【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星


3楼猫 发布时间:2023-06-27 01:31:07 作者:杰斯顿 Language

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第0张

(本文约8100字)

上一期中我为大家用6k+字介绍了游戏内各主要属性与部分次要属性,没看过的朋友可以点击下方链接跳转。

写在正式版之前:土豆兄弟全角色难5攻略(一)全属性介绍

从本期开始,我将逐步为大家带来原有39位角色和在正式版更新的5位角色,共44位角色的难5通关攻略。按顺序共分为5期,每期9位甚至8位角色。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第1张

在介绍之前,需要先说一下的是,本攻略是我对难5通关的个人理解,其中有一些角色我也不见得理解得很深,写的过程中也难免会有疏漏和错误,还请大家理解。我会尽量指出哪些角色我的理解也不太深,方便大家翻阅其他攻略。

此外,大部分角色都会推荐6把相同武器,并且一般都是初始就可选择的某个武器,这样一方面减少武器升级卡手的出现,一方面也比较无脑减少思考。

集百家之长,方能成一家之言,如果我攻略中提到的玩法不太适合你,或者觉得做得不好,黑盒内也有许多已经很完善的攻略供大家参考。部分角色甚至需要视频攻略才能较清楚地解释思路,如果实在有通关的难度,我在做这些角色攻略时也会建议大家去b站看一下。

此外,下面介绍角色时我会对该角色通关难5的容易度做出评价,而不是该角色的强度。比如网络主播其实强度超高,但通关难度其实不小。

废话大半天还请大家多多担待。

下面我将从第1位角色全能者开始介绍,一直到第8位幸运星。后续角色也会逐步更新到此账号上。

一.全能者

初始角色。通关难5很简单。

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三个属性给得都很好,血量让前期不用投入经济拿血量,收获也让前期发育很舒服。

下边供选择的大部分武器都很简单能通关,这里直接推荐本游戏的重量级武器,双管霰弹枪。虽然在正式版中对是ⅳ级红色霰弹枪进行了削弱,但只是从非常超模变成了比较超模(单论iv级)。

可以说,所有没有特殊修正的角色都可以用6霰弹枪或6冲锋枪通关。这两武器不在于说DPS特别高(虽然也很高),而是高攻速低DPH使得清怪群时伤害溢出特别少,前中后期发育都很舒服,加上枪械类模组+攻击范围,生存也更容易。新版本中加入的白色品质(意味着基本每把都能刷到)道具“尖头子弹”,使得这俩再也不怕11/12或14/15波的精英怪海了。

这里借第一位角色全能者,先介绍霰弹枪加点方式。


1.加点

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第3张

初期毫无疑问优先远程伤害与攻击速度,这两可以几乎可以对点。10点左右远程伤害和30攻速后,就可以考虑开始加%伤害了。

由于霰弹枪基础伤害低,远程伤害在有15点之前都是最优先的选择,而最终达到25左右,这时就已经完全足够了。

霰弹枪是2倍暴击伤害的武器,所以%伤害与攻速67后就可以考虑暴击率了(详情请参考上方链接中第一期输出部分的内容,后同)。不过由于还得兼顾生存点数,一般不太可能点到50以上,拿到多少算多少。

生存属性正如我上期介绍的一样,现在在这里做一个总结。

对无特殊修正的远程英雄,50~70的生命值,10+的护甲,5~10点生命窃取,10~20移速。攻击范围可以拿一些,这样玩起来比较轻松。上述加点都为个人推荐,实际上还是得看自己习惯、3波精英怪情况等因素。而且在难5的最后几波经常会出现没有输出属性时,不知道拿啥生存属性的局面,导致上述结论波动较大,具体问题还得具体分析。

