致敬:吃喝不愁的live。
感谢回声游戏提供的激活码,已参与回声游戏鉴赏家活动。
从2018年的《深海迷航》,再到2021年的《深海迷航:零度之下》,Unknown Worlds Entertainment公司满足了玩家对深海的幻想,让玩家得以在深海中进行生存与探索。
说起外星人科技,地球外的文明,神秘的实验基地,你会想到什么?如果说《深海迷航》是科幻史诗,那《零度之下》无疑是冰原神话。话不多说,接下来就来深入聊聊2代的全新体验。
陆地上的冰原风情
这一作的故事依旧发生在4546B星球,只不过时间线在1代主角给防御炮塔拉闸之后。
2代主角罗宾为了调查姐姐的死亡真相而前往4546B星球,结果开局就不幸降落到冰川上,开的飞船也化作灰烬。
比起1代,一望无际的雪山是这个世界的底色,海洋上漂浮的冰面在黑夜时会变成危险的存在。针对新加入的地形,游戏内生存机制做出了相应的改变。在陆地上时,氧气余量显示会切换成体温,而回到海里又切换回氧气。一旦体温或氧气=0,主角会立即死亡并损失亿点道具。
很难评判说双机制中哪种条件更容易存活。在海底用气囊浮上水面就能回满氧气,但垂直距离可能存在冰面等障碍物。身处冰原视野开阔,穿着防寒服或找到炽热百合就无惧寒冰环境,但有时复杂的地形可能导致迷路。
雪地上的企鹅也是冰川上的一抹亮色,它们拥有鲜艳的颜色以及萌萌哒的身材。你甚至可以抓几只小企鹅带回基地,只不过要小心大企鹅的攻击(打人还是有点痛)。
海洋里的深邃迷宫
如果你问我2代和1代最明显的区别是什么,那我可能会回答:海洋的洞穴在肉眼可见上更复杂了。
尽管有1代游戏经验,我也“不小心”被困在复杂的洞穴里憋死好几次...洞穴之间互相连接,错综复杂,犹如迷宫一般,不画路径基本上是“走着进去,躺着出来”,睁开眼就是损失亿点道具。
2代引入新的植物“酸浆草”,它的一大特性就是喜欢长在洞穴里,几乎每个洞穴都有它的存在。同时它也是制作电池的材料。为了鼓励玩家多对洞穴进行探索,项目组在2代对电池配方进行修改,还故意把酸浆草放在洞穴深处,手动提升了玩家的游戏难度(比如手残党如我扁鹊鹊)。
然而其他区域的难度却降低许多。2代开局就送了一堆水和食物,这是在1代没有的。吊舱附近泡泡鱼的数量很多,让你根本不需要担心缺水的问题。即使手残,早早解锁的重力陷阱也能让你轻松抓鱼。相比起玩1代早期缺水的紧迫感,2代无疑对萌新友好许多,不会说刚玩没多久就遇到攻击性很强的生物(比如1代的潜行者---萌新害怕.jpg)。
更为自由的主线任务
自由的反面真的是束缚吗?这是我在游玩2代一直思考的问题。
1代频繁的无线电骚扰,让主角不是在救人(看烟花也算?)的路上就是在舔包的路上。虽然麻烦,但听无线电里的嬉笑怒骂也很有意思,而且目标明确,让去哪就是去哪。
2代开局找到逃生舱以后,舔完应急物资处没有任何事情发生,此时大部分玩家都会陷入迷茫,下一步干啥?为什么没有任何提示?我要做什么?如果这时开始漫无目的探索,那很有可能需要几个小时后才能触发下一步剧情。
一查攻略才知道:前往[应急物资储藏处],进入其下方洞穴(深度100左右的一定位置)会接收求救信号,对话提示目标在约200米深处。
如果不看攻略,谁会想得到是要进下方的洞穴。为了剧情代入感,倒也不必如此谜语人,完全可以考虑在视觉上做点提示,比如洞穴放置一些很亮的东西,吸引玩家主动过去探索。
当然,这样做也不全是坏处,少了几分被安排的感觉,在偶然触发剧情时会有意外之喜。只能说各花入各眼,有人喜欢目标明确的强引导,就有人喜欢自由探索的感觉。
侧重点不一样的船新体验
1、2代操作方式基本相同,大部分物种沿用1代设定,游戏整体倾向生存与探索模式。2代物种更为丰富和密集,意味着更容易制造物品。
新东西像是企鹅也就不多说了,房车、大房间、雪地摩托等等都很有新意。
为降低萌新的入门难度,2代新增了实用的功能,比如在hud上显示置顶配方,缺什么材料一目了然,非常方便。该功会在一定程度上会治愈屯粮型玩家,减少其把背包塞爆的概率。
尽管生存难度降低,但解锁配方相对变难,由于地图变深,有些碎片不容易发现。这时候,就需要四处探索广袤的海洋...甚至是游走在地图边界...
剧情方面,感觉比起1代还是差点味道。尽管“我”作为参与者,但代入感却不及1代惊艳,没什么情绪波动的机会,孤独感也被大幅减少(因为有人的存在)。论情绪调动,还得看1代,那种无与伦比的孤独、处于深海的恐惧、宿命一般的无奈...
总结
整体来说,尽管剧情略显逊色,但《深海迷航:零度之下》依旧不失为一部佳作。新地形雪地和相应的配套设施能让玩家体验到雪地风情,同时海底的复杂迷宫对于喜欢探索的玩家也是很好的游乐场。在音效、画质方面延续前作的高水准,甚至有青出于蓝的表现。
小伙伴在玩零度之下的时候有发生什么印象深刻的事情吗?欢迎在评论区分享~
#steam游戏#游戏推荐#单机游戏#深海迷航#