(本文約8100字)
上一期中我為大家用6k+字介紹了遊戲內各主要屬性與部分次要屬性,沒看過的朋友可以點擊下方鏈接跳轉。
寫在正式版之前:土豆兄弟全角色難5攻略(一)全屬性介紹
從本期開始,我將逐步為大家帶來原有39位角色和在正式版更新的5位角色,共44位角色的難5通關攻略。按順序共分為5期,每期9位甚至8位角色。
在介紹之前,需要先說一下的是,本攻略是我對難5通關的個人理解,其中有一些角色我也不見得理解得很深,寫的過程中也難免會有疏漏和錯誤,還請大家理解。我會盡量指出哪些角色我的理解也不太深,方便大家翻閱其他攻略。
此外,大部分角色都會推薦6把相同武器,並且一般都是初始就可選擇的某個武器,這樣一方面減少武器升級卡手的出現,一方面也比較無腦減少思考。
集百家之長,方能成一家之言,如果我攻略中提到的玩法不太適合你,或者覺得做得不好,黑盒內也有許多已經很完善的攻略供大家參考。部分角色甚至需要視頻攻略才能較清楚地解釋思路,如果實在有通關的難度,我在做這些角色攻略時也會建議大家去b站看一下。
此外,下面介紹角色時我會對該角色通關難5的容易度做出評價,而不是該角色的強度。比如網絡主播其實強度超高,但通關難度其實不小。
廢話大半天還請大家多多擔待。
下面我將從第1位角色全能者開始介紹,一直到第8位幸運星。後續角色也會逐步更新到此賬號上。
一.全能者
初始角色。通關難5很簡單。
三個屬性給得都很好,血量讓前期不用投入經濟拿血量,收穫也讓前期發育很舒服。
下邊供選擇的大部分武器都很簡單能通關,這裡直接推薦本遊戲的重量級武器,雙管霰彈槍。雖然在正式版中對是ⅳ級紅色霰彈槍進行了削弱,但只是從非常超模變成了比較超模(單論iv級)。
可以說,所有沒有特殊修正的角色都可以用6霰彈槍或6衝鋒槍通關。這兩武器不在於說DPS特別高(雖然也很高),而是高攻速低DPH使得清怪群時傷害溢出特別少,前中後期發育都很舒服,加上槍械類模組+攻擊範圍,生存也更容易。新版本中加入的白色品質(意味著基本每把都能刷到)道具“尖頭子彈”,使得這倆再也不怕11/12或14/15波的精英怪海了。
這裡借第一位角色全能者,先介紹霰彈槍加點方式。
1.加點
初期毫無疑問優先遠程傷害與攻擊速度,這兩可以幾乎可以對點。10點左右遠程傷害和30攻速後,就可以考慮開始加%傷害了。
由於霰彈槍基礎傷害低,遠程傷害在有15點之前都是最優先的選擇,而最終達到25左右,這時就已經完全足夠了。
霰彈槍是2倍暴擊傷害的武器,所以%傷害與攻速67後就可以考慮暴擊率了(詳情請參考上方鏈接中第一期輸出部分的內容,後同)。不過由於還得兼顧生存點數,一般不太可能點到50以上,拿到多少算多少。
生存屬性正如我上期介紹的一樣,現在在這裡做一個總結。
對無特殊修正的遠程英雄,50~70的生命值,10+的護甲,5~10點生命竊取,10~20移速。攻擊範圍可以拿一些,這樣玩起來比較輕鬆。上述加點都為個人推薦,實際上還是得看自己習慣、3波精英怪情況等因素。而且在難5的最後幾波經常會出現沒有輸出屬性時,不知道拿啥生存屬性的局面,導致上述結論波動較大,具體問題還得具體分析。
此外,其他主要屬性諸如生命再生、收穫等拿與不拿、拿又拿多少,很看道具刷得如何,這裡就不分析了。
以上除了輸出端的其他主要屬性推薦可以運用於絕大部分遠程角色,之後就不再佔據篇幅了,有特殊角色會具體分析。
