趁着育碧100减50活动,直接拿下完全版《看门狗军团》,作为看门狗系列的粉丝还是不想看到它被雪藏,希望育碧能重启细胞分裂和看门狗系列吧。
经典开车跑酷
照例说一下通关配置,笔电3060+高画质,普通难度近23小时左右通关,中途偶尔出现育碧式bug,支线只体验了一部分,全区域解放完成。推荐主用三种带突击步枪的角色,我使用的角色主要为狗哥、扳手和刺客达西(推荐别主用达西,后面三个任务特别多枪战,达西那把手枪真的折磨)。就我个人的评价,《看门狗军团》花了大心思在它那宝可梦玩法上,导致了许多内容直接被大砍,使得整体游戏性并不如《看门狗2》。老规矩,我先说优点,再说说缺点。
八大区域等级解放!
全员皆兵的宝可梦玩法
《看门狗军团》比起前两作最突出的玩法就是宝可梦,伦敦全员都可被招募,而且每个人都各具特色,比如刺客达西就有伪装技能,还有一些人物可以操控敌人,一些人物可以控制不同的无人机械。而就我个人体验的五六个角色而言,每个角色都有配音还有不同的击杀动作(这个没细究,不知道对不对)。不同角色使用不同功能通关不同任务带来的玩法确实算比较有意思。
黑客骑电鸡帅呆了
独属于看门狗的玩法
看门狗系列最有意思的就是黑客入侵玩法,这套玩法在二代玩出了花,军团只能说继承了一部分过来。比如某个任务需要你杀掉VIP角色,在别的游戏里都是潜入然后杀掉,但看门狗不是,你只需要操控汽车在VIP到达指定地点后,远程控制汽车撞死即可。这套玩法是真正的让玩家产生了我就是黑客的错觉。这套玩法在狗2发扬光大,在军团里保留了一部分下来,也算比较有趣。
设置陷阱炸掉敌人
经典接水管
黑入无人机直接降维打击
育碧式风景
这个没话说,育碧出品风景绝对有保证,而且大型载货无人机还能送你上天,直接俯瞰近未来伦敦不再是幻想。
还能刺客俯瞰
漫游伦敦
精细化的解放区域任务
没错,育碧特色玩法区域解放任务依旧存在,每个区域需要完成重复度极高的几个小任务再完成区域解放任务便可解放该区域。本作特点在于最终解放任务玩法都做到了各不相同,虽然每个任务基本十分钟就能完成,但这几个任务都不会重复,所以玩起来还算满有新意的。
梦回生化危机
特别多操控无人机的玩法,玩到吐!
好,开始说缺点!
为接纳宝可梦玩法砍了一堆内容
这一点算是我非常不能忍的,我个人非常喜欢《看门狗2》,狗2也是我少有的育碧游戏里把主线支线全玩完的游戏了,原本想着狗2这么出色的设计应该都会被保留,没想到军团几乎全砍了。
狗2出色的手机式UI砍了,各种有趣的小游戏砍了,军团里貌似只有颠球和飞镖两个小游戏。各种可进入的商店被砍了,军团里基本只能把钱花在衣服上,而且衣服商店还不能进去只能在外面买。为了配合军团人人各有特色的设计,狗2的技能基本全被砍掉分配到各个角色中,为了突出每个角色的不一样还把枪械砍了,每个角色只能固定带上指定武器,不得不让我怀疑是不是彩六给你的这种灵感。
而更不能接受的,还是狗2出色的任务设计全被砍掉了。狗2各类出色的任务设计或黑客设计任务全沦为操控小机器人任务,玩多了特别无聊。而狗2还有很多很有意思的任务,比如有一个我偶然触发的任务是有一个人在自家车库自杀,我们需要利用黑客技术挽救他人并进行求救,玩到那我真觉得狗2神了,我特别希望续作能多做点这种类型的黑客任务,比如诈骗犯在诈骗时我们从中捣蛋,金融大鳄操控市场我们就狂为股民撒钱等。但军团的支线我做了一些就吐了,基本全是操控无人蜘蛛的任务极为无聊。
