【主機遊戲】如何給寶可夢加入新玩法——阿爾宙斯簡評


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 19:22:32 作者:NoodleStorm Language

一、前言

寶可夢,任天堂著名擺爛換皮系列,從BG到NS,從火紅葉綠到阿爾宙斯,其核心玩法一直沒有改變(即寶可夢對戰)。發售之初,卡帶價格一度漲至400元,我卻沒有猶豫的購下。在數十小時的體驗後,我認為阿爾宙斯相比於前作最明顯的不是畫質的提升,而是其在對戰外加入的新內容新玩法。

【主機遊戲】如何給寶可夢加入新玩法——阿爾宙斯簡評-第0張

萌新殺手--首領

二、改進開放世界玩法

歷作寶可夢都是以一個開放世界為載體,探索世界,捕捉、培養寶可夢,但可惜的是,與地圖的互動十分有限,有的續作僅注重提升畫質,在地圖互動性上甚至不如早期的寶可夢作品,這其實是可惜的。

阿爾宙斯可謂是“嘗試性”地改進和增加了大世界的內容,地圖的互動性得到增加。除了捕捉寶可夢外,玩家可以在大世界中收集素材,發現並挖掘地下的寶藏以及欣賞不同時間天氣下洗翠大陸的美景。雖然這些在其他遊戲中並不是沒有出現過,在寶可夢系列裡是一次全新的嘗試,極大的怎加了遊戲的代入感。騎著鹿在平原上狂奔,手柄瘋狂震動;騎著魚在海上游曳,甩過一隻只水生寶可夢,這對於寶可夢訓練師是從未體驗過的(嚴謹來說騎魚或騎自行車以前也有)。也正是大世界玩法的增加才會有下文的與寶可夢在對戰外的新的互動方式的出現。

【主機遊戲】如何給寶可夢加入新玩法——阿爾宙斯簡評-第1張

騎魚

但大世界的發展仍然有進步空間,最為突出的就是其畫質問題。簡單來講,作為一個2022年的遊戲,其畫質不如2017年的曠野之息,是有些可惜的。雖然這並不影響他好玩,但在一定程度上有損其大世界體驗,若畫質有所提升,可能會有更好的沉浸感和代入感。當然從另一個角度來說,寶可夢繫列的畫質若太好(或細節太豐富)可能會顯得很奇怪吧。

三、增加對戰外的互動方式

在前作中,與寶可夢特別是野生寶可夢的互動方式較為單一,幾乎只有對戰一種。阿爾宙斯依託於大世界,增加了對戰外的互動方式。我們可以使用食物吸引和餵食寶可夢,事情更容易被擊敗或捕捉;可以在不被發現的情況下捕捉寶可夢而不需要進入戰鬥;被發現後部分寶可夢會發動攻擊,可以翻滾躲避其攻擊(不進入對戰)或是投出精靈球進入經典的寶可夢對戰。

【主機遊戲】如何給寶可夢加入新玩法——阿爾宙斯簡評-第2張

投出食物

特別的,本作的boss戰一改以往的道場寶可夢對戰,是以大世界戰鬥穿插寶可夢對戰進行的(實際上可以不進入對戰)。玩家在戰鬥中需要藉助翻滾的無敵幀和地形躲避攻擊,並使用手上的“鎮寶”進行反擊,中間可以進入寶可夢對戰來削弱boss。在進入第一個boss前我還在擔心等級不夠和屬性被剋制,直到進入後我才知道不必要進入對戰。boss難度較低。

也許部分動作遊戲玩家會覺得boss的互動有點單一,玩家也只有翻滾一個動作,但寶可夢畢竟不是怪獵,於此處添加過多難免喧賓奪主,會顯得不倫不類。

四、於劇情的感受

正如我上文提到的,本作一改以往的道場戰,劇情也不再是以往的打道場拿冠軍,而是將一個豐滿的寶可夢大陸展現在玩家眼前。劇情和世界觀的佔比有所增加。但有些經典的內容仍有保留,比如那個總喜歡挑戰你的共同成長的夥伴,那些喜歡搞破壞的“火箭隊成員”,每次看到這些情節都不禁會心一笑。

【主機遊戲】如何給寶可夢加入新玩法——阿爾宙斯簡評-第3張

紫火,收集要素

五、結語

對於寶可夢老玩家,可以體驗到阿爾宙斯於前作的改進;對於不常或從未玩過寶可夢的玩家,本作質量確實不低,值得成為入坑作和回憶童年(阿爾宙斯不知道是不是為了挽留老玩家,將許多舊版本的寶可夢加入了本作)。

希望寶可夢繫列越做越好,開始期待接下來的阿朱阿紫了。


+加入舊版本寶可夢的情懷

+較為有趣的大世界

+劇情吸引

+我喜歡喂寶可夢!

+大膽創新


-畫質希望可以提升

2022.3.5

by NoodleStorm


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com