2.關鍵道具推薦
①如果3波精英波次中有怪海波次,很推薦取得 尖頭子彈 / 頭巾 / 白鬍子老頭 / 彈射 中的其中一個(前兩者同時推薦拿南瓜),不然清群怪很可能翻車。
②暴擊的拿取:由於全能者本身沒有遠程輸出相關屬性加成,前期還是有一定概率傷害不足,在清怪很順暢後才考慮暴擊(除了觸手,早期來了對生命竊取的選擇有所影響)。
此外沒有很重要的道具。
3.其他雜項
通關後解鎖紅色品質道具 土豆 ,正式版中又增添了幾項屬性。
雖然很少有角色能吃滿全部加成,但好在本身價格不高,商店裡刷出還是值得一拿的。
二、鬥士
似乎玩過一句全能者就能解鎖。比全能者略難,但也比較容易。
6拳猛上去砸就完事了。上位武器中的火拳與強拳也可混著拿,只不過對傷害的提高有限,還會卡武器升級速度,拿與不拿兩可。
1.加點
徒手武器還有額外50攻擊速度
%傷害、攻速、近戰傷害完全可以混著拿(由於初始自帶攻速,另外兩個的優先度高一點)。因為初始攻擊範圍的削弱,這是一個很看走位拉扯的角色,也就同時影響著輸出的效率。能否貼緊BOSS然後打出最高DPS還是要吃操作的。
1.5的暴擊倍率,所以完全忽略暴擊。
生存屬性上也能均衡的點,20生命再生,15生命竊取,20護甲差不多了,由於鬥士自帶15閃避,加上6拳給予的15閃避,點到60也相當輕鬆。同時有70以上的生命值,無論是清怪海還是BOSS,基本沒有什麼問題。移速可以相對我之前說的10~20更多(即便沒有發電機),這樣能使攻擊範圍也大一些。
這裡額外說一下,由於近戰武器的傷害造成方式是武器本身碰到敵人,所以在武器揮舞過程中移動也能增加當次攻擊的覆蓋範圍,。有時橫向移動有時縱向,能大大減小清怪壓力,算是一個很有用的小技巧。
幸運和收穫就自己把握了,詳情可參考上篇文章。
2.關鍵道具推薦
無,咋都能玩的一個角色
3.雜項
通關後解鎖本職業武器強拳,優勢體現在清怪上,實際上不用這個也完全能清得過來。
可有可無的武器,甚至有點汙染池子。
三、狂人
很容易的角色。所有初始武器基本都能簡單通關。
這裡就說一個比較爽的的玩法,6竊賊匕首,也可插入幾把小刀(紅色等級後4倍暴擊傷害)。雖然竊賊匕首的基礎傷害與加成一般,然而到後期通過偷來的錢獲得的額外屬性完全彌補了這個缺陷,DPS毫不遜色於霰彈槍。
1.加點
很難說%傷害、攻速、近戰傷害、暴擊哪個更重要。
超好的發育帶來比一般角色全面升提升的屬性
雖然按照第一期的理論,前三者的DPS收益顯然高於暴擊。然而對於竊賊匕首來說,高暴擊率等於更多的錢,前期是貪錢還是說保證DPS和清怪效率,大家可以自己摸索一下。由於狂人自帶25的攻速,我個人感覺前期近戰傷害>%傷害=暴擊率=攻速。
後期在雙67後(詳見第一期),就可以主拿近戰傷害與暴擊率了。4級紅色的竊賊匕首自帶40%暴擊率,所以右側需點到60暴擊(包含6精準類武器給予的暴擊)。
額外提一嘴的是,無mod情況下,武器暴擊超過100%後就無收益了,不會增加暴擊倍率。個人建議全難5通關後可以打一個超過100暴擊率後轉換為暴擊倍率的mod,特別是想玩無盡模式。這樣DPS收益的計算也會有所變化,此處就不詳細介紹了。
自帶100精準類武器攻擊範圍,不需要多點了。
生存屬性。如果夠貪可以完全不點生命再生與生命竊取,純靠觸手給予的回血和撿水果之類的。生命值和護甲可按一般近戰玩法點,需不需要多點看具體情況了。
