【PC遊戲】遊戲製作者的遊戲評測3-矛盾與精算《美麗新世界》


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 13:05:54 作者:有春天 Language

大家好,我是一個學習遊戲製作的菜雞,主修數字媒體技術專業。我開設了“遊戲創作者的遊戲設計學習”板塊以此帶著大家以專業的角度講述我自己的遊戲設計學習經驗和對遊戲的理解。


這一次評測的遊戲是一款桌遊,《美麗新世界》,這款遊戲的玩法和其他電子遊戲區別很大,所以特此寫一篇文章分析一下,用作個人筆記或者分享給大家。

遊戲通過輪抽的方式發牌,(即類似你選一張我選一張,以減少隨機性),卡牌和資源分為五種類型,每張卡需要對應資源才能建造,建造後該卡會生產更多資源以進行下一次建造。遊戲還有一個核心機制是棄牌,棄掉一張手牌,可以立刻獲得一個卡牌描述棄牌後會返還的資源。而不能建造的多餘的材料將貯存在玩家卡上,每五個多餘資源可以兌換一個萬能資源。遊戲的流程是,抽牌,建造/棄牌,生產,抽牌的循環,我們可以在“建造/棄牌”階段選擇建築,並且棄掉返還建築需要資源的手牌,來立刻建造建築。並且生產階段中,資源是依次從低級資源生產到高級資源,這時如果有建築缺少低級資源,也可以在生產階段立刻建成,並且立即投入到高級資源的生產中。

【PC遊戲】遊戲製作者的遊戲評測3-矛盾與精算《美麗新世界》-第0張

用文字來描述一個相對複雜的桌面遊戲的規則可能讓人很難聽懂,如果感興趣可以b站,集石上查看相應教程介紹,或者直接看我下文的分析也會有所收穫。

首先,我們拆解遊戲的幾大部分選擇,棄牌,建造,收穫。四步之間有著很多聯繫,棄牌為了建造當前重要的建築,但同時棄置了未來可能有用的建築,這是一個矛盾點。而建造是為了生產,生產則為了減少以後棄牌的次數,建立更多建築,這是一個減少矛盾衝突程度的“緩解”(為什麼遊戲設計要緩解而不是根除,這是因為矛盾是遊戲的主要趣味點,根除後會失去趣味,設想一下無限金錢模式的塔防遊戲和正常塔防哪個玩的時間更長,另外關於矛盾這一點我之前的文章也有寫過可以去看一下)所以這就是遊戲中非常舒服的一點,給你矛盾,讓你難受,但是同時給你解決辦法,讓你能夠緩解問題,但不能根治,永遠都有思考點,抉擇點,但是永遠不限制玩家思考,減少思考量。

【PC遊戲】遊戲製作者的遊戲評測3-矛盾與精算《美麗新世界》-第1張

上面就是一個簡單的關係結構。下面我想講依次生產的設計。由於遊戲中的資源是依次生產的,所以我們可以通過計算提前計劃好產物和對應可以建造的建築。這是一個比較繁瑣的計算過程,需要計算一共五種資源,但是同樣讓遊戲有了可預測性,在建造/棄牌階段就可以算出回合結束後的結果,有一定時間差但是可以計算,構成了遊戲的另一個核心:精算。

【PC遊戲】遊戲製作者的遊戲評測3-矛盾與精算《美麗新世界》-第2張

在計算後得出自己想要的結果,這是一件非常有成就感的事。在矛盾中,又存在計算,二者相互聯繫,“矛盾”帶來情緒和猶豫,而“精算”則是理智和精密,上下影響,構成了遊戲的圈層:正反饋系統。整個遊戲都是遊離在可控和隨機之間的,節奏感很好,並且時刻給予正反饋(因為無論怎麼做都在變強)

謝謝大家的閱讀。


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