森林,迷失的恐惧与乐趣


3楼猫 发布时间:2023-11-01 10:59:08 作者:章鱼哥的微笑服务 Language

讲真,因为是联机入坑太过欢乐,之后的很长一段时间都没意识这是款恐怖游戏。但平心而论,单人模式下的《森林》作为恐怖游戏确实可圈可点。

恐惧(Fear),是一种人类及生物心理活动状态;通常称为情绪的一种。恐惧是指人们在面临某种危险情境,企图摆脱而又无能为力时所产生的担惊受怕的一种强烈压抑情绪体验。恐惧心理就是平常所说的“害怕”。按照凯利的观点,恐惧类似威胁但在程度上较轻。当一个人的建构系统的边缘要素而不是核心建构被证明无效时,恐惧就会产生。而对《森林》这款恐怖游戏的推荐与建议正是基于此产生。

森林,迷失的恐惧与乐趣-第0张

未知

恐惧是人类自身对事物的不了解、不确定,恐怖游戏里玩家最大的敌人——未知,未知可以说是恐怖游戏里最恐怖的敌人,在你浑然不知游戏剧情及高能点的时候,你会感觉到未知带给你的恐惧感,远远超于游戏本身,在玩逃生之前,本人是没有玩过任何一手的恐怖游戏,都是看过视频或攻略才玩的,所以高能点和剧情了如指掌。如果要体验恐怖游戏,最好不要看任何攻略,相信我,你看完攻略再玩真的会跟看推理剧被剧透了一样,整个游戏都变得毫无乐趣。《森林》的背景是:空难坠机之后,你活了下来,作为一个生存专家,要在这个未知的小岛生存下来。所以我们需要的是除了掌握一点点移动互动按键的使用,探索飞机,能了解自己的主线任务和生存方式之后就不要再多看攻略,放开身心,去面对未知和恐惧吧

森林,迷失的恐惧与乐趣-第1张

“坐潭上,四面竹树环合,寂寥无人,凄神寒骨,悄怆幽邃。以其境过清,不可久居,乃记之而去。”《小石潭记》很好的解释了氛围对环境的重要性,恐怖游戏《森林》中亦是如此。

氛围

怖游戏中的重要点——氛围。众所周知,如果在游玩恐怖游戏时将游戏的所有音效全部关掉,那对于游戏中的惊悚氛围是毁灭性的破坏。前面的一条昏暗且有浓雾路,地上的血手印与颅骨,昏黄又摇摇欲坠的灯,但是处在这种环境氛围,就不由得让人心跳加快。带上耳机,屏蔽周遭,仔细享受那些凄凄惨惨戚戚,或者低沉压抑的背景音乐吧。

森林,迷失的恐惧与乐趣-第2张

环境代入感 安静,寒冷,想象力游戏中的音效与音乐也是提升恐怖感的通用手法之一。同理,很难想象一个人坐在嘈杂的快餐店拿手机玩恐怖游戏,如果不是处于一个安静的环境中游玩,那音乐与音效营造气氛的作用也无法发挥出来。但凡是懂行的玩家,都会选择一个人静静享受的环境,试想一下如果你在一边玩恐怖游戏,你家里人在一旁开着电视放苦情剧,你是否还有心思全神贯注投入到游戏中呢?假如有条件的话,可以选择在一个安静的晚上,关掉室内灯光或者把灯光调极暗,打开空调的自然风,选择一个比自己舒适区稍低一点的温度。在开始游戏前享受一下“一阵阴风吹过,鸡皮疙瘩掉了一地”的感觉,好处是能够将恐怖感翻倍使得体验更好,而坏处是有可能太刺激导致睡不着觉。

森林,迷失的恐惧与乐趣-第3张

好友联机整活

森林本身是一款单人游戏,倘若联机好友太多的话就成为了欢乐沙雕游戏。游戏中的场景细节不管画质再怎么好也很难被玩家关注到,甚至很有可能让玩家跳脱出游戏本身,关注游戏之外或者是周遭环境的事物,从而极有可能忽略掉制作人在游戏中为玩家设计的为提升惊吓感的准备情节。

当然森林用于纯粹联机整活也很好玩,不过基于体验恐怖游戏为基础我们咱不讨论。

比如当时联机探索地下洞穴时,本来有点紧张的。结果跑图有个哥们听到“女野人”“果”等字眼后,“嗷”一声就冲了上去,宛如一个一个母胎单身的孩子。(她逃,他追,她插翅难飞)

森林,迷失的恐惧与乐趣-第4张

最后推荐一个up吧,原野郎中说做的恐怖游戏对于我这种胆子小的简直如救星一般,幽默的风格,以及适当的喜庆BGM以助我稳住心态看恐怖游戏,体验游戏剧情,甚至带我以更客观的视角观察体验恐怖心理的理论在游戏氛围,视角等中的运用。

森林,迷失的恐惧与乐趣-第5张

一开始看火柴人打擂台入坑,被他的恐怖游戏所吸引而入坑。

最后,求个点赞,盒电好咩

森林,迷失的恐惧与乐趣-第6张

#恐怖游戏推荐# 


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