在星界異常里程碑活動中超脫異世界
參與扭曲迴歸的原始大逃殺,贏得奇異碎片,並檢視賽季中期更新。
熬夜翻譯整理不易,點贊充電求求捏~
科學啊,英雄們。這就是我們說的科學!準備好面對維度間的混亂吧,原始大逃殺後來復仇了,並帶來強勁的地圖輪換,贏取位元組數來兌換希爾與平行步槍的史詩級造型等獎勵。從動力小子的傳說級造型等15款活動外觀道具中進行抽取,還有機會獲得地平線和變幻的傳說級造型,每個造型都擁有獨特的角色選擇動畫。
限時模式:原始大逃殺
再次回到過去,進行原始大逃殺!透過老派的武器、英雄、技能、規則來體驗限時模式,不過是在現今所有的《Apex 英雄》大逃殺地圖上進行。諸位峽谷、世界盡頭、奧林匹斯、風暴點、殘月和電氣區都可以在原始大逃殺中游玩。如果您渴望在現代地圖上體驗老派《Apex 英雄》氛圍,那這就是進入其中看看英雄誕生之初的最佳時機。從 2025 年 1 月 8 日至 21 日,透過新瓶舊酒重溫過往。
里程碑活動道具
在星界異常活動中取得進展,並取得15款異世界限時外觀道具。在活動間取得的每款道具都會計入額外獎勵,進度達成里程碑時會自動解鎖該獎勵,包括10奇異碎片。
全部15款道具將在活動期間在星界異常活動Apex組合包中提供,每個組合包都有機會解鎖變幻的【無政府主義者】和地平線的【黑暗天際線】造型。注意:每個活動組合包包含有一個活動道具和兩個標準道具,並且該組合包不會有重複的活動道具。
獎勵商店
完成每日活動挑戰來獲得位元組,然後前往星界異常獎勵商店兌換獎勵,並查看全部四款活動徽章的進度。供應項目將在活動進行到一半時進行輪替【可能是18號(週六,參考上次活動),也可能是19號(週末,參考上上次活動)】。
商店欄
在找更多星之英雄造型嗎?在活動結束前到商店中查看瘋瑪吉、密客和希爾的造型。動力小子的傳說級造型也可以直接購買。
改版資訊
平衡性更新
空投倉
現在開啟空投倉會給予整個團隊進化,而非僅給予開啟者。(預計為每人獲得100點進化點數)
金色武器輪換
充能步槍、獵獸衝鋒槍、復仇女神、G7偵察槍、CAR衝鋒槍
圓圈殺傷力
玩家達到圓圈殺傷力警告時間限制時,支援特長益處將被停用
復活專家益處在圓圈內使用後,在再度使用之前仍會維持較長的冷卻時間
配件與重火力
加速武器
新加速器:復仇女神、G7偵察槍和CAR衝鋒槍的槍托
增加從傷害中獲得的進化點數
提升從傷害中獲得的絕招充能
只要裝備著加速器武器,擊倒就會獲得30%的絕招充能
開發團隊註記:我們正在透過這個新的輔助器來嘗試一些新東西,並預設將其加入到這些武器的基礎中。提升獲得的進化點數和絕招充能等能力,將其裝備時在比賽前期影響甚巨,因此我們希望嘗試在無需尋找稀有道具的情況下,提供這種刺激的遊戲玩法。
電弧星
現在玩家被電弧星擊中時,會收到“受擊”訊息的通知
開發團隊註記:有時候很難知道自己是否在激烈的戰鬥中被電弧星擊中了。這種訊息應該有助於在做出正確行動時省去猜測的功夫。
輔助器
新增精選火力
裝備在獵獸和充能步槍上
新增可切換的自動射擊模式
武器
充能步槍
提升彈藥容量
基礎彈藥:6
白色彈匣:7
藍色彈匣:8
紫色彈匣:9
提升近距離的投射物大小
提高投射物飛行速度
改善後座力
現在達到距離增幅的最大傷害為 200 公尺處(原為 300 公尺)
降低投射物重力
現在使用精選火力輔助器
替換射擊:自動射擊模式
傷害降低 25%
提高射速
改善自動射擊的後座力
開發團隊註記:充能步槍這把槍在正確使用下絕對是戰場上的狂風暴雨,但要上手可能會有點困難。我們正在嘗試增加彈匣容量、調整後座力、降低射程以獲得最大傷害,並在組合中加入精選火力輔助器,讓充能步槍更容易使用。
獒犬霰彈槍
降低瞄準爆炸散佈縮小效果
擴大爆炸散佈範圍
增加獒犬霰彈槍舉起時射擊就緒的時間
略為增加舉起和放下槍的時間
開發團隊註記:獒犬霰彈槍在本賽季的表現特別強大,其中很大一部分的原因在於其射程的穩定性。我們正在處理讓小眾雙獒犬霰彈槍構築能夠造成高於平均 DPS 的問題,並透過加大爆炸散佈範圍以及減少瞄準縮小散佈效果,來降低其射程上的威力。
