軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》


3樓貓 發佈時間:2024-05-23 00:52:03 作者:朱長 Language

趁著育碧100減50活動,直接拿下完全版《看門狗軍團》,作為看門狗系列的粉絲還是不想看到它被雪藏,希望育碧能重啟細胞分裂和看門狗系列吧。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第0張

經典開車跑酷

照例說一下通關配置,筆電3060+高畫質,普通難度近23小時左右通關,中途偶爾出現育碧式bug,支線只體驗了一部分,全區域解放完成。推薦主用三種帶突擊步槍的角色,我使用的角色主要為狗哥、扳手和刺客達西(推薦別主用達西,後面三個任務特別多槍戰,達西那把手槍真的折磨)。就我個人的評價,《看門狗軍團》花了大心思在它那寶可夢玩法上,導致了許多內容直接被大砍,使得整體遊戲性並不如《看門狗2》。老規矩,我先說優點,再說說缺點。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第1張

八大區域等級解放!

全員皆兵的寶可夢玩法

《看門狗軍團》比起前兩作最突出的玩法就是寶可夢,倫敦全員都可被招募,而且每個人都各具特色,比如刺客達西就有偽裝技能,還有一些人物可以操控敵人,一些人物可以控制不同的無人機械。而就我個人體驗的五六個角色而言,每個角色都有配音還有不同的擊殺動作(這個沒細究,不知道對不對)。不同角色使用不同功能通關不同任務帶來的玩法確實算比較有意思。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第2張

黑客騎電雞帥呆了

獨屬於看門狗的玩法

看門狗系列最有意思的就是黑客入侵玩法,這套玩法在二代玩出了花,軍團只能說繼承了一部分過來。比如某個任務需要你殺掉VIP角色,在別的遊戲裡都是潛入然後殺掉,但看門狗不是,你只需要操控汽車在VIP到達指定地點後,遠程控制汽車撞死即可。這套玩法是真正的讓玩家產生了我就是黑客的錯覺。這套玩法在狗2發揚光大,在軍團裡保留了一部分下來,也算比較有趣。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

設置陷阱炸掉敵人

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

經典接水管

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

黑入無人機直接降維打擊

育碧式風景

這個沒話說,育碧出品風景絕對有保證,而且大型載貨無人機還能送你上天,直接俯瞰近未來倫敦不再是幻想。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

還能刺客俯瞰

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

漫遊倫敦

精細化的解放區域任務

沒錯,育碧特色玩法區域解放任務依舊存在,每個區域需要完成重複度極高的幾個小任務再完成區域解放任務便可解放該區域。本作特點在於最終解放任務玩法都做到了各不相同,雖然每個任務基本十分鐘就能完成,但這幾個任務都不會重複,所以玩起來還算滿有新意的。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

夢迴生化危機

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

特別多操控無人機的玩法,玩到吐!

好,開始說缺點!

為接納寶可夢玩法砍了一堆內容

這一點算是我非常不能忍的,我個人非常喜歡《看門狗2》,狗2也是我少有的育碧遊戲裡把主線支線全玩完的遊戲了,原本想著狗2這麼出色的設計應該都會被保留,沒想到軍團幾乎全砍了。

狗2出色的手機式UI砍了,各種有趣的小遊戲砍了,軍團裡貌似只有顛球和飛鏢兩個小遊戲。各種可進入的商店被砍了,軍團裡基本只能把錢花在衣服上,而且衣服商店還不能進去只能在外面買。為了配合軍團人人各有特色的設計,狗2的技能基本全被砍掉分配到各個角色中,為了突出每個角色的不一樣還把槍械砍了,每個角色只能固定帶上指定武器,不得不讓我懷疑是不是彩六給你的這種靈感。

而更不能接受的,還是狗2出色的任務設計全被砍掉了。狗2各類出色的任務設計或黑客設計任務全淪為操控小機器人任務,玩多了特別無聊。而狗2還有很多很有意思的任務,比如有一個我偶然觸發的任務是有一個人在自家車庫自殺,我們需要利用黑客技術挽救他人並進行求救,玩到那我真覺得狗2神了,我特別希望續作能多做點這種類型的黑客任務,比如詐騙犯在詐騙時我們從中搗蛋,金融大鱷操控市場我們就狂為股民撒錢等。但軍團的支線我做了一些就吐了,基本全是操控無人蜘蛛的任務極為無聊。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