此外,其他主要属性诸如生命再生、收获等拿与不拿、拿又拿多少,很看道具刷得如何,这里就不分析了。

以上除了输出端的其他主要属性推荐可以运用于绝大部分远程角色,之后就不再占据篇幅了,有特殊角色会具体分析。


2.关键道具推荐

①如果3波精英波次中有怪海波次,很推荐取得 尖头子弹 / 头巾 / 白胡子老头 / 弹射 中的其中一个(前两者同时推荐拿南瓜),不然清群怪很可能翻车。

②暴击的拿取:由于全能者本身没有远程输出相关属性加成,前期还是有一定概率伤害不足,在清怪很顺畅后才考虑暴击(除了触手,早期来了对生命窃取的选择有所影响)。

此外没有很重要的道具。


3.其他杂项

通关后解锁红色品质道具 土豆 ,正式版中又增添了几项属性。

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虽然很少有角色能吃满全部加成,但好在本身价格不高,商店里刷出还是值得一拿的。


二、斗士

似乎玩过一句全能者就能解锁。比全能者略难,但也比较容易。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第5张

6拳猛上去砸就完事了。上位武器中的火拳与强拳也可混着拿,只不过对伤害的提高有限,还会卡武器升级速度,拿与不拿两可。


1.加点

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徒手武器还有额外50攻击速度

%伤害、攻速、近战伤害完全可以混着拿(由于初始自带攻速,另外两个的优先度高一点)。因为初始攻击范围的削弱,这是一个很看走位拉扯的角色,也就同时影响着输出的效率。能否贴紧BOSS然后打出最高DPS还是要吃操作的。

1.5的暴击倍率,所以完全忽略暴击。

生存属性上也能均衡的点,20生命再生,15生命窃取,20护甲差不多了,由于斗士自带15闪避,加上6拳给予的15闪避,点到60也相当轻松。同时有70以上的生命值,无论是清怪海还是BOSS,基本没有什么问题。移速可以相对我之前说的10~20更多(即便没有发电机),这样能使攻击范围也大一些。

这里额外说一下,由于近战武器的伤害造成方式是武器本身碰到敌人,所以在武器挥舞过程中移动也能增加当次攻击的覆盖范围,。有时横向移动有时纵向,能大大减小清怪压力,算是一个很有用的小技巧。

幸运和收获就自己把握了,详情可参考上篇文章。


2.关键道具推荐

无,咋都能玩的一个角色


3.杂项

通关后解锁本职业武器强拳,优势体现在清怪上,实际上不用这个也完全能清得过来。

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可有可无的武器,甚至有点污染池子。


三、狂人

很容易的角色。所有初始武器基本都能简单通关。

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这里就说一个比较爽的的玩法,6窃贼匕首,也可插入几把小刀(红色等级后4倍暴击伤害)。虽然窃贼匕首的基础伤害与加成一般,然而到后期通过偷来的钱获得的额外属性完全弥补了这个缺陷,DPS毫不逊色于霰弹枪。


1.加点

很难说%伤害、攻速、近战伤害、暴击哪个更重要。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第9张

超好的发育带来比一般角色全面升提升的属性

虽然按照第一期的理论,前三者的DPS收益显然高于暴击。然而对于窃贼匕首来说,高暴击率等于更多的钱,前期是贪钱还是说保证DPS和清怪效率,大家可以自己摸索一下。由于狂人自带25的攻速,我个人感觉前期近战伤害>%伤害=暴击率=攻速。

后期在双67后(详见第一期),就可以主拿近战伤害与暴击率了。4级红色的窃贼匕首自带40%暴击率,所以右侧需点到60暴击(包含6精准类武器给予的暴击)。

额外提一嘴的是,无mod情况下,武器暴击超过100%后就无收益了,不会增加暴击倍率。个人建议全难5通关后可以打一个超过100暴击率后转换为暴击倍率的mod,特别是想玩无尽模式。这样DPS收益的计算也会有所变化,此处就不详细介绍了。