和平捍衛者
大幅提高束流器速度
提高投射物飛行速度
開發團隊註記:如果說到高射程的霰彈槍,我們希望和平使者的束流器射擊會成為主要的話題,因此我們會加快束流器速度並讓投射物飛得更快。這應該會極大幅提高其於遠距離的表現,尤其是在擊中移動目標上。
RE-45
提高傷害至 13(原為 12)
開發團隊註記:自從雙持登場以來,RE-45 已退居二線。該傷害提升應該能幫助它在目前的主流玩法中感覺更派得上用場。
傳奇
變幻
虛空樞紐
減少冷卻時間至 120 秒(原為 180 秒)
預設情況下不再超時
增加射程至 300 公尺(原為 200 公尺)
升級:等級 3
永恆樞紐:已移除,移至基本技能組
新多維度:給予第二個虛空樞紐,兩者可以同時存在
開發團隊註記:我們進行了一項小型變更,為變幻的絕招提供更高的靈活性。我們在不久的將來有更多為她進行的計劃,但我們想推出小型的變更,來看玩家是否能從她更新的絕招中發現更多用途。
地平線
重力電梯
調整電梯的視覺效果,減少戰場上的視覺負荷
調整電梯中玩家的音訊,使其更加明顯
羅芭
黑市
絕招以99%充能開始(原為50%)
新增短暫保護
現在可以遠程拾取
現在可以取得旗幟(不消耗黑市使用次數)
現在無需鑰匙即可開啟寶庫,但不會獲得進化
竊取寶庫戰利品不再會破壞黑市,但只有羅芭才能完成,並且仍然會觸發警報
可以再次從炸藥庫中取走戰利品???
移除放置黑市後到黑市可以使用前之間的延遲
小型醫療品(小型護盾電池和注射器)不再消耗黑市的使用次數
試煉、蘭伯特改裝店和侵蝕實驗室的戰利品不再會出現在黑市中
竊賊之友(戰術技能)
現在有兩次充能
略微減少戰術投擲時間,並大幅減少恢復時間
降低投擲手環的聲音特效和視覺特效
識貨(被動):羅芭可以在未持武器時瞄準來查看戰利品使用者界面,以檢視由其被動技能醒目提示的道具
升級:等級2
高價值(絕招範圍增加25%)已移除
市場拓展(原為增加戰術技能的高度和範圍)已移除
藍天賦1:傳送後,獲得速度強化與提高武器取出速度
藍天賦2:小隊可以從友方黑市取得3件道具
升級:等級3
戰術升級(減少5秒戰術技能冷卻時間)已移除
紫天賦1:小隊獲得黃金揹包
紫天賦2:傳送後,恢復50點護甲,會被傷害打斷
開發團隊註記:羅芭的許多變更,都是為了改善她的技能組中的一些繁瑣特性,以及使她的能力反應更靈敏。她的絕招速度更快,並會提供免費的小型醫療品,這讓她的支援方式更有效力,而她的兩次戰術充能和更快的恢復速度,則使她更加滑溜且更有能力躲避。就像盜賊大師該有的樣子。然而,她的升級就是我們認為玩家可以根據其遊玩偏好或小隊組成來重用的兩個方向。較注重支援的羅芭可以使用其改善的瘋狂血拚和全新揹包來讓她的小隊物資充盈,或是使用狼之爪和逃脫專家來轉換成更偏向小規模衝突的風格。這對羅芭來說是一次非常重要的改造,我們很期待看到玩家們讓她昂首闊步地踏上頒獎臺。
幻象
被動:無影無蹤
現在也會在使用治療消耗品時隱形
隱形效果會因收到傷害、使用技能或施放治療動作(停止治療)而移除
隱形有5秒冷卻效果,在退出隱形狀態後開始計算
現在進入隱形狀態只需要1秒(原為1.5秒)
現在幻象復活後隱形時的速度增加
升級:等級2
電池包(每個欄位可以額外攜帶一顆電池,查看死亡箱內的電池數量)已移除
更多的我(絕招會有額外的假身,減少30秒冷卻)已移除
藍天賦1:現在騙術還會掃描敵人
藍天賦2:能夠存取所有其他職業的世界互動:突擊箱、空投倉掃描、偵察信標和安全區控制檯
幻象和他的小隊只有在小隊中也有該職業的成員時,才會在這些互動中獲得進化
開發團隊註記:幻象是一名備受喜愛的英雄,他被認為團隊作用太低,而且太容易在複製人之中被發現真身。我們為他提供“萬事通”般的存取箱子和信號臺的能力,以及更多使用他隱形能力來逃脫的方式,目標是在這個支援賽季的末期來挑戰這些負面印象。我們預期玩家會發現他在小隊支援和效用靈活性上更為實用,並很期待看到一些你們現在能使用的逃脫和重新加入戰鬥的創意方式。世界準備好迎接這場幻象了嗎?
