《卡里古拉2》:现世与乌托邦的碰撞,让音乐再次唤醒世界


3楼猫 发布时间:2024-02-23 02:18:48 作者:人生就是一场RPG Language

前言

感谢小黑盒提供的PS5版游戏光盘。

《卡里古拉2》是《卡里古拉》的正统续作,延续了初代极具辨识度的美术风格,早在2021年NS/PS4版就已经发售,繁体中文版则是由云豹负责翻译和发行。时隔两年后,云豹继续推出该作品的PS5版本,经过40小时左右的游玩体验后,我个人对此游戏的评价为:整体虽不尽人意,但依旧值得一玩,买音乐送游戏的典型。

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为什么说此次的PS5版本有点不尽人意,主要是因为它既没有利用次世代主机的特性-全程没有手柄震动、也没有利用手柄扬声器等特性;同时,画质方面也没有进行提升--一如既往的粗糙又廉价的建模以及僵硬的角色动作,让游戏里的整个世界显得毫无生气。不过,这些内容并不是评价一款游戏好坏的重要因素,《卡里古拉2》的游戏风格确实足够吸引人,一些优秀的设计也让我能够保持一口气通关的动力。

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与游戏息息相关的“卡里古拉”

《卡里古拉》游戏名取自心理学中的“卡里古拉效应”,指的是当目标对象在被迫接受某一观点或信息时,产生“逆反心理”的现象,比如某扇门挂着“禁止入内”的牌子,那么许多人可能都会产生想要进去一探究竟的心理。

卡里古拉效应”一词源自一部名为《Caligula》的禁片,作为上个世界80年代的老电影,它那空前绝后的极端故事情节让许多人都难以接受,以至于许多国家因此开始实行更加严厉的分级制度,还一度被许多国家列为禁片,这反而激起了许多人的好奇心,导致该电影热度不减反增。我个人还挺能体会这种心理的,因此很早就阅遍了“世界十大禁片”,还有一些网络上频繁出现的“千万不要搜索XXX”的段子,也都在“卡里古拉效应”的驱使下使我或主动或被迫地“开阔”了眼界。

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美好乌托邦与残酷现实的抉择

说回游戏,《卡里古拉2》的剧情框架与前作基本没有太大区别,游戏的舞台依然是虚拟世界。大致讲述的是现实中的人因为种种原因而受困于虚拟世界,这个虚拟世界由虚拟歌姬所主宰,通过伪造成乌托邦式的极乐空间将人们受困于此。游戏优秀的BGM也基于此世界观而生,虚拟歌姬利用歌声引导虚拟世界的居民“忘记烦恼,获得幸福”。而我们的真主角-初代歌姬的女儿的出现打破了这个虚拟世界原本的平衡,她通过引导主角团一行人察觉到所处的世界原来并不是真实的世界,从而展开一段需要通过“杀死虚拟偶像”才能回到现实的冒险故事。不过,本作的故事与前作联系并不算深,涉及到前作的内容基本都是一笔带过,明显是为了让没接触过前作的玩家能快速适应并上手,所以对于没接触过前作的玩家来说也算是一件好事,至少不会出现让人不知所云的内容。

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游戏的主题围绕“后悔”二字而展开,“卡里古拉效应”在游戏中的表现形式为虚拟偶像禁止作为主角的我们去挖掘虚拟世界的真相,而已经“觉醒”的我们当然不可能听从虚拟偶像的“命令”(真听了那游戏也没法推进了不是)。我们玩家所扮演的角色其实严格意义上讲并不算主角,更多的是作为一个旁观者,通过剧情的展开来发掘同伴的故事,这也是许多角色扮演类游戏惯用的形式。游戏中我们会遇到形形色色的人,其中就包括了同样“觉醒”并想要回到现实世界的伙伴,通过流程推进扩大团队,团队的名称沿用了前作的“回家社”,颇有点女神异闻录“怪盗团”的味道。

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尺度虽有所收敛但依旧奔放

相较于主线故事,我更喜欢本作对于角色的刻画,前女神异闻录的脚本担当里见直在初代就把所有角色都描述成具有现代病征的“病人”,有种“病态美学”的意味,里见直虽然没有参与本作的剧本,不过《卡里古拉2》在人设方面依然延续了这种独特的风格。

