正是因為左右為難才精彩萬分:淺談遊戲中的抉擇選項


3樓貓 發佈時間:2024-12-06 04:39:35 作者:高松燈RockRoll Language

寫了第一篇文章,還是意猶未盡。看了看自己截的圖,加了點新的想法,遂把第二篇文章從腦子裡揉了出來。可能是熬通宵加上碎片化,總感覺自己的思路怪怪的。

母雞卡主pv出了哦,不知道大家看沒看呢~還有一個月才能看到第一集,我的心情已然是急不可耐了!mygo!!!!!和Ave Mujica,兩支樂隊,十個人,女孩子們愛恨情仇、悲歡離合的故事,只有在動畫正式完結後才能落下帷幕吧。

正是因為左右為難才精彩萬分:淺談遊戲中的抉擇選項-第0張

睦頭人扔書.gif

在此之前,我們還是先把視角轉到rikki身上來。這位mygo!!!!!偉大的鼓手兼編曲,實際上的隊長,正面臨著一項重大的生死危機。

在遊戲中,玩家的選擇會最終影響立希的結局。正如第一篇文章所言,我無法抗拒我對燈說實話的想法,加上我對每一位好友的堅持赴約————結果毫無疑問導向了壞結局。

拜開發者的優秀設計所賜,遊戲裡面其實存檔欄非常有餘裕,而我往往是如履薄冰、一個選項一個存檔地打這類題材的遊戲的,尤其是涉及到操控角色生死這樣的題材(這種題材我往往追求的是最好結局),因此,BE的結果對整體繼續遊玩、直至達成全部劇情而言,影響並不大。但對於我這種注重自己選擇卻引發此種壯烈後果的玩家來說,則還在回味剛剛的結局不能自拔。

“我盡力陪了每個朋友,結果因為不想撒謊讓燈傷了心,作為遺作的樂譜還沒完成。哈…她就這麼死了…”

正是因為左右為難才精彩萬分:淺談遊戲中的抉擇選項-第1張

說當時不後悔一定是假話。但吃了樓下一大盤廉價速凍水餃、抽完兩根菸後,回房間靜靜地坐在電腦前,難受的感覺漸漸消退,我開始重新審視自己的抉擇來。

我開始問自己,對於遊玩沒有劇透過、全靠自己探索的劇情,你的期待到底是什麼?我開始冷靜地思考。

那種不去後悔的心態,建基於對於偶然的“可認識”當中。人對於一切是一無所知的,知道得越多實際上就越無知。因此在這樣一句話當中,“後悔”是無意義的,因為在當時的模型中必然存在著對未來的“veil of ignorance”,阻撓著人對於將發生之事進行合乎理性的判斷從而作出好壞參半的決策。

我之前的認識才剛剛停留在這裡;但是其他人的思路告訴我:不僅可以被動地認識無知狀態而“不後悔”,更可以對無知抱有更為積極的態度。

計算機在模擬現實場景時會使用一系列經過編排的、可以學習的優化算法,運用數理統計學領域的規律來不斷接近理想的預設值;但是人類理智的運行則受到大量不可預測甚至往往不可理解的變量影響,這意味著我們不僅一直在作出“非正確”的決策,更是完全可能不斷做“錯誤”的決策!

正是因為左右為難才精彩萬分:淺談遊戲中的抉擇選項-第2張

誰敢打包票說自己的決策一定是盡善盡美、毫無紕漏呢?這一點soyo和taki有話說

因為儘管我們已經預定了一個理想的預設值(如追求好結局),但由於對運行參數的認識在現實的場域下無限趨近於零,所以決策與預期之間僅僅可能只構成一個非常薄弱的相關關係。從而,我們需要不斷地(依託新問題)“優化”我們的決策,但這種“優化”除了遵循我們的最大限度理解力以規避可知領域內風險以外,往往又會使結果呈現高度隨機性。

然而,正是這種不斷的“優化”創造了人生的精彩,或者至少是可持續。那麼在這如影隨形的無知之幕中我們所應當追求和保障的就只有“優化”的權利了————使這種活的行動結構實現其最大限度活性的狀態,也就是哈耶克所定義的“自由”(liberty):一些人對另一些人所施以的強制,在社會中被減至最小可能之限度的那種狀態。(《自由秩序原理》,1997,鄧正來譯,北京:生活·讀書·新知三聯書店)

正如我在第一篇文章中給一位盒友留言所說,後悔不過是我們對“最大優化”的慾望,而這慾望恰恰就是我們對最大自由的追求。


【完】


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