記第一次的GameJam


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 22:32:48 作者:Lapcat Language

總體的感想 在上一週我參加了機核辦的1week GameJam的線上活動。這次活動也是我第一次參加GameJam,出於不想給團隊拖後腿的考慮,我選擇了獨自參賽(其實是因為自己社恐)。\  自從開始寫代碼後,除了某個自己的黑歷史遊戲,即使在工作中,我也只是在寫一些零散的代碼模塊。儘管我每天都在Unity中寫代碼,但是實際上,正經地利用Unity製作一個完整的演示似乎已經是三年前的事情了。在過去的幾年裡,我一直想嘗試自己寫一些遊戲,但是一下班在各種任天堂的誘惑下往往只停留在想法和新建文件夾的狀態。所以還是很感謝機核這次的GameJam,至少它給了我一個動力,一個寫遊戲的動力。而且,不得不承認,Deadline真的是第一生產力呀。 雖然遊戲按時做出來,其實是挺不滿意的,尤其是和開發群裡的各路大佬相比之後,更顯得簡陋。在製作過程中也暴露了很多問題,也趁這個機會總結一下開個反省會。
7天實際工作內容 開題後周末兩天:和ChatGPT3.5進行了頭腦風暴,再反覆強調我們只有七天,開發人員只有我之後,它依然提出了各種不切實際的想法。之後在週日下樓跑步過程中最終定下了玩法和故事大綱。 玩法設計:華容道和密室解密相結合,通過改變房間佈局,讓玩家走到各個房間裡完成一些任務尋找一些東西,我甚至想過在房間裡放鐘錶,通過和表的交互改變房間時間流逝來解密。最終到達目標房間。完成密室逃脫。 故事情節:實在沒有什麼好想法,就正好藉著主題想了個meta的故事。玩家就是gamejam的開發者,在寫代碼時出了各種OutOfRange的bug。每次出現錯誤,玩家都會被帶入自己正在開發的遊戲中,只有通過通關遊戲才能夠逃脫最初,我設想了7個關卡,隨著遊戲的推進,每個關卡都會引入新的玩法元素和場景,但現實證明這個設想過於天真。 週一~週三:把核心玩法的邏輯寫完,搭了個基礎關卡,也就是現在的第一關。 週四:趕工了一下游戲的UI和相關邏輯,這時候整個遊戲流程才完整,打出1.0版本的包 週五:午休時偷偷加了一個關卡,打出1.1版本的包。 反省 最大的問題就是雖然我每天都在用Unity,但是真的開始做一個遊戲時才發現其實大部分功能都只是知道它的存在,但實際用起來往往有很多問題,實現相應的功能不是很順利。 對資源的處理不熟悉。例如對圖片的處理,本來想把Icon從黃色警告轉成紅色警告。但發現在之前重裝系統後電腦裡只有繪圖3d,實在不會用就作罷了。3d資源的話,也好久沒開過Blender了,估計處理起來也夠嗆。 創意貧乏,這點跟ChatGPT聊的時候就感受到了。用中李老師的話說其實ChatGPT是個超級接話茬程序。每次的回答其實是對提問問題 的填充。所以如果你本身想不出什麼好問題好想法的話,ChatGPT估計也幫不上什麼忙。還不如直接谷歌搜。 對自己實力有個錯誤的判斷。在週末定下玩法時,心想著週一一天就能把原型做出來,之後只要每天做新關卡再完善下就好啦。真是太天真了。 先自我批評到這吧。這個遊戲本身可能不會再完善下去,作為又一個自己的黑歷史。但應該還會以這次gamejam為契機,接著做些其他的自己想做的東西。借《遊戲設計藝術》裡序章的一句話吧:“你做的前10個遊戲都是垃圾,所以趕緊做掉吧。”
遊戲連接 https://www.gcores.com/games/110245
 

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