在星界异常里程碑活动中超脱异世界
参与扭曲回归的原始大逃杀,赢得奇异碎片,并检视赛季中期更新。
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科学啊,英雄们。这就是我们说的科学!准备好面对维度间的混乱吧,原始大逃杀后来复仇了,并带来强劲的地图轮换,赢取位元组数来兑换希尔与平行步枪的史诗级造型等奖励。从动力小子的传说级造型等15款活动外观道具中进行抽取,还有机会获得地平线和变幻的传说级造型,每个造型都拥有独特的角色选择动画。
限时模式:原始大逃杀
再次回到过去,进行原始大逃杀!透过老派的武器、英雄、技能、规则来体验限时模式,不过是在现今所有的《Apex 英雄》大逃杀地图上进行。诸位峡谷、世界尽头、奧林匹斯、风暴点、残月和电气区都可以在原始大逃杀中游玩。如果您渴望在现代地图上体验老派《Apex 英雄》氛围,那这就是进入其中看看英雄诞生之初的最佳时机。从 2025 年 1 月 8 日至 21 日,透过新瓶旧酒重温过往。
里程碑活动道具
在星界异常活动中取得进展,并取得15款异世界限时外观道具。在活动间取得的每款道具都会计入额外奖励,进度达成里程碑时会自动解锁该奖励,包括10奇异碎片。
全部15款道具将在活动期间在星界异常活动Apex组合包中提供,每个组合包都有机会解锁变幻的【无政府主义者】和地平线的【黑暗天际线】造型。注意:每个活动组合包包含有一个活动道具和两个标准道具,并且该组合包不会有重复的活动道具。
奖励商店
完成每日活动挑战来获得位元组,然后前往星界异常奖励商店兑换奖励,并查看全部四款活动徽章的进度。供应项目将在活动进行到一半时进行轮替【可能是18号(周六,参考上次活动),也可能是19号(周末,参考上上次活动)】。
商店栏
在找更多星之英雄造型吗?在活动结束前到商店中查看疯玛吉、密客和希尔的造型。动力小子的传说级造型也可以直接购买。
改版资讯
平衡性更新
空投仓
现在开启空投仓会给予整个团队进化,而非仅给予开启者。(预计为每人获得100点进化点数)
金色武器轮换
充能步枪、猎兽冲锋枪、复仇女神、G7侦察枪、CAR冲锋枪
圆圈杀伤力
玩家达到圆圈杀伤力警告时间限制时,支援特长益处将被停用
复活专家益处在圆圈内使用后,在再度使用之前仍会维持较长的冷却时间
配件与重火力
加速武器
新加速器:复仇女神、G7侦察枪和CAR冲锋枪的枪托
增加从伤害中获得的进化点数
提升从伤害中获得的绝招充能
只要装备着加速器武器,击倒就会获得30%的绝招充能
开发团队注记:我们正在透过这个新的辅助器来尝试一些新东西,并预设将其加入到这些武器的基础中。提升获得的进化点数和绝招充能等能力,将其装备时在比赛前期影响甚巨,因此我们希望尝试在无需寻找稀有道具的情况下,提供这种刺激的游戏玩法。
电弧星
现在玩家被电弧星击中时,会收到“受击”讯息的通知
开发团队注记:有时候很难知道自己是否在激烈的战斗中被电弧星击中了。这种讯息应该有助于在做出正确行动时省去猜测的功夫。
辅助器
新增精选火力
装备在猎兽和充能步枪上
新增可切换的自动射击模式
武器
充能步枪
提升弹药容量
基础弹药:6
白色弹匣:7
蓝色弹匣:8
紫色弹匣:9
提升近距离的投射物大小
提高投射物飞行速度
改善后座力
现在达到距离增幅的最大伤害为 200 公尺处(原为 300 公尺)
降低投射物重力
现在使用精选火力辅助器
替换射击:自动射击模式
伤害降低 25%
提高射速
改善自动射击的后座力
开发团队注记:充能步枪这把枪在正确使用下绝对是战场上的狂风暴雨,但要上手可能会有点困难。我们正在尝试增加弹匣容量、调整后座力、降低射程以获得最大伤害,并在组合中加入精选火力辅助器,让充能步枪更容易使用。
獒犬霰弹枪
降低瞄准爆炸散布缩小效果
扩大爆炸散布范围
增加獒犬霰弹枪举起时射击就绪的时间
略为增加举起和放下枪的时间
开发团队注记:獒犬霰弹枪在本赛季的表现特别强大,其中很大一部分的原因在于其射程的稳定性。我们正在处理让小众双獒犬霰弹枪构筑能够造成高于平均 DPS 的问题,并透过加大爆炸散布范围以及减少瞄准缩小散布效果,来降低其射程上的威力。