幸運、速度、收穫按一般角色情況。
2.關鍵道具推薦
觸手,無需多言,建議在玩所有暴擊流武器之前都先通關一次lich(難0即可)。
其他好用的包括巨型帶、狩獵戰利品、外星人、老鼠等,但非必需品,就不過多介紹了。
3.雜項
通關後解鎖狩獵戰利品。
效果非常好的發育道具,暴擊流一般來說一波就能回本,敵人數量有增多時能打得更多,配合竊賊匕首在第19波有時能打3000塊(一般角色600到700)。
同樣建議所有暴擊流玩法先通關狂人解鎖此道具,會讓發育好特別多。但並非質變型道具,紫色品質也註定了不那麼好刷出來。
四、遊俠
很簡單的角色。
我覺得都沒啥做攻略的必要。無論6霰彈槍、6衝鋒槍還是雜著拿,都屬於前中後全期強的玩法。
1.加點
摸了,建議參考全能者部分的霰彈槍加點思路。
拿到了胃,所以血量一般值超出很多
由於50%的遠程傷害加成,遠程傷害配合霰彈槍與衝鋒槍的低基礎傷害和相對的高加成,傷害會非常高,多加一點也無妨。
如果玩6衝鋒槍,除了前期攻速沒那麼重要,1.5倍暴擊倍率不需要點暴擊外,其他基本一致。
唯一需要說的是這-25%的生命值修正,確實會讓這個角色的暴斃概率提高。不過由於超高的傷害,這個劣勢被彌補很多。
這類有生命值修正的角色,大部分都可以按對應遠程或近戰推薦血量點,也就是拿取相同數量的修正前生命值。舉個例子,一般遠程假設點到60點,那麼遊俠就讓實際生命值為45=60×(1-25%)。
2.關鍵道具推薦
6衝鋒槍面對怪群還是有些乏力,建議在第一波精英怪(11/12)前獲取尖頭子彈/頭巾/彈射/白鬍子老頭之一,加強清雜能力。
實在沒有也不是玩不了,就得看綜合輸出能力了。如果確實清不過來(即便有前面四個道具也不一定),站4個角里打也能保證生存。
3.雜項
通過後解鎖夜視鏡
正式版進行了一波小加強,不過仍屬於可有可無的道具。對於暴擊流打法來講,一下能拿15%的暴擊倒是非常爽。
五、法師
很簡單的角色。
完全沒想到在正式版1.03這個最終補丁中對法師進行了削弱,把初始自帶5的元素傷害去掉了。
削弱前的法師或許是許多玩家和攻略者心目中的最簡單角色(難5),不過削弱後仍然十分強力,只是前期沒那麼舒服了。
初始武器中6法杖、6電擊槍、6雷光刀(後期可夾雜雷劍)都是很簡單能通關的玩法,其中再夾雜一把噴火器使得清雜壓力也會變小。
這裡就只介紹純6電擊槍的玩法,其他玩法也有各類攻略,大家可以按需選擇。
純電擊槍有一定清雜壓力,不過打BOSS完全可以說是爆殺,個人心目中的秒BOSS第一武器(紅霰彈槍被削弱力)。
1.加點
由於少了5點的初始元素傷害,現在的6電擊槍需要在前期更多的兼顧元素傷害和攻速了,%傷害的順位就要略往後一點了。
除了點數,前期電擊槍的數量也非常關鍵,6電擊槍給予的元素傷害和收穫對於前期真的相當重要,個人建議第五波時至少要有6把白電擊槍了。
2倍的暴擊倍率,“67”後同樣可以優先暴擊率了。不過法師有33%的元素傷害加成,同時兼顧元素傷害也會使得DPS收益很高,個人建議修正後元素傷害在最後至少得有50+。
生存屬性按一般遠程即可。
額外需要說一下的是,由於電擊槍初始攻擊範圍很低,前期生存壓力會相對更高一些。在拿取前面所說的關鍵屬性外,見縫插針地拿3到5點的生命竊取是個好的選擇。
同時,雖然基礎攻擊範圍很低,但電擊槍本身為遠程武器,攻擊範圍的收益不減半。在度過前期後可以考慮開始拿一些,到最後100+攻擊範圍算是一個還可以的數。
