长满绿叶的小径、闯进大蛇盘旋的灰地、击败残忍强大的恶魔、见到了寿命悠久的精灵,最后她从一位猫咪小姐的口中得到了一切的答案

——那是两位神明争斗千年的故事、是其中一位沉沦欲望化身恶魔的故事……

具体的玩法

在与当今一众恶魔城游戏的对比中,《莫莫多拉:月下告别》可以说是她仅拥有恶魔城游戏的一众特点,它并没有足够让我觉得创新的地方

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第4张

只是制作组为游戏所作出一系列完全为了便于玩家游玩的小细节让它在我心中十分加分。这也是为什么我要在标题强调《莫莫多拉:月下告别》是一款即使是小白玩家也能尽情体验的标准银河恶魔城

属性随探索

相比于拥有着刷攒货币经验等级的恶魔城,《莫莫多拉:月下告别》中没有等级一说,其货币的存在感也是低到不能再低了(甚至可以不用)。本作中主人公的属性强度完全和探索拉钩。纹章、伙伴、果实,这三种可以强化能力的东西均在地图探索中获得

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第5张

纹章:相当于《空洞骑士》中的护符,拥有多个槽位可以选择,合理搭配,干架不累

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第6张

伙伴:一种辅助宠物,三个分类中勇者负责伤害、探险家收集货币、治疗师帮忙补魔

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果实:红色果实加血,蓝色果实加魔,白色的花加攻击

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第8张

那它们具体该怎么找到呢?制作组很贴心在地图做了标记,如果有着一个问号的标志那就说明这片区域内有宝物啦,请努力寻找(阴险~)

怪物与死亡

不知道玩过《终焉的莉莉丝》和《空洞骑士》的玩家有没有很痛恨这么一件事,就是在跑图的过程中我们总是被奇奇怪怪的陷阱和怪物消耗太多的血量和回血物品,而等到继续探索未知区域的时候一个突发的挑战和小BOSS就很容易让我们毙命,丢失货币然后又要重来、十分痛苦(这里提名某骑士哈)

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第9张

而《莫莫多拉:月下告别》则极力避免这种令人不悦的时间投入。最明显的一点就是它的怪物设计“两极分化”,这么说的意思是制作组将大部分NPC式过场怪物的数值降低到了一种几乎无害的层次。玩家在跑图的过程中只需一A到底根本不许要任何担忧,而在BOSS战或宝物房里怪物则会被大大加强,需要我们认真对待

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第10张

而另一个方便玩家的地方则是较轻的死亡惩罚,用于购买护符、传送位置的货币(其实不缺)不会丢失,也没用任何属性上的debuff。这些设计算是非常照顾玩家了

唯美风画面

我相信玩家与各自喜欢的游戏相遇是一种缘分也是一种必然,其中游戏的美术是一个非常重要的因素。我的承认我自身并不热衷于恶魔城类游戏,但《莫莫多拉:月下告别》的画面太吸引我了,这种色彩温暖柔和的像素美术实在很难让人拒绝

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第11张

无论是怪物大多大眼圆润的外表、还是场景设计的精致,都使我在游玩时似陷入梦幻的童话中。令我印象最深刻的便是游戏的封面:少女手持神圣之叶、背负弓箭在一片橙黄色的烧云下伴随一只黑猫回身遥望,仿佛一路来的坎坷艰险也不过往事如烟。恰便是莫莫多拉系列历程,只是这一次是真正的“月下告别”了

《莫莫多拉:月下告别》:小白玩家也能尽情体验的银河恶魔城-第12张

说个搞笑的,其实《莫莫多拉:月下告别》距离上一作《莫莫多拉:月下遐想》的发售已经过去七八年了,期间还做了一款以修女为主角的《米洛利亚》

这个操作这很难不让粉丝们怀疑是不是制作组已经忘了自己的起家IP,而月下告别的发售又是这么的突然,就像是一个丢了账号的人突然想起密码了。不禁让粉丝调笑

果然就是(密)M(码)D(登)L(录)


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