和平捍卫者
大幅提高束流器速度
提高投射物飞行速度
开发团队注记:如果说到高射程的霰弹枪,我们希望和平使者的束流器射击会成为主要的话题,因此我们会加快束流器速度并让投射物飞得更快。这应该会极大幅提高其于远距离的表现,尤其是在击中移动目标上。
RE-45
提高伤害至 13(原为 12)
开发团队注记:自从双持登场以来,RE-45 已退居二线。该伤害提升应该能帮助它在目前的主流玩法中感觉更派得上用场。
传奇
变幻
虚空枢纽
减少冷却时间至 120 秒(原为 180 秒)
预设情况下不再超时
增加射程至 300 公尺(原为 200 公尺)
升级:等级 3
永恒枢纽:已移除,移至基本技能组
新多维度:给予第二个虚空枢纽,两者可以同时存在
开发团队注记:我们进行了一项小型变更,为变幻的绝招提供更高的灵活性。我们在不久的将来有更多为她进行的计划,但我们想推出小型的变更,来看玩家是否能从她更新的绝招中发现更多用途。
地平线
重力电梯
调整电梯的视觉效果,减少战场上的视觉负荷
调整电梯中玩家的音讯,使其更加明显
罗芭
黑市
绝招以99%充能开始(原为50%)
新增短暂保护
现在可以远程拾取
现在可以取得旗帜(不消耗黑市使用次数)
现在无需钥匙即可开启宝库,但不会获得进化
窃取宝库战利品不再会破坏黑市,但只有罗芭才能完成,并且仍然会触发警报
可以再次从炸药库中取走战利品???
移除放置黑市后到黑市可以使用前之间的延迟
小型医疗品(小型护盾电池和注射器)不再消耗黑市的使用次数
试炼、兰伯特改装店和侵蚀实验室的战利品不再会出现在黑市中
窃贼之友(战术技能)
现在有两次充能
略微减少战术投掷时间,并大幅减少恢复时间
降低投掷手环的声音特效和视觉特效
识货(被动):罗芭可以在未持武器时瞄准来查看战利品使用者界面,以检视由其被动技能醒目提示的道具
升级:等级2
高价值(绝招范围增加25%)已移除
市场拓展(原为增加战术技能的高度和范围)已移除
蓝天赋1:传送后,获得速度强化与提高武器取出速度
蓝天赋2:小队可以从友方黑市取得3件道具
升级:等级3
战术升级(减少5秒战术技能冷却时间)已移除
紫天赋1:小队获得黄金背包
紫天赋2:传送后,恢复50点护甲,会被伤害打断
开发团队注记:罗芭的许多变更,都是为了改善她的技能组中的一些繁琐特性,以及使她的能力反应更灵敏。她的绝招速度更快,并会提供免费的小型医疗品,这让她的支援方式更有效力,而她的两次战术充能和更快的恢复速度,则使她更加滑溜且更有能力躲避。就像盗贼大师该有的样子。然而,她的升级就是我们认为玩家可以根据其游玩偏好或小队组成来重用的两个方向。较注重支援的罗芭可以使用其改善的疯狂血拚和全新背包来让她的小队物资充盈,或是使用狼之爪和逃脱专家来转换成更偏向小规模冲突的风格。这对罗芭来说是一次非常重要的改造,我们很期待看到玩家们让她昂首阔步地踏上颁奖台。
幻象
被动:无影无踪
现在也会在使用治疗消耗品时隐形
隐形效果会因收到伤害、使用技能或施放治疗动作(停止治疗)而移除
隐形有5秒冷却效果,在退出隐形状态后开始计算
现在进入隐形状态只需要1秒(原为1.5秒)
现在幻象复活后隐形时的速度增加
升级:等级2
电池包(每个栏位可以额外携带一颗电池,查看死亡箱内的电池数量)已移除
更多的我(绝招会有额外的假身,减少30秒冷却)已移除
蓝天赋1:现在骗术还会扫描敌人
蓝天赋2:能够存取所有其他职业的世界互动:突击箱、空投仓扫描、侦察信标和安全区控制台
幻象和他的小队只有在小队中也有该职业的成员时,才会在这些互动中获得进化
开发团队注记:幻象是一名备受喜爱的英雄,他被认为团队作用太低,而且太容易在复制人之中被发现真身。我们为他提供“万事通”般的存取箱子和信号台的能力,以及更多使用他隐形能力来逃脱的方式,目标是在这个支援赛季的末期来挑战这些负面印象。我们预期玩家会发现他在小队支援和效用灵活性上更为实用,并很期待看到一些你们现在能使用的逃脱和重新加入战斗的创意方式。世界准备好迎接这场幻象了吗?
