【PC游戏】游戏制作者的游戏评测3-矛盾与精算《美丽新世界》


3楼猫 发布时间:2023-09-22 13:05:54 作者:有春天 Language

大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。


这一次评测的游戏是一款桌游,《美丽新世界》,这款游戏的玩法和其他电子游戏区别很大,所以特此写一篇文章分析一下,用作个人笔记或者分享给大家。

游戏通过轮抽的方式发牌,(即类似你选一张我选一张,以减少随机性),卡牌和资源分为五种类型,每张卡需要对应资源才能建造,建造后该卡会生产更多资源以进行下一次建造。游戏还有一个核心机制是弃牌,弃掉一张手牌,可以立刻获得一个卡牌描述弃牌后会返还的资源。而不能建造的多余的材料将贮存在玩家卡上,每五个多余资源可以兑换一个万能资源。游戏的流程是,抽牌,建造/弃牌,生产,抽牌的循环,我们可以在“建造/弃牌”阶段选择建筑,并且弃掉返还建筑需要资源的手牌,来立刻建造建筑。并且生产阶段中,资源是依次从低级资源生产到高级资源,这时如果有建筑缺少低级资源,也可以在生产阶段立刻建成,并且立即投入到高级资源的生产中。

【PC游戏】游戏制作者的游戏评测3-矛盾与精算《美丽新世界》-第0张

用文字来描述一个相对复杂的桌面游戏的规则可能让人很难听懂,如果感兴趣可以b站,集石上查看相应教程介绍,或者直接看我下文的分析也会有所收获。

首先,我们拆解游戏的几大部分选择,弃牌,建造,收获。四步之间有着很多联系,弃牌为了建造当前重要的建筑,但同时弃置了未来可能有用的建筑,这是一个矛盾点。而建造是为了生产,生产则为了减少以后弃牌的次数,建立更多建筑,这是一个减少矛盾冲突程度的“缓解”(为什么游戏设计要缓解而不是根除,这是因为矛盾是游戏的主要趣味点,根除后会失去趣味,设想一下无限金钱模式的塔防游戏和正常塔防哪个玩的时间更长,另外关于矛盾这一点我之前的文章也有写过可以去看一下)所以这就是游戏中非常舒服的一点,给你矛盾,让你难受,但是同时给你解决办法,让你能够缓解问题,但不能根治,永远都有思考点,抉择点,但是永远不限制玩家思考,减少思考量。

【PC游戏】游戏制作者的游戏评测3-矛盾与精算《美丽新世界》-第1张

上面就是一个简单的关系结构。下面我想讲依次生产的设计。由于游戏中的资源是依次生产的,所以我们可以通过计算提前计划好产物和对应可以建造的建筑。这是一个比较繁琐的计算过程,需要计算一共五种资源,但是同样让游戏有了可预测性,在建造/弃牌阶段就可以算出回合结束后的结果,有一定时间差但是可以计算,构成了游戏的另一个核心:精算。

【PC游戏】游戏制作者的游戏评测3-矛盾与精算《美丽新世界》-第2张

在计算后得出自己想要的结果,这是一件非常有成就感的事。在矛盾中,又存在计算,二者相互联系,“矛盾”带来情绪和犹豫,而“精算”则是理智和精密,上下影响,构成了游戏的圈层:正反馈系统。整个游戏都是游离在可控和随机之间的,节奏感很好,并且时刻给予正反馈(因为无论怎么做都在变强)

谢谢大家的阅读。


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