《影子武士3》話癆武士拯救世界


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 19:03:01 作者:FW馬飛 Language

🐴GN:6.8分#影子武士# 

《影子武士3》話癆武士拯救世界-第0張

前言

各位盒友大家好啊,這是我第一次發遊戲測評在小黑盒上,希望大家多多關照,有什麼不足請大家指出來。之前自己寫過很多的測評,但是請一直沒有勇氣發佈在小黑盒中,都是發在qq空間給自己看的,今天鼓起勇氣發在小黑盒上,還希望大家多多鼓勵,謝謝大家了。

簡介

《影子武士3》是由波蘭遊戲工作室Flying Wild Hog製作並於2022年3月2日發行,本系列可以說是與《DOOM》同輩份的FPS鼻祖,13年Flying Wild Hog工作室重啟了該作,並於16年發佈《影子武士2》在當時廣受好評。

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可有可無的劇情

《影子武士3》主要講述了主角王洛因為一次意外放出了古導致了世界的毀滅,於是他與自己的朋友們聯手打敗了古龍拯救了世界。

通關僅需5小時即可。

本作是一個完全線性遊戲而且是一款高速射擊FPS遊戲,大幅度削減了遊戲的流程,取消了支線和探索內容,迴歸一代的高速射擊而不是延續二代的RPG式半開放世界。

《影子武士3》話癆武士拯救世界-第2張

可圈可點的遊戲特性

本作作為一款高速FPS射擊遊戲,有著高素質的打擊感和行雲流水的動作設計,如果硬要拿《DOOM》的打擊感與之相比的話,我的評價是:不及《DOOM》但不弱於《DOOM》。遊戲取消了《影子武士2》的RPG系統,取而代之的是遊戲中的升級系統,玩家需要撿到升級球來進行升級自己的武器或人物特性,升級系統十分有限而且獲得的部分技能很雞肋,遊戲前後期實際運用到的技能並沒有多少,於是導致遊戲升級慾望大幅降低。

說道技能,不得不提一下本作的“處決”系統,本作擁有一個類似於技能條的東西,當技能條滿了時,可以對怪物進行處決,不同的怪物擁有不同的處決武器,所謂處決武器就是玩家在處決完怪物之後可以從怪物的身體中獲取到與怪物技能相匹配的特殊武器,特殊武器可以幫助玩家快速清理關卡中的怪物,是一個比較新穎、實用的系統。

本作加入了跑酷系統,但是根據我一週目快速體驗,是存在判誤區的,比如有時會因為磕在平臺邊緣而導致瞬間去世,又或者說是準備沿牆跑時發現遊戲沒有識別我的動作導致摔死……總之,在我的遊戲體驗中跑酷是存在大問題的。另外就是本作的存檔點十分迷,嚐嚐因為跑酷失誤導致從頭跑酷,甚至有些進了CG的地方都沒有自動存檔點,存檔點真的讓我很頭疼。

《影子武士3》話癆武士拯救世界-第3張

古巨雞這個老套諧音梗算是讓你玩明白了

傳統固定的裝備系統

由於本作是純線性遊戲,於是本作的裝備就變為了固定裝備,隨著遊戲流程的發展獲得新武器,前面提到武器也可以進行升級,相比人物特性升級,武器的升級系統就會顯得不那麼雞肋,當然也只是相對,部分武器前後期使用的次數都不是很多,所以升不升級該武器也就變得可有可無,至少在我的流程中使用最多的只有霰彈槍、衝鋒槍和武士刀。說道武士刀,本作不同於《影子武士2》的是,本作武士刀不再有那麼多花裡胡哨的技能,而本作武士刀最大的作用就是擊殺敵人獲得彈藥,簡單可以理解為《DOOM》中的電鋸,基本都是同樣性質的道具,只不過本作武士刀可以無限次數使用。

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總結

《影子武士3》總的來說是一部中規中矩的高速FPS射擊遊戲,有不足的地方,但也有值得肯定的部分,遊戲大部分流程都在於戰鬥,戰鬥體驗慢慢會變得索然無味,但好在流程短,可以在玩家失去慾望時結束遊戲。《影子武士3》的製作組Flying Wild Hog有著敢於挑戰《DOOM》的精神,但是世事無常,他們並沒有為我們這些《影子武士》老粉交出一份滿分答卷 。言盡於此,我是熱愛遊戲的馬飛,我們下次再見


                             6.8/10分

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