2.遊戲以競技場為核心,就像排位分一樣,分越高開服排名越高,獎勵越豐厚,但是普通玩家沒有正常獲取資源的渠道,副本也沒有,氪金大佬可以憑藉購買禮包迅速獲取資源然後碾壓其他玩家,從而霸榜,贏家通吃也別這麼過分吧
3.遊戲性主要就是競技,競技雙方都以庫庫姆對戰boss,堅持時間久者勝利,相當於沙盤放置,贏家的體驗不錯,但是除了競技,這遊戲還能幹啥,只能充值獲取資源,強化庫庫姆,然後再去打別人,太單調了吧。
4.畫面比較精美,庫庫姆的設計肯定是用心了,打鬥場景也還行。戰鬥過程就拉胯,庫庫姆不能調整位置,只能隨機落地,是哪就是哪,我一前排在後面屁用沒有。而且升級之後還會更改種類?厲害的不敢合成,變成菜雞了怎麼打,哪個傢伙想的這招,我還從沒見過,感情這叫策略遊戲?
5.核心資源鑽石基本都靠充值,或者拿錢買券抽獎,一句話,只有充值變得更強,0氪玩家不要想有遊戲體驗性了。特權月卡,終身戰令,開服排名,累充獎勵,首充獎勵,刪檔計費?吃相難看