那個刺客任務基本全是重複的

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

不是我狗哥和扳手哥住院了還輪得到你們嗎

沒有意思的升級系統

軍團主要的升級系統我就只記得各種無人機的黑入,因為遊戲裡就只有這個無人機黑入和蜘蛛升級是最有用的,其他技能基本屁用沒有。而升級點數也變成了收集品或者完成主線任務獲取,不再像狗2那樣通過升級獲取點數。這就導致狗2那“我越升級越強,玩起來越爽,越爽我越愛玩,越愛玩我就能越快升級”的正循環直接被破壞。先是升級內容異常無趣,基本就是可癱瘓到可操控,再到可叛變,沒了。而升級點數滿大街跑去收集有種強制你玩收集要素,這就使得遊戲沒有好的正循壞。當我滿大街跑升級完無人機操控後我就不再收集了,因為其他技能屁用沒有,我只需要完成主線獲取一些升級點數隨便升升就好了,這就導致我完全沒有玩支線的驅動力。

雖然人人可招募,但只需三人足矣

這個設計算是有好想法卻執行的很爛,你看著多人招募的玩法雖然很有趣,但本質上我就用狗哥和扳手就能解決大部分任務,導致其他角色根本沒有出場機會,同時專用狗哥和扳手更提升了我的遊戲代入感。而招人時需要完成對應的招募任務,或者開啟他的詳細資料針對性完成人物需求來達成招募。這些設計雖然有意思,但我已經有更好用的角色了我為什麼非得浪費時間招募一個性能比我當前角色還弱的人呢?

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

狗哥更有代入感

有些愚蠢的AI

這個我都不想說了,當然也有可能是我玩的普通難度的原因。但當我用狗哥技能開啟區域黑入時所有敵人被迫低頭玩手機,我便立馬衝進去搭電梯走人還沒一個人警覺時我就覺得這AI確實不行。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

真正的主角是蜘蛛

把技能樹砍了分配在倫敦全員上真是一大敗筆,它直接導致了每個任務的破解思路都被固化,而被固化的代價就是大部分任務都只需要一臺無人蜘蛛即可解決。特別是對蜘蛛等級升滿後,我就操控蜘蛛瘋狂跑,在被敵人摧毀前提前黑入,然後立馬切回角色回收蜘蛛,再派遣蜘蛛繼續黑入。這個過程基本佔據了我遊戲時長的一半,我不知道大家怎麼想,但我是真吐了。

而更無語的是,大部分場景兵力分佈非常足,導致你潛入成功幾率很低,失敗代價很高,基本就是強迫你使用蜘蛛。或者像我這樣遠程黑入或叛變無人機,讓無人機清場再大搖大擺進去。這樣玩下來真的很無聊。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

蜘蛛能幹掉四分之三的活

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

蛛蛛歷險記

見仁見智的開車手感

由於我是用手柄玩的,整個遊戲的開車手感我覺得和前兩作差別不大,開槍手感也一樣,倒是跑酷手感感覺略有退步了。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

開到目的地車就這樣了

劇情

劇情只能說見仁見智了,中間一段把人塞進人工智能的劇情確實還滿有意思的,但其他部分的劇情只能說不功不過,屬於特別經典是育碧式反派。劇情講述dedsec組織在某一次拆彈過程被另一不明組織zeroday偷家,前dedsec成員基本全滅,於是乎,新一代dedsec成員需要重新召集人馬,並揭開zeroday的真面目。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張
軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張
軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

總結

對於《看門狗軍團》,只能說有好想法但執行很差,為了配合這個寶可夢繫統導致原本就特別出色的看門狗特色基本全被砍掉,導致每個內容,每個任務都不夠出彩。軍團可以暫時成為看門狗系列的代餐,但卻遠遠達不到正作的高度。推薦新人遊玩劇情更為出彩的《看門狗1》或者玩法異常豐富的《看門狗2》,推薦看門狗粉絲購買遊玩《看門狗軍團》。

軍團雖有千千萬,內容卻被砍一半----《看門狗:軍團》-第3張

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