【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 16:10:32 作者:洛比達古 Language

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先給大家來兩段背景音樂。

【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?-第0張

就標題而言,《美國末日》這種譯名是一種翻譯錯誤,該作的英文名中的"Us“意為”我們“,而不是美國,雖然在玩家圈大家基本都稱呼為美末,這種錯誤譯名有時候會給遊戲本身帶來不同的樂趣。

例如育碧的《FarCry》系列,早期被民間翻譯為《極地戰嚎》,現在大家通常稱呼為”遠哭“這種直譯,而本身的極地戰嚎這個譯名也被官方保留下來。

【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?-第1張

從一個普通玩家的視角來看,美末為什麼被稱為神作,其實很好理解。

回到作品本身,美末重製版應該是我見過劇情最複雜、ui最簡潔的3A大作了,沉浸感拉滿的同時世界觀也引人深思。

本作的音樂是一大亮點,符合遊戲本身的同時也讓人印象深刻,即使通關遊戲許久再聽到該音樂還是會讓人想起喬爾和艾莉。

其實很難想象美末這種作品的最初版本居然是2013年發售的,正是ps3的末期,其震撼程度不亞於那個遊戲5,這種革命性的作品重新定義了”電影化敘事“,玩家的體驗感受就如同一部互動式美劇,而其線性開放世界的框架又給玩家帶來了更有沉浸感的體驗。

【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?-第2張

美末之所以被玩家稱為神作不僅是劇情的複雜細膩程度,還有遊戲領域技術的進步給玩家帶來的體驗,即使是ps3版本的美末放到現在仍然是值得遊玩的,在那個時期伴隨著技術革新,許多大作都給玩家帶來更多的震撼,畢竟都2023年了還有人沒買那個遊戲5。(doge)

不過就算是這樣的作品仍然有一些體驗上的缺點,有的地方解密指引不夠明確,有時候腦袋轉不過來彎就需要查攻略。

還有一個比較突出的就是觸發互動按鍵,需要特定位置才能觸發劇情,比如大學章節的發電機要推到貼牆位置,大部分的遊戲性互動就是蹬牆拿梯子,木板過水,木板過建築,其中恰當的遊戲性互動改變也能讓玩家更加理解劇情獲得更好的遊戲體驗。

總體來說是瑕不掩瑜,值得遊玩。畢竟沒有完全完美的遊戲,有的只是玩家心裡的那一片美好之地。

【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?-第3張

【最後生還者 重製版】為什麼《最後生還者》別名《美國末日》?我們能從中獲取什麼?-第4張

本人是通關神海4合集後才來玩美末的,不得不說頑皮狗工作室的實力確實出類拔萃,作品質量你完全不用擔心。

如果你喜歡線性開放世界,那麼一定要試試美末系列和神秘海域系列。

而從pc版美末發售以來的多半差評也很好理解,因為優化實在是太差了,這裡向首發預購pc版美末的勇士們致敬。

不過相對於pc版的災難優化,可能也促使了部分沒有高配pc人群購買ps5的慾望,有些老哥可能就怒買ps5了。

在經過幾個月的補丁修復,目前的優化體驗已經接近神海4合輯了,本人3050筆記本全低基本能夠穩60幀,部分場景掉幀明顯但不影響遊玩,如果想要比較好的遊戲體驗和更加完整的視覺效果還是建議上ps5或者搞一臺配置較好的pc。


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