探路者
钩爪:冷却时间增加至 30 秒(原为变数)
内线情报
减少扫描照护舱而得到的最大冷却时间
减少扫描照护舱而得到的滑索变更次数
升级 - 滑索禅意:伤害降低减少至 25%(原为 50%)
万蒂奇
狙击目标:透过绝招加速器进行装填,会使用新的动画并维持武器的启用状态
模式
原始大逃杀
已启用复制器产生
每个英雄都可以使用复制器来制作队友旗帜
使用复制器制作 1 级甲
如果您没有武器,打开箱子可以保证取得一个武器
调整圆圈时机
回合之间的等待时间将更符合当前的数值
圆圈收拢的速度将会更快
地图轮替:诸王峡谷、世界尽头、奥林匹斯、风暴点、残月和电气区
裂缝遗物继续进行
裂缝遗迹中的可用道具将会定期更新、为阵容新增额外武器以及轮替可用的强化装备。
强化装备
新增项目
升级:装备时,解锁并启动所有英雄升级
紧急烟雾:当您受到伤害时,在您的位置释放一个遮挡视野的烟雾团
地图侵骇:偶尔在小地图上为您和您的队友警示范围内的敌人
相移倒回:启动此技能会将您传送回之前的位置
返回中
滞空:在空中瞄准会让玩家滞空,让他们浮在空中并稳定瞄准
虚空反射:会击倒玩家的伤害会将玩家送入虚空中数秒,并在生命值低落时返回
反应式恢复:生命值/防护罩条会随著时间的推移而恢复
小队治疗:使用生命值/防护罩消耗品也会将效果套用至附近的队友
尼斯水怪:召唤尼斯水怪同伴为你战斗
遗迹武器
新增项目
遗迹脉冲刀:包含在衝击位置进行小型扫描和提高伤害的强化版飞刀
遗迹充能哨兵:留著您的小型防护罩电池吧,这个哨兵随时都是充能状态
遗迹充能暴走:铝热剂手榴弹是用来投掷的,这款暴走随时都熊熊燃烧
遗迹 EVA 8 + 双击
遗迹专注轻机枪 + 电磁脉冲:击破敌人的防护罩时,对周围的敌人造成额外伤害(造成的伤害越高,电磁脉冲的威力越大)
遗迹充能步枪:原版充能步枪现已推出
返回中
遗迹转换者冲锋枪:原始大逃杀版变体,经过干扰器弹药改装
遗迹獒犬霰弹枪:原始大逃杀版变体
遗迹 L-Star:高射速且弹匣容量有限的原始大逃杀版 L-Star
遗迹喷火枪:具有快速装填、改进腰射和重型弹药的原始大逃杀变体
遗迹小帮手:具有穿颅者的原始大逃杀变体
遗迹猎兽:具有高倍率瞄准镜的原始大逃杀版精选火力(自动)变体
遗迹 G7 斥侯:具有狙击枪瞄准镜的原始大逃杀版变体
遗迹 30-30 连发枪:对敌人和怪物造成一定比例的伤害会治疗玩家
如果玩家爆头成功,生命值和装甲将立即得到大幅补充
嵌入式双发装填器
弹匣大小为 12
穿颅者辅助器
EPG-1:单发射击、直接能量推进的发射器
地图轮换
公开游戏与积分赛
电力区
奥林匹斯
世界尽头
混合模式
2025 年 1 月 8日到 1 月 21 日
团队死斗:骷髅镇、纪念碑、宙斯站
控制:生产场、雷鸣擂台、岩浆虹吸管
快速直击:华森、破碎、核心
2025 年 1 月 22 日至 2 月 11 日
大型团队死斗:雷鸣擂台、骷髅镇
控制:生产场、岩浆虹吸管
快速直击:骷髅镇、破碎
全面封锁:宙斯站、核心
积分赛
RP 值调整
我们发现了 RP 区间与比赛配对不完全一致的问题,这导致在比赛期间发生意外的排名重叠状况。举例来说,相近技术程度的玩家可能会出现在不同的阶级中,这让较高阶级的玩家出现在较低阶级时造成困惑。我们调整了系统,使 RP 区间与比赛配对更加一致,藉此修正此问题。此调整的部分内容为,玩家将会损失更少的 RP,并保持更接近原订的进度。感谢您的理解,我们会持续改善积分赛体验!