那个刺客任务基本全是重复的
不是我狗哥和扳手哥住院了还轮得到你们吗
没有意思的升级系统
军团主要的升级系统我就只记得各种无人机的黑入,因为游戏里就只有这个无人机黑入和蜘蛛升级是最有用的,其他技能基本屁用没有。而升级点数也变成了收集品或者完成主线任务获取,不再像狗2那样通过升级获取点数。这就导致狗2那“我越升级越强,玩起来越爽,越爽我越爱玩,越爱玩我就能越快升级”的正循环直接被破坏。先是升级内容异常无趣,基本就是可瘫痪到可操控,再到可叛变,没了。而升级点数满大街跑去收集有种强制你玩收集要素,这就使得游戏没有好的正循坏。当我满大街跑升级完无人机操控后我就不再收集了,因为其他技能屁用没有,我只需要完成主线获取一些升级点数随便升升就好了,这就导致我完全没有玩支线的驱动力。
虽然人人可招募,但只需三人足矣
这个设计算是有好想法却执行的很烂,你看着多人招募的玩法虽然很有趣,但本质上我就用狗哥和扳手就能解决大部分任务,导致其他角色根本没有出场机会,同时专用狗哥和扳手更提升了我的游戏代入感。而招人时需要完成对应的招募任务,或者开启他的详细资料针对性完成人物需求来达成招募。这些设计虽然有意思,但我已经有更好用的角色了我为什么非得浪费时间招募一个性能比我当前角色还弱的人呢?
狗哥更有代入感
有些愚蠢的AI
这个我都不想说了,当然也有可能是我玩的普通难度的原因。但当我用狗哥技能开启区域黑入时所有敌人被迫低头玩手机,我便立马冲进去搭电梯走人还没一个人警觉时我就觉得这AI确实不行。
真正的主角是蜘蛛
把技能树砍了分配在伦敦全员上真是一大败笔,它直接导致了每个任务的破解思路都被固化,而被固化的代价就是大部分任务都只需要一台无人蜘蛛即可解决。特别是对蜘蛛等级升满后,我就操控蜘蛛疯狂跑,在被敌人摧毁前提前黑入,然后立马切回角色回收蜘蛛,再派遣蜘蛛继续黑入。这个过程基本占据了我游戏时长的一半,我不知道大家怎么想,但我是真吐了。
而更无语的是,大部分场景兵力分布非常足,导致你潜入成功几率很低,失败代价很高,基本就是强迫你使用蜘蛛。或者像我这样远程黑入或叛变无人机,让无人机清场再大摇大摆进去。这样玩下来真的很无聊。
蜘蛛能干掉四分之三的活
蛛蛛历险记
见仁见智的开车手感
由于我是用手柄玩的,整个游戏的开车手感我觉得和前两作差别不大,开枪手感也一样,倒是跑酷手感感觉略有退步了。
开到目的地车就这样了
剧情
剧情只能说见仁见智了,中间一段把人塞进人工智能的剧情确实还满有意思的,但其他部分的剧情只能说不功不过,属于特别经典是育碧式反派。剧情讲述dedsec组织在某一次拆弹过程被另一不明组织zeroday偷家,前dedsec成员基本全灭,于是乎,新一代dedsec成员需要重新召集人马,并揭开zeroday的真面目。
总结
对于《看门狗军团》,只能说有好想法但执行很差,为了配合这个宝可梦系统导致原本就特别出色的看门狗特色基本全被砍掉,导致每个内容,每个任务都不够出彩。军团可以暂时成为看门狗系列的代餐,但却远远达不到正作的高度。推荐新人游玩剧情更为出彩的《看门狗1》或者玩法异常丰富的《看门狗2》,推荐看门狗粉丝购买游玩《看门狗军团》。