【主机游戏】如何给宝可梦加入新玩法——阿尔宙斯简评


3楼猫 发布时间:2022-03-05 19:22:32 作者:NoodleStorm Language

一、前言

宝可梦,任天堂著名摆烂换皮系列,从BG到NS,从火红叶绿到阿尔宙斯,其核心玩法一直没有改变(即宝可梦对战)。发售之初,卡带价格一度涨至400元,我却没有犹豫的购下。在数十小时的体验后,我认为阿尔宙斯相比于前作最明显的不是画质的提升,而是其在对战外加入的新内容新玩法。

【主机游戏】如何给宝可梦加入新玩法——阿尔宙斯简评-第0张

萌新杀手--首领

二、改进开放世界玩法

历作宝可梦都是以一个开放世界为载体,探索世界,捕捉、培养宝可梦,但可惜的是,与地图的互动十分有限,有的续作仅注重提升画质,在地图互动性上甚至不如早期的宝可梦作品,这其实是可惜的。

阿尔宙斯可谓是“尝试性”地改进和增加了大世界的内容,地图的互动性得到增加。除了捕捉宝可梦外,玩家可以在大世界中收集素材,发现并挖掘地下的宝藏以及欣赏不同时间天气下洗翠大陆的美景。虽然这些在其他游戏中并不是没有出现过,在宝可梦系列里是一次全新的尝试,极大的怎加了游戏的代入感。骑着鹿在平原上狂奔,手柄疯狂震动;骑着鱼在海上游曳,甩过一只只水生宝可梦,这对于宝可梦训练师是从未体验过的(严谨来说骑鱼或骑自行车以前也有)。也正是大世界玩法的增加才会有下文的与宝可梦在对战外的新的互动方式的出现。

【主机游戏】如何给宝可梦加入新玩法——阿尔宙斯简评-第1张

骑鱼

但大世界的发展仍然有进步空间,最为突出的就是其画质问题。简单来讲,作为一个2022年的游戏,其画质不如2017年的旷野之息,是有些可惜的。虽然这并不影响他好玩,但在一定程度上有损其大世界体验,若画质有所提升,可能会有更好的沉浸感和代入感。当然从另一个角度来说,宝可梦系列的画质若太好(或细节太丰富)可能会显得很奇怪吧。

三、增加对战外的互动方式

在前作中,与宝可梦特别是野生宝可梦的互动方式较为单一,几乎只有对战一种。阿尔宙斯依托于大世界,增加了对战外的互动方式。我们可以使用食物吸引和喂食宝可梦,事情更容易被击败或捕捉;可以在不被发现的情况下捕捉宝可梦而不需要进入战斗;被发现后部分宝可梦会发动攻击,可以翻滚躲避其攻击(不进入对战)或是投出精灵球进入经典的宝可梦对战。

【主机游戏】如何给宝可梦加入新玩法——阿尔宙斯简评-第2张

投出食物

特别的,本作的boss战一改以往的道场宝可梦对战,是以大世界战斗穿插宝可梦对战进行的(实际上可以不进入对战)。玩家在战斗中需要借助翻滚的无敌帧和地形躲避攻击,并使用手上的“镇宝”进行反击,中间可以进入宝可梦对战来削弱boss。在进入第一个boss前我还在担心等级不够和属性被克制,直到进入后我才知道不必要进入对战。boss难度较低。

也许部分动作游戏玩家会觉得boss的互动有点单一,玩家也只有翻滚一个动作,但宝可梦毕竟不是怪猎,于此处添加过多难免喧宾夺主,会显得不伦不类。

四、于剧情的感受

正如我上文提到的,本作一改以往的道场战,剧情也不再是以往的打道场拿冠军,而是将一个丰满的宝可梦大陆展现在玩家眼前。剧情和世界观的占比有所增加。但有些经典的内容仍有保留,比如那个总喜欢挑战你的共同成长的伙伴,那些喜欢搞破坏的“火箭队成员”,每次看到这些情节都不禁会心一笑。

【主机游戏】如何给宝可梦加入新玩法——阿尔宙斯简评-第3张

紫火,收集要素

五、结语

对于宝可梦老玩家,可以体验到阿尔宙斯于前作的改进;对于不常或从未玩过宝可梦的玩家,本作质量确实不低,值得成为入坑作和回忆童年(阿尔宙斯不知道是不是为了挽留老玩家,将许多旧版本的宝可梦加入了本作)。

希望宝可梦系列越做越好,开始期待接下来的阿朱阿紫了。


+加入旧版本宝可梦的情怀

+较为有趣的大世界

+剧情吸引

+我喜欢喂宝可梦!

+大胆创新


-画质希望可以提升

2022.3.5

by NoodleStorm


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