2024年,眾籌遊戲如雨後春筍般湧出。在遊戲眾籌最大的平臺摩點上,2024年眾籌的遊戲達到了127款,除去仍在眾籌中的28款,眾籌成功的遊戲達到74款,成功率達到74.74%。
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真是個可喜可賀的成績!眾籌這種方式能夠幫助一些前期有好想法,但卻缺乏資金的遊戲製作組。
同時也能讓玩家追蹤參與到遊戲開發過程中,幫助遊戲團隊收集想法完成測試甚至宣發。
不過隨著眾籌遊戲越來越多,也滋生出了不少亂象。而這些則需要遊戲眾籌方和平臺方一同克服,也需要玩家充分意識到其中的風險,合理選擇眾籌。
薛定諤的回報時間
大部分的眾籌遊戲在頁面寫的回報時間,都是在眾籌成功後的半年甚至三個月內。
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那麼實際上,有多少遊戲在這個時間節點前上線遊戲的呢?
答案是不足5成。
而平臺對於眾籌成功後在預計回報時間內沒有回報的遊戲有什麼懲罰呢?
答案是也沒有,寫明的預計回報發放時間並沒有任何約束力。
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我等了快4年了
好吧,我也能理解。眾籌本來就是一件有風險的事,規定時間沒達成只不過是消耗玩家信任罷了。如果逾期還未回報,好歹玩家還是有權利退款的。
"空氣發貨"的現象
逾期想退款?nonono,沒那麼容易。
最讓人氣憤的一件事是,有些遊戲會用提前發貨的方式來結束眾籌。
即遊戲還沒出,但是先給玩家一個激活碼,而這個激活碼只能在steam激活遊戲,實際遊戲沒上線根本玩不了,激活了遊戲也沒用。
但是遊戲眾籌方已經可以堂而皇之的結束眾籌了。
眾籌平臺也心照不宣,沒有任何的審查機制。
而玩家等到的,就是一則《虛擬物品已發貨》公告,好一點的後續還有數不清的項目延期公告,差一點的就開始裝死幾個月。
此時眾籌在發起方和平臺方看來已經結束了,二者皆大歡喜。而對於玩家來說,走正常的退款通道已經沒有了。
平臺規則只有在逾期後未發貨才能退款。但對於已經空氣發貨了的眾籌,玩家想要再退款已經不被支持。
這公平嗎?
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遊戲眾籌變成賣周邊?
國內的眾籌項目除開虛擬遊戲激活碼和遊戲內容感謝或定製的回報,還有一個很重要的內容就是搭售周邊。一個眾籌項目往往有十幾個不同的支持檔位,而其中的差異大部分都是實體周邊的差異。
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密密麻麻的各種檔位
國內的眾籌遊戲很多都是已經制作得差不多了才開眾籌,就算眾籌不成功也依然會發售遊戲。
對他們來說,眾籌就是一種宣傳+賣周邊的方式。用加眾籌名單,定製角色等幾乎沒什麼成本的回報提前收回成本,再賣點高標價的周邊。
遊戲製作方提前收回成本、眾籌平臺抽取分成費用、實體周邊廠商賺周邊錢,大家都笑麻了。
玩家用實際行動看好眾籌項目,用真金白銀表達信任支持,相信了眾籌方能夠在寫明的回報週期前拿出遊戲成品。
而最後受傷的,只有用高溢價買周邊和被告知已經收到回報退不了款但遊戲未上線仍要苦苦等待的玩家們。
遊戲質量——抽盲盒
按照最理想的狀況,玩家歷盡等待終於等到了遊戲發售,好像可以開香檳了。但此時還要趟過最後一個大雷,遊戲的虛假宣傳和半成品導致的實際遊戲體驗不符預期。
在遊戲眾籌時的宣傳頁面可能是遊戲眾籌方最用心的地方。但往往內容的一半是在介紹遊戲的周邊檔位,剩下的一半才是對遊戲內容的介紹。
而眾籌遊戲並不需要有Demo才能上架,只要有概念和美術宣傳就行。這就導致玩家很難通過宣傳信息判斷遊戲質量,也導致最後遊戲發售時就是開盲盒。
由國內工作室開發的《騎馬與砍殺2》三國mod“衣谷三國”,作為少見的國風mod,在此之前受到了很多玩家的關注。
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遊戲也在眾籌平臺發起了眾籌,並達成了50w的量級,在眾籌遊戲的金額中已經算是非常好的成績了。
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呂布當年是怎麼對貂蟬一見鍾情的?
遊戲也在1月1日放出了1.0版本,但在發佈後口碑直接崩壞,一堆BUG下粗製濫造的成品讓人直呼上當。
儘管已經發展了多年,但目前遊戲眾籌市場依然是並沒有規範。
希望平臺和眾籌廠商都能夠負起責任。也希望各位玩家們擦亮雙眼,謹慎看待眾籌。
你還知道哪些頻頻延期最終成品讓人失望的眾籌遊戲?不妨分享一下吧。