森林,迷失的恐懼與樂趣


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 10:59:08 作者:章魚哥的微笑服務 Language

講真,因為是聯機入坑太過歡樂,之後的很長一段時間都沒意識這是款恐怖遊戲。但平心而論,單人模式下的《森林》作為恐怖遊戲確實可圈可點。

恐懼(Fear),是一種人類及生物心理活動狀態;通常稱為情緒的一種。恐懼是指人們在面臨某種危險情境,企圖擺脫而又無能為力時所產生的擔驚受怕的一種強烈壓抑情緒體驗。恐懼心理就是平常所說的“害怕”。按照凱利的觀點,恐懼類似威脅但在程度上較輕。當一個人的建構系統的邊緣要素而不是核心建構被證明無效時,恐懼就會產生。而對《森林》這款恐怖遊戲的推薦與建議正是基於此產生。

森林,迷失的恐懼與樂趣-第0張

未知

恐懼是人類自身對事物的不瞭解、不確定,恐怖遊戲裡玩家最大的敵人——未知,未知可以說是恐怖遊戲裡最恐怖的敵人,在你渾然不知遊戲劇情及高能點的時候,你會感覺到未知帶給你的恐懼感,遠遠超於遊戲本身,在玩逃生之前,本人是沒有玩過任何一手的恐怖遊戲,都是看過視頻或攻略才玩的,所以高能點和劇情瞭如指掌。如果要體驗恐怖遊戲,最好不要看任何攻略,相信我,你看完攻略再玩真的會跟看推理劇被劇透了一樣,整個遊戲都變得毫無樂趣。《森林》的背景是:空難墜機之後,你活了下來,作為一個生存專家,要在這個未知的小島生存下來。所以我們需要的是除了掌握一點點移動互動按鍵的使用,探索飛機,能瞭解自己的主線任務和生存方式之後就不要再多看攻略,放開身心,去面對未知和恐懼吧

森林,迷失的恐懼與樂趣-第1張

“坐潭上,四面竹樹環合,寂寥無人,悽神寒骨,悄愴幽邃。以其境過清,不可久居,乃記之而去。”《小石潭記》很好的解釋了氛圍對環境的重要性,恐怖遊戲《森林》中亦是如此。

氛圍

怖遊戲中的重要點——氛圍。眾所周知,如果在遊玩恐怖遊戲時將遊戲的所有音效全部關掉,那對於遊戲中的驚悚氛圍是毀滅性的破壞。前面的一條昏暗且有濃霧路,地上的血手印與顱骨,昏黃又搖搖欲墜的燈,但是處在這種環境氛圍,就不由得讓人心跳加快。帶上耳機,屏蔽周遭,仔細享受那些悽悽慘慘慼戚,或者低沉壓抑的背景音樂吧。

森林,迷失的恐懼與樂趣-第2張

環境代入感 安靜,寒冷,想象力遊戲中的音效與音樂也是提升恐怖感的通用手法之一。同理,很難想象一個人坐在嘈雜的快餐店拿手機玩恐怖遊戲,如果不是處於一個安靜的環境中游玩,那音樂與音效營造氣氛的作用也無法發揮出來。但凡是懂行的玩家,都會選擇一個人靜靜享受的環境,試想一下如果你在一邊玩恐怖遊戲,你家裡人在一旁開著電視放苦情劇,你是否還有心思全神貫注投入到遊戲中呢?假如有條件的話,可以選擇在一個安靜的晚上,關掉室內燈光或者把燈光調極暗,打開空調的自然風,選擇一個比自己舒適區稍低一點的溫度。在開始遊戲前享受一下“一陣陰風吹過,雞皮疙瘩掉了一地”的感覺,好處是能夠將恐怖感翻倍使得體驗更好,而壞處是有可能太刺激導致睡不著覺。

森林,迷失的恐懼與樂趣-第3張

好友聯機整活

森林本身是一款單人遊戲,倘若聯機好友太多的話就成為了歡樂沙雕遊戲。遊戲中的場景細節不管畫質再怎麼好也很難被玩家關注到,甚至很有可能讓玩家跳脫出遊戲本身,關注遊戲之外或者是周遭環境的事物,從而極有可能忽略掉製作人在遊戲中為玩家設計的為提升驚嚇感的準備情節。

當然森林用於純粹聯機整活也很好玩,不過基於體驗恐怖遊戲為基礎我們咱不討論。

比如當時聯機探索地下洞穴時,本來有點緊張的。結果跑圖有個哥們聽到“女野人”“果”等字眼後,“嗷”一聲就衝了上去,宛如一個一個母胎單身的孩子。(她逃,他追,她插翅難飛)

森林,迷失的恐懼與樂趣-第4張

最後推薦一個up吧,原野郎中說做的恐怖遊戲對於我這種膽子小的簡直如救星一般,幽默的風格,以及適當的喜慶BGM以助我穩住心態看恐怖遊戲,體驗遊戲劇情,甚至帶我以更客觀的視角觀察體驗恐怖心理的理論在遊戲氛圍,視角等中的運用。

森林,迷失的恐懼與樂趣-第5張

一開始看火柴人打擂臺入坑,被他的恐怖遊戲所吸引而入坑。

最後,求個點贊,盒電好咩

森林,迷失的恐懼與樂趣-第6張

#恐怖遊戲推薦# 


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