自带100精准类武器攻击范围,不需要多点了。

生存属性。如果够贪可以完全不点生命再生与生命窃取,纯靠触手给予的回血和捡水果之类的。生命值和护甲可按一般近战玩法点,需不需要多点看具体情况了。

幸运、速度、收获按一般角色情况。


2.关键道具推荐

触手,无需多言,建议在玩所有暴击流武器之前都先通关一次lich(难0即可)。

其他好用的包括巨型带、狩猎战利品、外星人、老鼠等,但非必需品,就不过多介绍了。


3.杂项

通关后解锁狩猎战利品。

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效果非常好的发育道具,暴击流一般来说一波就能回本,敌人数量有增多时能打得更多,配合窃贼匕首在第19波有时能打3000块(一般角色600到700)。

同样建议所有暴击流玩法先通关狂人解锁此道具,会让发育好特别多。但并非质变型道具,紫色品质也注定了不那么好刷出来。


四、游侠

很简单的角色。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第11张

我觉得都没啥做攻略的必要。无论6霰弹枪、6冲锋枪还是杂着拿,都属于前中后全期强的玩法。


1.加点

摸了,建议参考全能者部分的霰弹枪加点思路。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第12张

拿到了胃,所以血量一般值超出很多

由于50%的远程伤害加成,远程伤害配合霰弹枪与冲锋枪的低基础伤害和相对的高加成,伤害会非常高,多加一点也无妨。

如果玩6冲锋枪,除了前期攻速没那么重要,1.5倍暴击倍率不需要点暴击外,其他基本一致。

唯一需要说的是这-25%的生命值修正,确实会让这个角色的暴毙概率提高。不过由于超高的伤害,这个劣势被弥补很多。

这类有生命值修正的角色,大部分都可以按对应远程或近战推荐血量点,也就是拿取相同数量的修正前生命值。举个例子,一般远程假设点到60点,那么游侠就让实际生命值为45=60×(1-25%)。


2.关键道具推荐

6冲锋枪面对怪群还是有些乏力,建议在第一波精英怪(11/12)前获取尖头子弹/头巾/弹射/白胡子老头之一,加强清杂能力。

实在没有也不是玩不了,就得看综合输出能力了。如果确实清不过来(即便有前面四个道具也不一定),站4个角里打也能保证生存。


3.杂项

通过后解锁夜视镜

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正式版进行了一波小加强,不过仍属于可有可无的道具。对于暴击流打法来讲,一下能拿15%的暴击倒是非常爽。


五、法师

很简单的角色。

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第14张

完全没想到在正式版1.03这个最终补丁中对法师进行了削弱,把初始自带5的元素伤害去掉了。

削弱前的法师或许是许多玩家和攻略者心目中的最简单角色(难5),不过削弱后仍然十分强力,只是前期没那么舒服了。

初始武器中6法杖、6电击枪、6雷光刀(后期可夹杂雷剑)都是很简单能通关的玩法,其中再夹杂一把喷火器使得清杂压力也会变小。

这里就只介绍纯6电击枪的玩法,其他玩法也有各类攻略,大家可以按需选择。

纯电击枪有一定清杂压力,不过打BOSS完全可以说是爆杀,个人心目中的秒BOSS第一武器(红霰弹枪被削弱力)。


1.加点

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第15张

由于少了5点的初始元素伤害,现在的6电击枪需要在前期更多的兼顾元素伤害和攻速了,%伤害的顺位就要略往后一点了。

除了点数,前期电击枪的数量也非常关键,6电击枪给予的元素伤害和收获对于前期真的相当重要,个人建议第五波时至少要有6把白电击枪了。

2倍的暴击倍率,“67”后同样可以优先暴击率了。不过法师有33%的元素伤害加成,同时兼顾元素伤害也会使得DPS收益很高,个人建议修正后元素伤害在最后至少得有50+。

