【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)


3樓貓 發佈時間:2023-01-31 03:21:00 作者:遲到千年 Language

找不到合適的封面圖於是又放了一張蔚藍...

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29.Signalis(XGP,11月通關)

11月搞了個XGP,開始頻繁地遊玩一些獨立遊戲,steam被我擱置了一段時間。生化危機+克蘇魯+碎片化敘事+科幻背景,可謂要素齊全。遊戲質量短小精悍,在steam上有著高達96%的好評率,為數不多的差評內容是對於過少的格子數的謾罵(生化危機那一套)。寫這篇總結的時候已經通關了生化2重製版,不得不說味道還蠻濃的,說Signalis是類生化危機也不為過。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第0張

30.metal:hellsinger(XGP,11月通關)

第一人稱重金屬音遊(本質上是動作遊戲),被稱為音遊界的重金屬DOOM,我也因此放棄了遊玩DOOM系列的想法,不想太受苦...這款遊戲在steam上的評價同樣是好評如潮,許多玩家用粗言穢語來描述這個遊戲有多麼的爽。在遊戲中,需要踩著金屬樂的鼓點按下攻擊鍵大殺四方,臨睡前玩到熱血沸騰時,當晚的睡眠可能就成了一件難事。絕對的好遊戲,唯一的缺點在於定價過高,建議加點錢入XGP。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第1張

31.tunic(XGP,11月通關)

2.5D類魂動作遊戲,被稱為塞爾達與類魂的結合體,不過我對塞爾達系列實在不是很瞭解。其雖名為動作遊戲,但戰鬥部分是其唯一的短板,手感實在稱不上多舒服...tunic出彩的部分在於獨具匠心的解謎部分,特別是帶有收集元素的指導手冊(但是很難看懂),屬於一款劍走偏鋒的遊戲。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第2張

32.廖添丁:絕代兇賊的末日(XGP,11月通關)

小品級的橫版動作遊戲,應該歸在清版遊戲類?題材來源於清末年間的臺灣俠盜廖添丁行俠仗義的故事,遊戲體量小,但畫面、手感及配音絕對讓人感到驚豔,不輸很多類銀河惡魔城作品(反面案例就不點名了)。但值得一提的是,遊戲中的支線設置如同鬧著玩一樣,只需要走到指定位置去走個過場而已,但瑕不掩瑜,遊戲的主線還是很精彩的。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第3張

33.棄海(steam,11月通關)

國產海洋主題的類銀河惡魔城作品,這一分類下的遊戲很少,我所知的除了棄海就只有十多年前的《安琪拉之歌》了,希望今年能抽空玩到。很不錯的類銀河惡魔城,但22年下半年國產橫版獨立遊戲玩的實在有些膩(《勇敢的哈克》和《廖添丁》),所以當時並不覺得棄海很驚豔,中規中矩而已。另外,遊戲中的移動和攻擊是由兩個人物分別完成的,主角波比負責走位,機械劍魚負責攻擊,所以很多關卡是在波比移動的同時猛按攻擊鍵中完成的,個人覺得少了些見縫插針出招的緊張感,不過這一點就各有所愛了。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第4張

34.預言奇談(steam,11月通關)

(以下內容包含對遊戲劇情及玩法的重度劇透)一款披著卡牌外皮的敘事RPG,畫風很吸引人,但本質上是基於窮舉法的劇情向遊戲,和卡牌關係並不大。遊戲創意很新穎,需要重複數個輪迴收集各種信息,以打出最後的完美結局,但多周目的玩法和一週目並沒有多少差別,只是世界線產生了些許變化,因此多周目重複遊玩的趣味性就大大降低了...總的來說遊戲的玩法和劇情創意都蠻不錯,可以體驗一下一週目假結局,至於有沒有耐心打多周目真結局看個人。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第5張

35.米德加爾的部落(steam聯機,11月通關)

一款典型的多人生存沙盒遊戲,由於生存沙盒類遊戲眾多珠玉在前,對比下來這款遊戲自然就問題叢生了...steam評價褒貶不一,存在的問題包括但不限於內購氪金行為較多,純線性科技樹,怪物換皮嚴重等等。但正如我在上篇中所述,多人合作的歡樂可以掩蓋掉聯機遊戲的大部分問題,儘管一開始一個人過教程時我覺得這遊戲簡直是粗製濫造,但實際玩起來後還是和朋友一起享受了十餘小時的快樂時光。(steam的遊戲鏈接找不到了所以放了個switch的湊數)

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第6張

36.遠方:湧變暗潮(XGP,12月通關)

孤帆遠航的續作,原汁原味。湧變暗潮,代表著這一作中的旅程從陸地轉到水中(好奇第三部能不能弄個飛艇之類的),載具也有了更多功能,在帆和動力模塊之外還有潛水模塊等,後期還有個可短暫使用的熱氣球,可謂飛天潛水無所不能(可惜很多時候為了節省燃料我就只掛個帆在海上飄...)。合格的續作,沒太多可說的。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第7張

37.同舟共濟(steam聯機,12月通關)

在這款遊戲通關的當天下午我陽了開始發燒...通關,退遊戲,量體溫,哦豁38度1...就以這款遊戲作為結尾吧,之後玩的哈迪斯,生化2重製這些就留給23年總結,寫不動了...

言歸正傳,這是22年11月才發售的新遊戲,屬於雙人聯機rougelite,畫風可愛操作簡單,主要就開炮和槳擊兩種操作,正好兩個人分工,不過當怪物成群時,顧此失彼的混亂還是難免的。遊戲評價其實不高,被玩家們詬病的點主要在於,對於70的定價而言,操作還是過於簡單了,作為一款rougelite,通關之後的可玩性也比較弱。

【PC遊戲】2022遊戲之旅(下)-第8張

GGA(Gorge's game award)名單:

年度最佳遊戲:蔚藍&艾爾登法環&逆轉裁判:成步堂三部曲(分別代表了橫版獨立遊戲,3A遊戲和推理/解謎遊戲三個領域)

最受期待遊戲:空洞騎士:絲之歌(...不想說話)

最具創意遊戲:迷失(貓貓橫行賽博都市,遊戲性有待商榷但創意足夠新穎)

最佳獨立遊戲:邪惡冥刻(久違的打破第四面牆)

最佳動作遊戲:茶杯頭:甜蜜終章(原汁原味的硬核體驗)

最佳遊戲音樂:死亡擱淺(向小島秀夫與Low Roar樂隊致敬)

最佳敘事遊戲:428:被封鎖的澀谷(講故事的方式與故事本身同樣重要)

總結:

首先今年我不會再玩這麼多遊戲了,37款遊戲寫到吐,較去年增加了快三分之一左右,再加上寫遊戲的同時還在打遊戲越到後面越拖越不想寫,正如我的論文一般。上半年還玩了很多3A,在關注了蜥蜴君之後,遊玩重心就轉向小獨立遊戲了,當然質量難免參差不齊,今後付款還需謹慎。不知還有多久暢玩遊戲的時光,也不知23年年末是否還有心力寫這玩意,就姑且寫到這裡,先去打遊戲了。


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