2.游戏以竞技场为核心,就像排位分一样,分越高开服排名越高,奖励越丰厚,但是普通玩家没有正常获取资源的渠道,副本也没有,氪金大佬可以凭借购买礼包迅速获取资源然后碾压其他玩家,从而霸榜,赢家通吃也别这么过分吧
3.游戏性主要就是竞技,竞技双方都以库库姆对战boss,坚持时间久者胜利,相当于沙盘放置,赢家的体验不错,但是除了竞技,这游戏还能干啥,只能充值获取资源,强化库库姆,然后再去打别人,太单调了吧。
4.画面比较精美,库库姆的设计肯定是用心了,打斗场景也还行。战斗过程就拉胯,库库姆不能调整位置,只能随机落地,是哪就是哪,我一前排在后面屁用没有。而且升级之后还会更改种类?厉害的不敢合成,变成菜鸡了怎么打,哪个家伙想的这招,我还从没见过,感情这叫策略游戏?
5.核心资源钻石基本都靠充值,或者拿钱买券抽奖,一句话,只有充值变得更强,0氪玩家不要想有游戏体验性了。特权月卡,终身战令,开服排名,累充奖励,首充奖励,删档计费?吃相难看