《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 10:14:08 作者:扁鵲鵲 Language

  致敬:吃喝不愁的live。

  感謝回聲遊戲提供的激活碼,已參與回聲遊戲鑑賞家活動。

  從2018年的《深海迷航》,再到2021年的《深海迷航:零度之下》,Unknown Worlds Entertainment公司滿足了玩家對深海的幻想,讓玩家得以在深海中進行生存與探索。

  說起外星人科技,地球外的文明,神秘的實驗基地,你會想到什麼?如果說《深海迷航》是科幻史詩,那《零度之下》無疑是冰原神話。話不多說,接下來就來深入聊聊2代的全新體驗。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第0張

  陸地上的冰原風情

  這一作的故事依舊發生在4546B星球,只不過時間線在1代主角給防禦炮塔拉閘之後。

  2代主角羅賓為了調查姐姐的死亡真相而前往4546B星球,結果開局就不幸降落到冰川上,開的飛船也化作灰燼。

  比起1代,一望無際的雪山是這個世界的底色,海洋上漂浮的冰面在黑夜時會變成危險的存在。針對新加入的地形,遊戲內生存機制做出了相應的改變。在陸地上時,氧氣餘量顯示會切換成體溫,而回到海里又切換回氧氣。一旦體溫或氧氣=0,主角會立即死亡並損失億點道具。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第1張

  很難評判說雙機制中哪種條件更容易存活。在海底用氣囊浮上水面就能回滿氧氣,但垂直距離可能存在冰面等障礙物。身處冰原視野開闊,穿著防寒服或找到熾熱百合就無懼寒冰環境,但有時複雜的地形可能導致迷路。

  雪地上的企鵝也是冰川上的一抹亮色,它們擁有鮮豔的顏色以及萌萌噠的身材。你甚至可以抓幾隻小企鵝帶回基地,只不過要小心大企鵝的攻擊(打人還是有點痛)。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第2張

  海洋裡的深邃迷宮

  如果你問我2代和1代最明顯的區別是什麼,那我可能會回答:海洋的洞穴在肉眼可見上更復雜了。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第3張

  儘管有1代遊戲經驗,我也“不小心”被困在複雜的洞穴裡憋死好幾次...洞穴之間互相連接,錯綜複雜,猶如迷宮一般,不畫路徑基本上是“走著進去,躺著出來”,睜開眼就是損失億點道具。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第4張

  2代引入新的植物“酸漿草”,它的一大特性就是喜歡長在洞穴裡,幾乎每個洞穴都有它的存在。同時它也是製作電池的材料。為了鼓勵玩家多對洞穴進行探索,項目組在2代對電池配方進行修改,還故意把酸漿草放在洞穴深處,手動提升了玩家的遊戲難度(比如手殘黨如我扁鵲鵲)。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第5張

  然而其他區域的難度卻降低許多。2代開局就送了一堆水和食物,這是在1代沒有的。吊艙附近泡泡魚的數量很多,讓你根本不需要擔心缺水的問題。即使手殘,早早解鎖的重力陷阱也能讓你輕鬆抓魚。相比起玩1代早期缺水的緊迫感,2代無疑對萌新友好許多,不會說剛玩沒多久就遇到攻擊性很強的生物(比如1代的潛行者---萌新害怕.jpg)。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第6張

  更為自由的主線任務

  自由的反面真的是束縛嗎?這是我在遊玩2代一直思考的問題。

  1代頻繁的無線電騷擾,讓主角不是在救人(看煙花也算?)的路上就是在舔包的路上。雖然麻煩,但聽無線電裡的嬉笑怒罵也很有意思,而且目標明確,讓去哪就是去哪。

  2代開局找到逃生艙以後,舔完應急物資處沒有任何事情發生,此時大部分玩家都會陷入迷茫,下一步幹啥?為什麼沒有任何提示?我要做什麼?如果這時開始漫無目的探索,那很有可能需要幾個小時後才能觸發下一步劇情。

  一查攻略才知道:前往[應急物資儲藏處],進入其下方洞穴(深度100左右的一定位置)會接收求救信號,對話提示目標在約200米深處。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第7張

  如果不看攻略,誰會想得到是要進下方的洞穴。為了劇情代入感,倒也不必如此謎語人,完全可以考慮在視覺上做點提示,比如洞穴放置一些很亮的東西,吸引玩家主動過去探索。

  當然,這樣做也不全是壞處,少了幾分被安排的感覺,在偶然觸發劇情時會有意外之喜。只能說各花入各眼,有人喜歡目標明確的強引導,就有人喜歡自由探索的感覺。

  側重點不一樣的船新體驗

  1、2代操作方式基本相同,大部分物種沿用1代設定,遊戲整體傾向生存與探索模式。2代物種更為豐富和密集,意味著更容易製造物品。

  新東西像是企鵝也就不多說了,房車、大房間、雪地摩托等等都很有新意。

  為降低萌新的入門難度,2代新增了實用的功能,比如在hud上顯示置頂配方,缺什麼材料一目瞭然,非常方便。該功會在一定程度上會治癒屯糧型玩家,減少其把揹包塞爆的概率。

《深海迷航:零度之下》:只要不作就不會死的美麗水世界-第8張

  儘管生存難度降低,但解鎖配方相對變難,由於地圖變深,有些碎片不容易發現。這時候,就需要四處探索廣袤的海洋...甚至是遊走在地圖邊界...

  劇情方面,感覺比起1代還是差點味道。儘管“我”作為參與者,但代入感卻不及1代驚豔,沒什麼情緒波動的機會,孤獨感也被大幅減少(因為有人的存在)。論情緒調動,還得看1代,那種無與倫比的孤獨、處於深海的恐懼、宿命一般的無奈...

  總結

  整體來說,儘管劇情略顯遜色,但《深海迷航:零度之下》依舊不失為一部佳作。新地形雪地和相應的配套設施能讓玩家體驗到雪地風情,同時海底的複雜迷宮對於喜歡探索的玩家也是很好的遊樂場。在音效、畫質方面延續前作的高水準,甚至有青出於藍的表現。

  小夥伴在玩零度之下的時候有發生什麼印象深刻的事情嗎?歡迎在評論區分享~


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