探路者
鉤爪:冷卻時間增加至 30 秒(原為變數)
內線情報
減少掃描照護艙而得到的最大冷卻時間
減少掃描照護艙而得到的滑索變更次數
升級 - 滑索禪意:傷害降低減少至 25%(原為 50%)
萬蒂奇
狙擊目標:透過絕招加速器進行裝填,會使用新的動畫並維持武器的啟用狀態
模式
原始大逃殺
已啟用複製器產生
每個英雄都可以使用複製器來製作隊友旗幟
使用複製器製作 1 級甲
如果您沒有武器,打開箱子可以保證取得一個武器
調整圓圈時機
回合之間的等待時間將更符合當前的數值
圓圈收攏的速度將會更快
地圖輪替:諸王峽谷、世界盡頭、奧林匹斯、風暴點、殘月和電氣區
裂縫遺物繼續進行
裂縫遺蹟中的可用道具將會定期更新、為陣容新增額外武器以及輪替可用的強化裝備。
強化裝備
新增項目
升級:裝備時,解鎖並啟動所有英雄升級
緊急煙霧:當您受到傷害時,在您的位置釋放一個遮擋視野的煙霧團
地圖侵駭:偶爾在小地圖上為您和您的隊友警示範圍內的敵人
相移倒回:啟動此技能會將您傳送回之前的位置
返回中
滯空:在空中瞄準會讓玩家滯空,讓他們浮在空中並穩定瞄準
虛空反射:會擊倒玩家的傷害會將玩家送入虛空中數秒,並在生命值低落時返回
反應式恢復:生命值/防護罩條會隨著時間的推移而恢復
小隊治療:使用生命值/防護罩消耗品也會將效果套用至附近的隊友
尼斯水怪:召喚尼斯水怪同伴為你戰鬥
遺蹟武器
新增項目
遺蹟脈衝刀:包含在衝擊位置進行小型掃描和提高傷害的強化版飛刀
遺蹟充能哨兵:留著您的小型防護罩電池吧,這個哨兵隨時都是充能狀態
遺蹟充能暴走:鋁熱劑手榴彈是用來投擲的,這款暴走隨時都熊熊燃燒
遺蹟 EVA 8 + 雙擊
遺蹟專注輕機槍 + 電磁脈衝:擊破敵人的防護罩時,對周圍的敵人造成額外傷害(造成的傷害越高,電磁脈衝的威力越大)
遺蹟充能步槍:原版充能步槍現已推出
返回中
遺蹟轉換者衝鋒槍:原始大逃殺版變體,經過干擾器彈藥改裝
遺蹟獒犬霰彈槍:原始大逃殺版變體
遺蹟 L-Star:高射速且彈匣容量有限的原始大逃殺版 L-Star
遺蹟噴火槍:具有快速裝填、改進腰射和重型彈藥的原始大逃殺變體
遺蹟小幫手:具有穿顱者的原始大逃殺變體
遺蹟獵獸:具有高倍率瞄準鏡的原始大逃殺版精選火力(自動)變體
遺蹟 G7 斥侯:具有狙擊槍瞄準鏡的原始大逃殺版變體
遺蹟 30-30 連發槍:對敵人和怪物造成一定比例的傷害會治療玩家
如果玩家爆頭成功,生命值和裝甲將立即得到大幅補充
嵌入式雙發裝填器
彈匣大小為 12
穿顱者輔助器
EPG-1:單發射擊、直接能量推進的發射器
地圖輪換
公開遊戲與積分賽
電力區
奧林匹斯
世界盡頭
混合模式
2025 年 1 月 8日到 1 月 21 日
團隊死鬥:骷髏鎮、紀念碑、宙斯站
控制:生產場、雷鳴擂臺、岩漿虹吸管
快速直擊:華森、破碎、核心
2025 年 1 月 22 日至 2 月 11 日
大型團隊死鬥:雷鳴擂臺、骷髏鎮
控制:生產場、岩漿虹吸管
快速直擊:骷髏鎮、破碎
全面封鎖:宙斯站、核心
積分賽
RP 值調整
我們發現了 RP 區間與比賽配對不完全一致的問題,這導致在比賽期間發生意外的排名重疊狀況。舉例來說,相近技術程度的玩家可能會出現在不同的階級中,這讓較高階級的玩家出現在較低階級時造成困惑。我們調整了系統,使 RP 區間與比賽配對更加一致,藉此修正此問題。此調整的部分內容為,玩家將會損失更少的 RP,並保持更接近原訂的進度。感謝您的理解,我們會持續改善積分賽體驗!
