2024年,众筹游戏如雨后春笋般涌出。在游戏众筹最大的平台摩点上,2024年众筹的游戏达到了127款,除去仍在众筹中的28款,众筹成功的游戏达到74款,成功率达到74.74%。

真是个可喜可贺的成绩!众筹这种方式能够帮助一些前期有好想法,但却缺乏资金的游戏制作组。
同时也能让玩家追踪参与到游戏开发过程中,帮助游戏团队收集想法完成测试甚至宣发。
不过随着众筹游戏越来越多,也滋生出了不少乱象。而这些则需要游戏众筹方和平台方一同克服,也需要玩家充分意识到其中的风险,合理选择众筹。
薛定谔的回报时间
大部分的众筹游戏在页面写的回报时间,都是在众筹成功后的半年甚至三个月内。

那么实际上,有多少游戏在这个时间节点前上线游戏的呢?
答案是不足5成。
而平台对于众筹成功后在预计回报时间内没有回报的游戏有什么惩罚呢?
答案是也没有,写明的预计回报发放时间并没有任何约束力。

我等了快4年了
好吧,我也能理解。众筹本来就是一件有风险的事,规定时间没达成只不过是消耗玩家信任罢了。如果逾期还未回报,好歹玩家还是有权利退款的。
"空气发货"的现象
逾期想退款?nonono,没那么容易。
最让人气愤的一件事是,有些游戏会用提前发货的方式来结束众筹。
即游戏还没出,但是先给玩家一个激活码,而这个激活码只能在steam激活游戏,实际游戏没上线根本玩不了,激活了游戏也没用。
但是游戏众筹方已经可以堂而皇之的结束众筹了。
众筹平台也心照不宣,没有任何的审查机制。
而玩家等到的,就是一则《虚拟物品已发货》公告,好一点的后续还有数不清的项目延期公告,差一点的就开始装死几个月。
此时众筹在发起方和平台方看来已经结束了,二者皆大欢喜。而对于玩家来说,走正常的退款通道已经没有了。
平台规则只有在逾期后未发货才能退款。但对于已经空气发货了的众筹,玩家想要再退款已经不被支持。
这公平吗?

游戏众筹变成卖周边?
国内的众筹项目除开虚拟游戏激活码和游戏内容感谢或定制的回报,还有一个很重要的内容就是搭售周边。一个众筹项目往往有十几个不同的支持档位,而其中的差异大部分都是实体周边的差异。

密密麻麻的各种档位
国内的众筹游戏很多都是已经制作得差不多了才开众筹,就算众筹不成功也依然会发售游戏。
对他们来说,众筹就是一种宣传+卖周边的方式。用加众筹名单,定制角色等几乎没什么成本的回报提前收回成本,再卖点高标价的周边。
游戏制作方提前收回成本、众筹平台抽取分成费用、实体周边厂商赚周边钱,大家都笑麻了。
玩家用实际行动看好众筹项目,用真金白银表达信任支持,相信了众筹方能够在写明的回报周期前拿出游戏成品。
而最后受伤的,只有用高溢价买周边和被告知已经收到回报退不了款但游戏未上线仍要苦苦等待的玩家们。
游戏质量——抽盲盒
按照最理想的状况,玩家历尽等待终于等到了游戏发售,好像可以开香槟了。但此时还要趟过最后一个大雷,游戏的虚假宣传和半成品导致的实际游戏体验不符预期。
在游戏众筹时的宣传页面可能是游戏众筹方最用心的地方。但往往内容的一半是在介绍游戏的周边档位,剩下的一半才是对游戏内容的介绍。
而众筹游戏并不需要有Demo才能上架,只要有概念和美术宣传就行。这就导致玩家很难通过宣传信息判断游戏质量,也导致最后游戏发售时就是开盲盒。
由国内工作室开发的《骑马与砍杀2》三国mod“衣谷三国”,作为少见的国风mod,在此之前受到了很多玩家的关注。

游戏也在众筹平台发起了众筹,并达成了50w的量级,在众筹游戏的金额中已经算是非常好的成绩了。


吕布当年是怎么对貂蝉一见钟情的?
游戏也在1月1日放出了1.0版本,但在发布后口碑直接崩坏,一堆BUG下粗制滥造的成品让人直呼上当。
尽管已经发展了多年,但目前游戏众筹市场依然是并没有规范。
希望平台和众筹厂商都能够负起责任。也希望各位玩家们擦亮双眼,谨慎看待众筹。
你还知道哪些频频延期最终成品让人失望的众筹游戏?不妨分享一下吧。