生存属性按一般远程即可。

额外需要说一下的是,由于电击枪初始攻击范围很低,前期生存压力会相对更高一些。在拿取前面所说的关键属性外,见缝插针地拿3到5点的生命窃取是个好的选择。

同时,虽然基础攻击范围很低,但电击枪本身为远程武器,攻击范围的收益不减半。在度过前期后可以考虑开始拿一些,到最后100+攻击范围算是一个还可以的数。

速度、幸运不用多说。鉴于6电击枪自带收获,前期再多拿一些,能使每回合增长的收获值更高,拿收获比其他非收获流角色收益更高。根据清怪压力来选择性拿取。


2.关键道具推荐

同样参考有无精英怪群,考虑是否拿尖头子弹/头巾/弹射。

即便没有也不是完全不能打,配合香肠、蛇、燃烧速度和总体伤害发育的情况,在4个角苟活也不是不行。

其他道具没有特别关键的,法师的发育就是一个细水长流。


3.杂项

通关后解锁雷剑

【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第16张

算是属性很不错的一把武器,不过上述三种玩法中,一般只会在玩6雷光刀的时候在后期加进去,即便没有也无妨。

总体来说可有可无,但也算不上污染池子。


      前五位角色似乎玩一盘即可解锁(完全不记得刚开始玩是啥情况了),后边所有角色都有解锁条件,我会在每个角色处提到。


      六、大壮

      首次阵亡即可解锁

      比较简单的角色。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第17张

      最简单的玩法无疑是6尖刺盾。建议先通关一次受虐狂解锁此武器,很多角色拿到盾都会使难度降低一个档次。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第18张

      盾伤害的护甲加成使得需要考虑的属性数量变少了

      无盾情况下6把小刀或盗贼匕首也能通关,不过相对更难一些。

      这里仅介绍6盾的玩法,6小刀或盗贼匕首的思路与其大差不差,或者参考上边狂人的玩法。


      1.加点

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第19张

      同样的优先攻速,后%伤害,直到“67”。盾的加成伤害比较特殊,看的是护甲值。6盾会给予6点护甲,同时拿一些使护甲在前期达到10+。“67”后同样优先护甲与暴击。

      生存方面需要细讲。

      生命值可略微多拿,不用完全按照“一般近战80+,那么有修正的就100+”的说法。其主要原因是回血手段如果过少,高生命能增加容错,而每3生命+1%伤害反而是添头。

      盾的伤害加成取决于护甲,也就是说不用关心高护甲收益低的问题,最终需要点到30+甚至更高。

      -50%生命再生和闪避修改,初始-100%生命窃取,使得大壮几乎不考虑生命再生和窃取回血,也不用考虑闪避。

      丧失了以上两者的回血方式,唯一初始带有的回血手段也就只有捡水果了,从一般角色的每个水果3点变为6点。

      实际上这样的回血方式相当不稳定,6点回血在后期也不够看。所以大壮如果遇到加水果回血量的道具必拿,目前游戏中只有柠檬水跟烤肉。配合上猴子的捡材料回血以及中后期有一定暴击率后的触手回血,生存就不会是太大问题了。

      然而,要是运气较差,在前期如果上述三种回血加成都没遇上,或者拿得过少,中后期的生存压力会非常大,建议短痛。这也是为啥我给大壮的评价是“比较简单” 而非“很简单” ,6盾情况下伤害完全不用担心,操作也简单,就是怕拿不到回血手段活不下来。

      此外,要是能拿到拷问这件红色品质装备,那就完全不担心生存了。只不过玩的时候肯定不能抱着“我后期能拿到”的心态去玩。

      速度的修正-100%,也就是说永远为0,这个词条反而利大于弊。首先就无视了6钝器-10%速度的负面效果,拿其他道具时注意别拿加速度的,而带有-速度词条的道具更是实际价值升高。

      0速度下的走位也并不会太难,客观上6盾大壮玩法下,0速度走位完全够用,另一方面大部分角色都是初始0速度,大家对于0速度走位的手感也比较熟悉。

      收获不必多说。

      幸运相对于其他角色需要多拿一点(也不用太多)。详情可见上一篇文章,简单来说高幸运能爆出更多的水果,对于大壮还是很关键的。


      2.关键道具推荐

      加水果回血量的道具、猴子、触手都很关键,综合起来才能保证生存。

      拷问正如前文所说,有就拿,没有还是按正常思路。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第20张

      3.杂项

      解锁方式:死一次。

      通关奖励:土豆发射器。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第21张

      测试版无尽模式的真神武器。但正式版对无尽模式进行大改,关键道具护垫也只能最多拿三个了 ,是否还能用土豆发射器流爆杀无尽,笔者还没去了解。

      不过,对于难5通关来说,这是个纯纯污染池子的武器(或许恶魔等角色会有一点点用到的机会?)。


      七、老叟(老头)