速度、幸運不用多說。鑑於6電擊槍自帶收穫,前期再多拿一些,能使每回合增長的收穫值更高,拿收穫比其他非收穫流角色收益更高。根據清怪壓力來選擇性拿取。
2.關鍵道具推薦
同樣參考有無精英怪群,考慮是否拿尖頭子彈/頭巾/彈射。
即便沒有也不是完全不能打,配合香腸、蛇、燃燒速度和總體傷害發育的情況,在4個角苟活也不是不行。
其他道具沒有特別關鍵的,法師的發育就是一個細水長流。
3.雜項
通關後解鎖雷劍
算是屬性很不錯的一把武器,不過上述三種玩法中,一般只會在玩6雷光刀的時候在後期加進去,即便沒有也無妨。
總體來說可有可無,但也算不上汙染池子。
前五位角色似乎玩一盤即可解鎖(完全不記得剛開始玩是啥情況了),後邊所有角色都有解鎖條件,我會在每個角色處提到。
六、大壯
首次陣亡即可解鎖
比較簡單的角色。
最簡單的玩法無疑是6尖刺盾。建議先通關一次受虐狂解鎖此武器,很多角色拿到盾都會使難度降低一個檔次。
盾傷害的護甲加成使得需要考慮的屬性數量變少了
無盾情況下6把小刀或盜賊匕首也能通關,不過相對更難一些。
這裡僅介紹6盾的玩法,6小刀或盜賊匕首的思路與其大差不差,或者參考上邊狂人的玩法。
1.加點
同樣的優先攻速,後%傷害,直到“67”。盾的加成傷害比較特殊,看的是護甲值。6盾會給予6點護甲,同時拿一些使護甲在前期達到10+。“67”後同樣優先護甲與暴擊。
生存方面需要細講。
生命值可略微多拿,不用完全按照“一般近戰80+,那麼有修正的就100+”的說法。其主要原因是回血手段如果過少,高生命能增加容錯,而每3生命+1%傷害反而是添頭。
盾的傷害加成取決於護甲,也就是說不用關心高護甲收益低的問題,最終需要點到30+甚至更高。
-50%生命再生和閃避修改,初始-100%生命竊取,使得大壯幾乎不考慮生命再生和竊取回血,也不用考慮閃避。
喪失了以上兩者的回血方式,唯一初始帶有的回血手段也就只有撿水果了,從一般角色的每個水果3點變為6點。
實際上這樣的回血方式相當不穩定,6點回血在後期也不夠看。所以大壯如果遇到加水果回血量的道具必拿,目前遊戲中只有檸檬水跟烤肉。配合上猴子的撿材料回血以及中後期有一定暴擊率後的觸手回血,生存就不會是太大問題了。
然而,要是運氣較差,在前期如果上述三種回血加成都沒遇上,或者拿得過少,中後期的生存壓力會非常大,建議短痛。這也是為啥我給大壯的評價是“比較簡單” 而非“很簡單” ,6盾情況下傷害完全不用擔心,操作也簡單,就是怕拿不到回血手段活不下來。
此外,要是能拿到拷問這件紅色品質裝備,那就完全不擔心生存了。只不過玩的時候肯定不能抱著“我後期能拿到”的心態去玩。
速度的修正-100%,也就是說永遠為0,這個詞條反而利大於弊。首先就無視了6鈍器-10%速度的負面效果,拿其他道具時注意別拿加速度的,而帶有-速度詞條的道具更是實際價值升高。
0速度下的走位也並不會太難,客觀上6盾大壯玩法下,0速度走位完全夠用,另一方面大部分角色都是初始0速度,大家對於0速度走位的手感也比較熟悉。
收穫不必多說。
幸運相對於其他角色需要多拿一點(也不用太多)。詳情可見上一篇文章,簡單來說高幸運能爆出更多的水果,對於大壯還是很關鍵的。
2.關鍵道具推薦
加水果回血量的道具、猴子、觸手都很關鍵,綜合起來才能保證生存。