新手 IV 至白银 IV:RP 值无变化
白银 IV 至白银 III:降低至 500 RP(原为 600 RP)
白银 III 至白银 II:降低至 500 RP(原为 600 RP)
白银 II 至白银 I:降低至 500 RP(原为 600 RP)
白银 I 至黄金 IV:提高至 750 RP(原为 600 RP)
黄金 IV 至黄金 III:提高至 750 RP(原为 700 RP)
黄金 III 至黄金 II:提高至 750 RP(原为 700 RP)
黄金 II 至黄金 I:提高至 750 RP(原为 700 RP)
黄金 I 至白金 IV:提高至 750 RP(原为 700)
白金 IV 至 白金 III:750 RP(原为 800)
白金 III 至白金 II:750 RP(原为 800)
白金 II 至白金 I:提高至 1000 RP(原为 800)
白金 I 至钻石 IV:提高至 1000 RP(原为 800)
钻石IV 至钻石 III:提高至 1000 RP(原为 900)
钻石 III 至钻石 II:提高至 1000 RP(原为 900)
钻石 II 至钻石 I:提高至 1000 RP(原为 900)
钻石 I 至大师:提高至 1000 RP(原为 900)
错误修正
新增缓冲来点击扫射,以抗衡高画面播放速率下的自动移动技术
在使用高功率视镜来瞄准时不再偶尔显示电能步枪武器使用者介面
在混合模式中每次死亡后,先发制人动画不再与双持一起播放
修正了可以让玩家躲在里面的残月岩壁
未装备防护罩核心时,防护罩值低的语音将不再播放
在设置并使用兰伯特的塞拉时,出界计时器将再次触发
使用者介面图示应该不会再于超宽萤幕上偏离中心了
现在拿著双持武器时,武器精通经验值将正确计算
传奇
变幻
现在能够在使用变幻的被动技能时,警示死亡盒中的战利品
除非偶尔查看死亡盒,应该不会再出现被动提示,包括重生后
侵蚀
修正了屁罐无法互相叠放的问题
命脉
D.O.C.光环将不再被各种大型门摧毁
D.O.C.视觉特效和音讯特效在播放到期后不会再停留比预期更长的时间
将 D.O.C. 部署到自己身上后,将不再对队友播放第一人称音讯
纽卡斯尔
现在在使用绝招时能正确地挣脱艾许的束缚,并且不会尴尬地悬在空中
游戏品质
调整连续复活获得的进化点数
现在世界边缘中掉落在上升墙壁上的战利品,会在墙壁完成升起后从墙上弹出,而不会黏在上面
现在治疗选项预设为电池而不是注射器
现在“传入语音聊天音量”选单选项可在主机上使用,且最大值已从 100% 提高到 200%(若设为高于 100% 的值,将尝试提高安静玩家的音量)
画面
现在 DirectX 12 是 PC 上的预设版本。过去几个赛季的数据显示,有代表性的玩家在使用 DX12 上将会有更好的表现和稳定性,正如我们在 Reddit 贴文中所讨论的那样。
Steam 上的玩家仍可以选择 DX11 作为启动选项,EA app 或 Epic Game Store 上的玩家可以将 DX11 与命令列引数 --anticheat_settings=SettingsDX11.json 一起搭配使用。
注意:对于 DX11 和 DX12,首次编译着色器可能都需要一段时间,但新切换到 DX12 的玩家在第一次连线到大厅时可能也需要一段时间。
此修补档也包括针对 DX12 的改善和修正:
新增了对 AMD Anti-Lag 2 的支援:对于具有相容的 AMD GPU 的玩家,此选项会预设在视讯设定中启用。内部测试发现,在游戏遭遇 GPU 效能瓶颈的情况下,Anti-Lag 2 能改善约 25% 的引擎内输入延迟。
使用与显示器不同的长宽比时,黑色边框应该不会再继续显示 Steam 内嵌介面或视觉效果变形。
现在,在使用与显示器原始解析度不同的游戏解析度之下开启选单时,游戏游标应该会置中。
使用控制器时,物品栏选单应该不再会跳来跳去了(抱歉了,痛苦之屋)。
视讯设定中删除了“动态串流预算”的切换开关,因为它应该为几乎所有的玩家设为开启。除非您的 GPU 用尽了 VRAM,否则此选项通常没有作用,而它可以在这种情况下避免效能降低。它仍然可以在 videoconfig.txt 档案中停用。
显著改善了将串流几何资料传输到 GPU 的效能,尤其是在低阶系统上,这降低了间断和遗失游戏内模型的发生频率。