      比较简单的角色

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第22张

      说实话,很抽象的自带属性,可以说除了+10收获,其他4个全是负面词条。

      不过由于没有特殊限制,霰弹枪永远是你的好朋友,同样轻松通关。

      除了6霰弹枪以外,3螺丝刀+3扳手的构筑物流玩法也可一试,就是有一定难度。

      这里提一嘴的是,后边会讲的工程师的最强天赋不是自带扳手或者额外工程学修正,反而是所有构筑物生成在一起这个修改。

      对于老头来说,玩构筑物时,-33%地图尺寸(边长-33% ,也就是说面积减小55.56%)相当于自带工程师的构筑物生成在一起的修改。


      1.加点

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第23张

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第24张

      完全不同的两种加点方式;6霰弹枪简单许多

      6霰弹枪流的加点参考全能者即可。这里简单介绍一下构筑物玩法。

      武器方面3+3比较均衡,不一定是得这个是比例。这样的玩法配上小尺寸的地图,使得清杂压力并不大,但是想要杀BOSS就很困难了。

      具体伤害方面才考上一篇文章的“工程学”部分,这里不过多赘述。

      生存这是一个较大的问题,小地图和初始-10%的速度,使得走位更加艰难。各具体数值我们到工程师部分再具体分析,这里仅给贴出某次通关的属性供大家参考。

      自带+10收获,然而由于点数的紧缺,很难在前期把它加得更高高。

      速度建议在中后期点回正值,方便走位。

      幸运不必多说。

      可以看到,此玩法几乎相当于一个伤害减少,生存变难的工程师。所以个人还是推荐6霰弹枪过关,这里只提出一个可以一试的玩法。


      2.关键道具推荐

      6霰弹枪玩法详见全能者部分。

      构筑物玩法没有绝对关键的道具,或许伐木工衬衫可以算一个?


      3.杂项

      解锁方式:击杀300名敌人

      通关解锁:蜗牛

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第25张

      算是一个好用的道具,不过作用不会特别明显。所有角色在刷到时都可考虑,不过还是先参考自己的经济情况。

      总体来说可有可无。


      八、幸运星

      通关难度一般。这个角色我自己玩也不能稳定达成把把通,或许是我的理解不够,又或许是角色如其名,需要一定幸运成分在里边。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第26张

      算是前八个角色中通关难度最高的一个,但实际上强度绝对不低,发育得好后期自动清屏解放双手,BOSS也不在话下;发育不好也是举步维艰。

      这里先介绍将本角色天赋,也就是幸运修正下的捡材料造成伤害,作为主伤害的玩法(后简称为“幸运伤害”)。

      初始武器推荐6树枝。


      1.加点

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第27张

      由于幸运伤害的计算与其他角色大不相同,这里细分一下展开讲。

      1.1.伤害

      先简单介绍一下天赋以及象宝宝、赛博球造成的伤害计算方式。

      伤害为:根据幸运修正后得到的基础数值 ×  %伤害,对BOSS会额外乘上对BOSS伤害乘区。天赋和象宝宝之间的概率相互独立乘算。

      可以看到,对小怪造成伤害时,仅有幸运值和%伤害产生影响。无法暴击,但可以通过生命窃取回复角色自身血量。也就是说,在以幸运伤害为主伤害情况下,伤害输出方面我们只会点幸运和%伤害。

      同时,我们还是需要一套称手的武器,帮忙启动 捡材料--幸运伤害杀怪--捡材料 的循环,以及清理近身的怪。所需武器的DPH也不能太吃对应伤害(近战/远程/元素),因为单纯为了这套“点火武器”去加属性在前中期非常亏,也就是说需要武器自带基础伤害高。

