【PC游戏】2022游戏之旅(下)


3楼猫 发布时间:2023-01-31 03:21:00 作者:迟到千年 Language

找不到合适的封面图于是又放了一张蔚蓝...

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29.Signalis(XGP,11月通关)

11月搞了个XGP,开始频繁地游玩一些独立游戏,steam被我搁置了一段时间。生化危机+克苏鲁+碎片化叙事+科幻背景,可谓要素齐全。游戏质量短小精悍,在steam上有着高达96%的好评率,为数不多的差评内容是对于过少的格子数的谩骂(生化危机那一套)。写这篇总结的时候已经通关了生化2重制版,不得不说味道还蛮浓的,说Signalis是类生化危机也不为过。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第0张

30.metal:hellsinger(XGP,11月通关)

第一人称重金属音游(本质上是动作游戏),被称为音游界的重金属DOOM,我也因此放弃了游玩DOOM系列的想法,不想太受苦...这款游戏在steam上的评价同样是好评如潮,许多玩家用粗言秽语来描述这个游戏有多么的爽。在游戏中,需要踩着金属乐的鼓点按下攻击键大杀四方,临睡前玩到热血沸腾时,当晚的睡眠可能就成了一件难事。绝对的好游戏,唯一的缺点在于定价过高,建议加点钱入XGP。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第1张

31.tunic(XGP,11月通关)

2.5D类魂动作游戏,被称为塞尔达与类魂的结合体,不过我对塞尔达系列实在不是很了解。其虽名为动作游戏,但战斗部分是其唯一的短板,手感实在称不上多舒服...tunic出彩的部分在于独具匠心的解谜部分,特别是带有收集元素的指导手册(但是很难看懂),属于一款剑走偏锋的游戏。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第2张

32.廖添丁:绝代凶贼的末日(XGP,11月通关)

小品级的横版动作游戏,应该归在清版游戏类?题材来源于清末年间的台湾侠盗廖添丁行侠仗义的故事,游戏体量小,但画面、手感及配音绝对让人感到惊艳,不输很多类银河恶魔城作品(反面案例就不点名了)。但值得一提的是,游戏中的支线设置如同闹着玩一样,只需要走到指定位置去走个过场而已,但瑕不掩瑜,游戏的主线还是很精彩的。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第3张

33.弃海(steam,11月通关)

国产海洋主题的类银河恶魔城作品,这一分类下的游戏很少,我所知的除了弃海就只有十多年前的《安琪拉之歌》了,希望今年能抽空玩到。很不错的类银河恶魔城,但22年下半年国产横版独立游戏玩的实在有些腻(《勇敢的哈克》和《廖添丁》),所以当时并不觉得弃海很惊艳,中规中矩而已。另外,游戏中的移动和攻击是由两个人物分别完成的,主角波比负责走位,机械剑鱼负责攻击,所以很多关卡是在波比移动的同时猛按攻击键中完成的,个人觉得少了些见缝插针出招的紧张感,不过这一点就各有所爱了。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第4张

34.预言奇谈(steam,11月通关)

(以下内容包含对游戏剧情及玩法的重度剧透)一款披着卡牌外皮的叙事RPG,画风很吸引人,但本质上是基于穷举法的剧情向游戏,和卡牌关系并不大。游戏创意很新颖,需要重复数个轮回收集各种信息,以打出最后的完美结局,但多周目的玩法和一周目并没有多少差别,只是世界线产生了些许变化,因此多周目重复游玩的趣味性就大大降低了...总的来说游戏的玩法和剧情创意都蛮不错,可以体验一下一周目假结局,至于有没有耐心打多周目真结局看个人。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第5张

35.米德加尔的部落(steam联机,11月通关)

一款典型的多人生存沙盒游戏,由于生存沙盒类游戏众多珠玉在前,对比下来这款游戏自然就问题丛生了...steam评价褒贬不一,存在的问题包括但不限于内购氪金行为较多,纯线性科技树,怪物换皮严重等等。但正如我在上篇中所述,多人合作的欢乐可以掩盖掉联机游戏的大部分问题,尽管一开始一个人过教程时我觉得这游戏简直是粗制滥造,但实际玩起来后还是和朋友一起享受了十余小时的快乐时光。(steam的游戏链接找不到了所以放了个switch的凑数)

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第6张

36.远方:涌变暗潮(XGP,12月通关)

孤帆远航的续作,原汁原味。涌变暗潮,代表着这一作中的旅程从陆地转到水中(好奇第三部能不能弄个飞艇之类的),载具也有了更多功能,在帆和动力模块之外还有潜水模块等,后期还有个可短暂使用的热气球,可谓飞天潜水无所不能(可惜很多时候为了节省燃料我就只挂个帆在海上飘...)。合格的续作,没太多可说的。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第7张

37.同舟共济(steam联机,12月通关)

在这款游戏通关的当天下午我阳了开始发烧...通关,退游戏,量体温,哦豁38度1...就以这款游戏作为结尾吧,之后玩的哈迪斯,生化2重制这些就留给23年总结,写不动了...

言归正传,这是22年11月才发售的新游戏,属于双人联机rougelite,画风可爱操作简单,主要就开炮和桨击两种操作,正好两个人分工,不过当怪物成群时,顾此失彼的混乱还是难免的。游戏评价其实不高,被玩家们诟病的点主要在于,对于70的定价而言,操作还是过于简单了,作为一款rougelite,通关之后的可玩性也比较弱。

【PC游戏】2022游戏之旅(下)-第8张

GGA(Gorge's game award)名单:

年度最佳游戏:蔚蓝&艾尔登法环&逆转裁判:成步堂三部曲(分别代表了横版独立游戏,3A游戏和推理/解谜游戏三个领域)

最受期待游戏:空洞骑士:丝之歌(...不想说话)

最具创意游戏:迷失(猫猫横行赛博都市,游戏性有待商榷但创意足够新颖)

最佳独立游戏:邪恶冥刻(久违的打破第四面墙)

最佳动作游戏:茶杯头:甜蜜终章(原汁原味的硬核体验)

最佳游戏音乐:死亡搁浅(向小岛秀夫与Low Roar乐队致敬)

最佳叙事游戏:428:被封锁的涩谷(讲故事的方式与故事本身同样重要)

总结:

首先今年我不会再玩这么多游戏了,37款游戏写到吐,较去年增加了快三分之一左右,再加上写游戏的同时还在打游戏越到后面越拖越不想写,正如我的论文一般。上半年还玩了很多3A,在关注了蜥蜴君之后,游玩重心就转向小独立游戏了,当然质量难免参差不齐,今后付款还需谨慎。不知还有多久畅玩游戏的时光,也不知23年年末是否还有心力写这玩意,就姑且写到这里,先去打游戏了。


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