【最后生还者 重制版】为什么《最后生还者》别名《美国末日》?我们能从中获取什么?


3楼猫 发布时间:2023-06-25 16:10:32 作者:洛比达古 Language

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先给大家来两段背景音乐。

【最后生还者 重制版】为什么《最后生还者》别名《美国末日》?我们能从中获取什么?-第0张

就标题而言,《美国末日》这种译名是一种翻译错误,该作的英文名中的"Us“意为”我们“,而不是美国,虽然在玩家圈大家基本都称呼为美末,这种错误译名有时候会给游戏本身带来不同的乐趣。

例如育碧的《FarCry》系列,早期被民间翻译为《孤岛惊魂》,现在大家通常称呼为”远哭“这种直译,而本身的孤岛惊魂这个译名也被官方保留下来。

【最后生还者 重制版】为什么《最后生还者》别名《美国末日》?我们能从中获取什么?-第1张

从一个普通玩家的视角来看,美末为什么被称为神作,其实很好理解。

回到作品本身,美末重制版应该是我见过剧情最复杂、ui最简洁的3A大作了,沉浸感拉满的同时世界观也引人深思。

本作的音乐是一大亮点,符合游戏本身的同时也让人印象深刻,即使通关游戏许久再听到该音乐还是会让人想起乔尔和艾莉。

其实很难想象美末这种作品的最初版本居然是2013年发售的,正是ps3的末期,其震撼程度不亚于那个游戏5,这种革命性的作品重新定义了”电影化叙事“,玩家的体验感受就如同一部互动式美剧,而其线性开放世界的框架又给玩家带来了更有沉浸感的体验。

【最后生还者 重制版】为什么《最后生还者》别名《美国末日》?我们能从中获取什么?-第2张

美末之所以被玩家称为神作不仅是剧情的复杂细腻程度,还有游戏领域技术的进步给玩家带来的体验,即使是ps3版本的美末放到现在仍然是值得游玩的,在那个时期伴随着技术革新,许多大作都给玩家带来更多的震撼,毕竟都2023年了还有人没买那个游戏5。(doge)

不过就算是这样的作品仍然有一些体验上的缺点,有的地方解密指引不够明确,有时候脑袋转不过来弯就需要查攻略。

还有一个比较突出的就是触发互动按键,需要特定位置才能触发剧情,比如大学章节的发电机要推到贴墙位置,大部分的游戏性互动就是蹬墙拿梯子,木板过水,木板过建筑,其中恰当的游戏性互动改变也能让玩家更加理解剧情获得更好的游戏体验。

总体来说是瑕不掩瑜,值得游玩。毕竟没有完全完美的游戏,有的只是玩家心里的那一片美好之地。

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【最后生还者 重制版】为什么《最后生还者》别名《美国末日》?我们能从中获取什么?-第4张

本人是通关神海4合集后才来玩美末的,不得不说顽皮狗工作室的实力确实出类拔萃,作品质量你完全不用担心。

如果你喜欢线性开放世界,那么一定要试试美末系列和神秘海域系列。

而从pc版美末发售以来的多半差评也很好理解,因为优化实在是太差了,这里向首发预购pc版美末的勇士们致敬。

不过相对于pc版的灾难优化,可能也促使了部分没有高配pc人群购买ps5的欲望,有些老哥可能就怒买ps5了。

在经过几个月的补丁修复,目前的优化体验已经接近神海4合辑了,本人3050笔记本全低基本能够稳60帧,部分场景掉帧明显但不影响游玩,如果想要比较好的游戏体验和更加完整的视觉效果还是建议上ps5或者搞一台配置较好的pc。


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