      毫无疑问,呼之欲出的答案便是树枝,6把白色树枝便有28的基础伤害,红色更是70点。为了幸运伤害而点的%也同时会作用于树枝。只不过由于攻速太低,DPS也不会太高,无法成为主要伤害来源。

      此外原始武器模组给予的生命值也会让前期容错提高不少,总体来说绝对是幸运星的最佳武器。

      这点说清楚了我们来继续讲伤害方面的加点,粗略算一下加幸运与加%伤害的性价比。

      同样根据升级点数中5幸运=5%伤害为基本理论,假设拿了A次1级幸运(5点),B次1级%伤害(5%),那么把伤害算式写具体一点:幸运伤害=(100+5A)×125%×75%×15%×(1+0.05B)

      由于我们要研究的是只是拿A或B的性价比,由上述算式约掉系数并展开括号相乘可得函数X:X(AB)=100+5A+5B+0.25A·B

      很显然,在仅以升级加点比值为基本理论时,计算可得每(注意这个次)拿取幸运或%伤害,对幸运伤害的提升的性价比相同,对着拿收益更高(5×5>4×6)。

      其中,%伤害还会提升树枝伤害,而幸运提升爆率和商店品质。

      象宝宝和赛博球的伤害同样如此。

      由于更高品质的升级天赋中,%伤害打了折扣,幸运还是正常的5-10-15-20变化,显然幸运性价比更高

      但还是那句话,不需要玩得这么极限,有哪种属性刷出来就拿哪种,稍微注意一下不要偏科就行了。

      1.2.生存

      生命值与护甲可按一般近战角色规则拿。

      回血手段则按需拿取,优先生命再生和水果等道具回血,可不考虑生命窃取。理由很简单,这角色需要多逛街(无生物)捡材料,生命再生就很适合;高幸运带来高水果爆率,加水果回血量的道具也很有用;生命窃取取决于伤害造成次数,这个次数可以近似看做每回合捡的材料数,也就是说每回合500材料和5生命窃取对应25点的回血期望,明显所以收益比较低。

      速度10~20点,没拿到圣物或5壁虎宝宝或许需要更多。


      2.关键道具推荐

      幸运星最重要的道具便是圣物,决定你是全自动还是需要满地图跑。5壁虎宝宝同样可以达到该效果,不过这东西5个才质变,4个的效果都会差很多。也会影响输出效率,一般来说满足两者之一这把游戏就是爽句了,没有就坐牢。很关键的质变道具。

      象宝宝和赛博球也是有就必拿。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第28张

      有全图收集材料的能力加上有不错数量的象宝宝和赛博球,才有机会打死最后的BOSS,除非你走位特别好能用树枝猛贪伤害。否则基本上只能苟活到时间结束。


      3.杂项

      解锁方式:累计收集300材料(钱)。

      通关解锁:护身符。算是对幸运道具池的一个补充。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第29张

      有了之后显然更容易堆叠幸运了,无论对于幸运星,还是无需近战或远程伤害的角色。


      以上便是本期的8位角色介绍与分析,希望能对大家有所帮助。

      也非常欢迎大家在评论区提出自己的对每个角色的见解,或者一起讨论,或者提出文章中写得有问题的地方。还是那句话,集百家之长,成一家之言。无论是写攻略还是和大伙讨论,都在加强我对土豆兄弟的理解,让玩游戏更爽,攻略也写得更好。

      【Brotato】写在正式版之后:土豆兄弟全角色难5攻略(二)从全能者到幸运星-第30张

      下一期我尽量在周五前做出来。说实话写单个角色攻略比上期的属性介绍麻烦多了,本来想每期11个,4期正好写完,结果写到第7个角色老头的时候就已经快7000字了,还得给每个角色都配图,也是拖了这么久的原因之一吧。

      最后,还是感谢你能看到这里,我们下期见!

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