拷問正如前文所說,有就拿,沒有還是按正常思路。
3.雜項
解鎖方式:死一次。
通關獎勵:土豆發射器。
測試版無盡模式的真神武器。但正式版對無盡模式進行大改,關鍵道具護墊也只能最多拿三個了 ,是否還能用土豆發射器流爆殺無盡,筆者還沒去了解。
不過,對於難5通關來說,這是個純純汙染池子的武器(或許惡魔等角色會有一點點用到的機會?)。
七、老叟(老頭)
比較簡單的角色
說實話,很抽象的自帶屬性,可以說除了+10收穫,其他4個全是負面詞條。
不過由於沒有特殊限制,霰彈槍永遠是你的好朋友,同樣輕鬆通關。
除了6霰彈槍以外,3螺絲刀+3扳手的構築物流玩法也可一試,就是有一定難度。
這裡提一嘴的是,後邊會講的工程師的最強天賦不是自帶扳手或者額外工程學修正,反而是所有構築物生成在一起這個修改。
對於老頭來說,玩構築物時,-33%地圖尺寸(邊長-33% ,也就是說面積減小55.56%)相當於自帶工程師的構築物生成在一起的修改。
1.加點
完全不同的兩種加點方式;6霰彈槍簡單許多
6霰彈槍流的加點參考全能者即可。這裡簡單介紹一下構築物玩法。
武器方面3+3比較均衡,不一定是得這個是比例。這樣的玩法配上小尺寸的地圖,使得清雜壓力並不大,但是想要殺BOSS就很困難了。
具體傷害方面才考上一篇文章的“工程學”部分,這裡不過多贅述。
生存這是一個較大的問題,小地圖和初始-10%的速度,使得走位更加艱難。各具體數值我們到工程師部分再具體分析,這裡僅給貼出某次通關的屬性供大家參考。
自帶+10收穫,然而由於點數的緊缺,很難在前期把它加得更高高。
速度建議在中後期點回正值,方便走位。
幸運不必多說。
可以看到,此玩法幾乎相當於一個傷害減少,生存變難的工程師。所以個人還是推薦6霰彈槍過關,這裡只提出一個可以一試的玩法。
2.關鍵道具推薦
6霰彈槍玩法詳見全能者部分。
構築物玩法沒有絕對關鍵的道具,或許伐木工襯衫可以算一個?
3.雜項
解鎖方式:擊殺300名敵人
通關解鎖:蝸牛
算是一個好用的道具,不過作用不會特別明顯。所有角色在刷到時都可考慮,不過還是先參考自己的經濟情況。
總體來說可有可無。
八、幸運星
通關難度一般。這個角色我自己玩也不能穩定達成把把通,或許是我的理解不夠,又或許是角色如其名,需要一定幸運成分在裡邊。
算是前八個角色中通關難度最高的一個,但實際上強度絕對不低,發育得好後期自動清屏解放雙手,BOSS也不在話下;發育不好也是舉步維艱。
這裡先介紹將本角色天賦,也就是幸運修正下的撿材料造成傷害,作為主傷害的玩法(後簡稱為“幸運傷害”)。
初始武器推薦6樹枝。
1.加點
由於幸運傷害的計算與其他角色大不相同,這裡細分一下展開講。
1.1.傷害
先簡單介紹一下天賦以及象寶寶、賽博球造成的傷害計算方式。
傷害為:根據幸運修正後得到的基礎數值 × %傷害,對BOSS會額外乘上對BOSS傷害乘區。天賦和象寶寶之間的概率相互獨立乘算。
可以看到,對小怪造成傷害時,僅有幸運值和%傷害產生影響。無法暴擊,但可以通過生命竊取回復角色自身血量。也就是說,在以幸運傷害為主傷害情況下,傷害輸出方面我們只會點幸運和%傷害。
同時,我們還是需要一套稱手的武器,幫忙啟動 撿材料--幸運傷害殺怪--撿材料 的循環,以及清理近身的怪。所需武器的DPH也不能太吃對應傷害(近戰/遠程/元素),因為單純為了這套“點火武器”去加屬性在前中期非常虧,也就是說需要武器自帶基礎傷害高。
