《影子武士3》话痨武士拯救世界


3楼猫 发布时间:2022-03-05 19:03:01 作者:FW马飞 Language

🐴GN:6.8分#影子武士# 

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第0张

前言

各位盒友大家好啊,这是我第一次发游戏测评在小黑盒上,希望大家多多关照,有什么不足请大家指出来。之前自己写过很多的测评,但是请一直没有勇气发布在小黑盒中,都是发在qq空间给自己看的,今天鼓起勇气发在小黑盒上,还希望大家多多鼓励,谢谢大家了。

简介

《影子武士3》是由波兰游戏工作室Flying Wild Hog制作并于2022年3月2日发行,本系列可以说是与《DOOM》同辈份的FPS鼻祖,13年Flying Wild Hog工作室重启了该作,并于16年发布《影子武士2》在当时广受好评。

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第1张

可有可无的剧情

《影子武士3》主要讲述了主角王洛因为一次意外放出了古导致了世界的毁灭,于是他与自己的朋友们联手打败了古龙拯救了世界。

通关仅需5小时即可。

本作是一个完全线性游戏而且是一款高速射击FPS游戏,大幅度削减了游戏的流程,取消了支线和探索内容,回归一代的高速射击而不是延续二代的RPG式半开放世界。

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第2张

可圈可点的游戏特性

本作作为一款高速FPS射击游戏,有着高素质的打击感和行云流水的动作设计,如果硬要拿《DOOM》的打击感与之相比的话,我的评价是:不及《DOOM》但不弱于《DOOM》。游戏取消了《影子武士2》的RPG系统,取而代之的是游戏中的升级系统,玩家需要捡到升级球来进行升级自己的武器或人物特性,升级系统十分有限而且获得的部分技能很鸡肋,游戏前后期实际运用到的技能并没有多少,于是导致游戏升级欲望大幅降低。

说道技能,不得不提一下本作的“处决”系统,本作拥有一个类似于技能条的东西,当技能条满了时,可以对怪物进行处决,不同的怪物拥有不同的处决武器,所谓处决武器就是玩家在处决完怪物之后可以从怪物的身体中获取到与怪物技能相匹配的特殊武器,特殊武器可以帮助玩家快速清理关卡中的怪物,是一个比较新颖、实用的系统。

本作加入了跑酷系统,但是根据我一周目快速体验,是存在判误区的,比如有时会因为磕在平台边缘而导致瞬间去世,又或者说是准备沿墙跑时发现游戏没有识别我的动作导致摔死……总之,在我的游戏体验中跑酷是存在大问题的。另外就是本作的存档点十分迷,尝尝因为跑酷失误导致从头跑酷,甚至有些进了CG的地方都没有自动存档点,存档点真的让我很头疼。

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第3张

古巨鸡这个老套谐音梗算是让你玩明白了

传统固定的装备系统

由于本作是纯线性游戏,于是本作的装备就变为了固定装备,随着游戏流程的发展获得新武器,前面提到武器也可以进行升级,相比人物特性升级,武器的升级系统就会显得不那么鸡肋,当然也只是相对,部分武器前后期使用的次数都不是很多,所以升不升级该武器也就变得可有可无,至少在我的流程中使用最多的只有霰弹枪、冲锋枪和武士刀。说道武士刀,本作不同于《影子武士2》的是,本作武士刀不再有那么多花里胡哨的技能,而本作武士刀最大的作用就是击杀敌人获得弹药,简单可以理解为《DOOM》中的电锯,基本都是同样性质的道具,只不过本作武士刀可以无限次数使用。

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第4张

总结

《影子武士3》总的来说是一部中规中矩的高速FPS射击游戏,有不足的地方,但也有值得肯定的部分,游戏大部分流程都在于战斗,战斗体验慢慢会变得索然无味,但好在流程短,可以在玩家失去欲望时结束游戏。《影子武士3》的制作组Flying Wild Hog有着敢于挑战《DOOM》的精神,但是世事无常,他们并没有为我们这些《影子武士》老粉交出一份满分答卷 。言尽于此,我是热爱游戏的马飞,我们下次再见


                             6.8/10分

《影子武士3》话痨武士拯救世界-第5张


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