新手 IV 至白銀 IV:RP 值無變化
白銀 IV 至白銀 III:降低至 500 RP(原為 600 RP)
白銀 III 至白銀 II:降低至 500 RP(原為 600 RP)
白銀 II 至白銀 I:降低至 500 RP(原為 600 RP)
白銀 I 至黃金 IV:提高至 750 RP(原為 600 RP)
黃金 IV 至黃金 III:提高至 750 RP(原為 700 RP)
黃金 III 至黃金 II:提高至 750 RP(原為 700 RP)
黃金 II 至黃金 I:提高至 750 RP(原為 700 RP)
黃金 I 至白金 IV:提高至 750 RP(原為 700)
白金 IV 至 白金 III:750 RP(原為 800)
白金 III 至白金 II:750 RP(原為 800)
白金 II 至白金 I:提高至 1000 RP(原為 800)
白金 I 至鑽石 IV:提高至 1000 RP(原為 800)
鑽石IV 至鑽石 III:提高至 1000 RP(原為 900)
鑽石 III 至鑽石 II:提高至 1000 RP(原為 900)
鑽石 II 至鑽石 I:提高至 1000 RP(原為 900)
鑽石 I 至大師:提高至 1000 RP(原為 900)
錯誤修正
新增緩衝來點擊掃射,以抗衡高畫面播放速率下的自動移動技術
在使用高功率視鏡來瞄準時不再偶爾顯示電能步槍武器使用者介面
在混合模式中每次死亡後,先發制人動畫不再與雙持一起播放
修正了可以讓玩家躲在裡面的殘月岩壁
未裝備防護罩核心時,防護罩值低的語音將不再播放
在設置並使用蘭伯特的塞拉時,出界計時器將再次觸發
使用者介面圖示應該不會再於超寬螢幕上偏離中心了
現在拿著雙持武器時,武器精通經驗值將正確計算
傳奇
變幻
現在能夠在使用變幻的被動技能時,警示死亡盒中的戰利品
除非偶爾查看死亡盒,應該不會再出現被動提示,包括重生後
侵蝕
修正了屁罐無法互相疊放的問題
命脈
D.O.C.光環將不再被各種大型門摧毀
D.O.C.視覺特效和音訊特效在播放到期後不會再停留比預期更長的時間
將 D.O.C. 部署到自己身上後,將不再對隊友播放第一人稱音訊
紐卡斯爾
現在在使用絕招時能正確地掙脫艾許的束縛,並且不會尷尬地懸在空中
遊戲品質
調整連續復活獲得的進化點數
現在世界邊緣中掉落在上升牆壁上的戰利品,會在牆壁完成升起後從牆上彈出,而不會黏在上面
現在治療選項預設為電池而不是注射器
現在“傳入語音聊天音量”選單選項可在主機上使用,且最大值已從 100% 提高到 200%(若設為高於 100% 的值,將嘗試提高安靜玩家的音量)
畫面
現在 DirectX 12 是 PC 上的預設版本。過去幾個賽季的數據顯示,有代表性的玩家在使用 DX12 上將會有更好的表現和穩定性,正如我們在 Reddit 貼文中所討論的那樣。
Steam 上的玩家仍可以選擇 DX11 作為啟動選項,EA app 或 Epic Game Store 上的玩家可以將 DX11 與命令列引數 --anticheat_settings=SettingsDX11.json 一起搭配使用。
注意:對於 DX11 和 DX12,首次編譯著色器可能都需要一段時間,但新切換到 DX12 的玩家在第一次連線到大廳時可能也需要一段時間。
此修補檔也包括針對 DX12 的改善和修正:
新增了對 AMD Anti-Lag 2 的支援:對於具有相容的 AMD GPU 的玩家,此選項會預設在視訊設定中啟用。內部測試發現,在遊戲遭遇 GPU 效能瓶頸的情況下,Anti-Lag 2 能改善約 25% 的引擎內輸入延遲。
使用與顯示器不同的長寬比時,黑色邊框應該不會再繼續顯示 Steam 內嵌介面或視覺效果變形。
現在,在使用與顯示器原始解析度不同的遊戲解析度之下開啟選單時,遊戲遊標應該會置中。
使用控制器時,物品欄選單應該不再會跳來跳去了(抱歉了,痛苦之屋)。
視訊設定中刪除了“動態串流預算”的切換開關,因為它應該為幾乎所有的玩家設為開啟。除非您的 GPU 用盡了 VRAM,否則此選項通常沒有作用,而它可以在這種情況下避免效能降低。它仍然可以在 videoconfig.txt 檔案中停用。
顯著改善了將串流幾何資料傳輸到 GPU 的效能,尤其是在低階系統上,這降低了間斷和遺失遊戲內模型的發生頻率。