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游戏中的伙伴性格迥异且标签化明显,以现实的角度来看,每一个角色都刻画得非常具有“人情味”,不过相较于初代,尺度相对收敛了许多。具体表现在,随着流程的推进,我们在加深与伙伴的“羁绊”后,可以深入伙伴的内心,去了解他/她真实世界的一面,结合伙伴在虚拟世界中的面貌,让所有角色的形象都变得更加立体。因为许多人虚拟世界的相貌与现实世界是截然不同的,以至于让作为玩家的我在了解到某个伙伴现实世界的另一面后,对整个角色的形象都有了另一种看法(这部分比主线故事还要精彩,属于绝对不能剧透的内容)。

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不过非常可惜的是,游戏并没有为成功通关的玩家设置“后日谈”剧情,正当我通关后看到角色们都成功回到了现实世界,还在脑中想象他们现实世界的相貌以及“奔现”后的对话时,游戏就戛然而止,即使开启二周目也只是继承装备、等级和道具的“卷土重来”而已。这或多或少都给作为玩家的我留下了遗憾,尽管我其实并不奢求《卡里古拉2》会将故事篇章延续到现实世界,但哪怕只是放一张大家回到现实世界后一起合影的CG照片作为落幕,也不止于让人觉得结束得如此突兀。

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战斗和探索颇具创意但功底不足

之所以最后才说《卡里古拉2》的游戏系统,主要是因为它真的没什么可深入探讨的部分,作为JRPG显然是不合格的。本作虽然相较于初代在战斗体验方面有所改善,新加入了激情的“全场焦点模式”,还能通过“预演”来提升其可玩性。想法虽好,但在实际的执行过程中因为细节上的缺失体验反而比较糟糕,作为玩家的我更多的是感到重复和单调。具体表现在:战斗过程不可加速、不会记录技能顺序、与伙伴之间的技能Combo所展现的不是华丽的连招而更多的是“鞭尸”。同时,因为难度的降低,让角色成长和装备系统变得并非那么重要,也就让策略性和可玩性降低许多。这些缺点在充斥着各种杂兵的场景中体现的尤为明显,每一次清理杂兵的缓慢过程都非常枯燥,无不加剧玩家的乏味之感。

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游戏所推崇的人物关系“因果系谱”也并没有游戏所介绍的那般栩栩如生的感觉,尽管游戏里有着脉络复杂且庞大的“人物关系网”,但大部分与之有关的流程都极其枯燥乏味,并且因为地图设计得非常简单,在探索和跑图的过程中几乎找不到任何惊喜,能获得的奖励却偏偏又平平无奇,在我看来这部分哪怕是直接删掉也无妨。

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这种样式的地图设计让我不由得联想到了《灵魂骇客2》,作为舔图式玩家,我感到很无奈。

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结语:买音乐送游戏

在通关后,我一直在想能以什么样的方式去“推销”这款游戏。作为一款可以称为“女神异闻录like”的校园式JRPG游戏,《卡里古拉》很多方面的设计都与女神异闻录极其相似。不过,随着游玩时间的增长就显露出《卡里古拉》的短板:它既没有女神异闻录那般优秀的剧情和演出,也没有女神异闻录那样出色的系统框架,有些时候甚至连最为拿得出手的BGM都不太对得起它“买音乐送游戏”的标签-重复度过高。

即使如此,《卡里古拉2》的BGM也绝对可以排进“最为出色的游戏配乐”之列,哪怕你全盘否定它的游戏品质,也无法否认其配乐的水准之高。与女神异闻录一样,卡里古拉的配乐可以用“潮流”二字来形容,不仅好听还足够“洗脑”。并且在战斗过程和其他场景中,同一首歌曲也会由不同的声线和风格所展现出来,不同的变奏在不同的场景下也别有一番风味,这便是其最大的亮点。

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综上所述,这是一款有特色但非常挑人的游戏,如果你觉得剧情、人设和音乐就足以成为某个游戏吸引你去游玩它的理由,那么《卡里古拉2》起码能够做到不会让你失望,如果还有更高要求,建议降低期望再去游玩。

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主线时长30-40小时左右(根据难度来定),全成就需要二周目。

个人评分:7分


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