毫無疑問,呼之欲出的答案便是樹枝,6把白色樹枝便有28的基礎傷害,紅色更是70點。為了幸運傷害而點的%也同時會作用於樹枝。只不過由於攻速太低,DPS也不會太高,無法成為主要傷害來源。
此外原始武器模組給予的生命值也會讓前期容錯提高不少,總體來說絕對是幸運星的最佳武器。
這點說清楚了我們來繼續講傷害方面的加點,粗略算一下加幸運與加%傷害的性價比。
同樣根據升級點數中5幸運=5%傷害為基本理論,假設拿了A次1級幸運(5點),B次1級%傷害(5%),那麼把傷害算式寫具體一點:幸運傷害=(100+5A)×125%×75%×15%×(1+0.05B)
由於我們要研究的是隻是拿A或B的性價比,由上述算式約掉係數並展開括號相乘可得函數X:X(AB)=100+5A+5B+0.25A·B
很顯然,在僅以升級加點比值為基本理論時,計算可得每次(注意這個次)拿取幸運或%傷害,對幸運傷害的提升的性價比相同,對著拿收益更高(5×5>4×6)。
其中,%傷害還會提升樹枝傷害,而幸運提升爆率和商店品質。
象寶寶和賽博球的傷害同樣如此。
由於更高品質的升級天賦中,%傷害打了折扣,幸運還是正常的5-10-15-20變化,顯然幸運性價比更高。
但還是那句話,不需要玩得這麼極限,有哪種屬性刷出來就拿哪種,稍微注意一下不要偏科就行了。
1.2.生存
生命值與護甲可按一般近戰角色規則拿。
回血手段則按需拿取,優先生命再生和水果等道具回血,可不考慮生命竊取。理由很簡單,這角色需要多逛街(無生物)撿材料,生命再生就很適合;高幸運帶來高水果爆率,加水果回血量的道具也很有用;生命竊取取決於傷害造成次數,這個次數可以近似看做每回合撿的材料數,也就是說每回合500材料和5生命竊取對應25點的回血期望,明顯所以收益比較低。
速度10~20點,沒拿到聖物或5壁虎寶寶或許需要更多。
2.關鍵道具推薦
幸運星最重要的道具便是聖物,決定你是全自動還是需要滿地圖跑。5壁虎寶寶同樣可以達到該效果,不過這東西5個才質變,4個的效果都會差很多。也會影響輸出效率,一般來說滿足兩者之一這把遊戲就是爽句了,沒有就坐牢。很關鍵的質變道具。
象寶寶和賽博球也是有就必拿。
有全圖收集材料的能力加上有不錯數量的象寶寶和賽博球,才有機會打死最後的BOSS,除非你走位特別好能用樹枝猛貪傷害。否則基本上只能苟活到時間結束。
3.雜項
解鎖方式:累計收集300材料(錢)。
通關解鎖:護身符。算是對幸運道具池的一個補充。
有了之後顯然更容易堆疊幸運了,無論對於幸運星,還是無需近戰或遠程傷害的角色。
以上便是本期的8位角色介紹與分析,希望能對大家有所幫助。
也非常歡迎大家在評論區提出自己的對每個角色的見解,或者一起討論,或者提出文章中寫得有問題的地方。還是那句話,集百家之長,成一家之言。無論是寫攻略還是和大夥討論,都在加強我對土豆兄弟的理解,讓玩遊戲更爽,攻略也寫得更好。
下一期我儘量在週五前做出來。說實話寫單個角色攻略比上期的屬性介紹麻煩多了,本來想每期11個,4期正好寫完,結果寫到第7個角色老頭的時候就已經快7000字了,還得給每個角色都配圖,也是拖了這麼久的原因之一吧。
最後,還是感謝你能看到這裡,我們下期見!
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